• java语言基础(一)


    常量与变量

    1.1 常量:在Java程序中固定不变的数据。

    常量类型 解释 举例
    整数常量 所有的整数 0,1, 567, -9
    小数常量 所有的小数 0.0, -0.1, 2.55
    字符常量 单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容 'a' , ' ', '好'
    字符串常量 双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写 "A" ,"Hello" ,"你好" ,""
    布尔常量 只有两个值(流程控制中讲解) true , false
    空常量 只有一个值(引用数据类型中讲解) null
    注意:
    • 字符串可以为空"",但是字符不能为空''。如System.out.println('');会报错。
    • 空常量不能直接用来打印输出,如System.out.println(null);会报错。

    1.2 变量:在程序中可以变化的量称为变量。

    Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型

    基本数据类型

    2.1 Java的数据类型分为两大类:

    • 基本数据类型:包括 整数浮点数字符布尔
    • 引用数据类型:包括 数组接口

    2.2 四类八种基本数据类型:

    数据类型 关键字 内存占用 取值范围
    字节型 byte 1个字节 -128~127
    短整型 short 2个字节 -32768~32767
    整型 int(默认) 4个字节 -2的31次方~2的31次方-1
    长整型 long 8个字节 -2的63次方~2的63次方-1
    单精度浮点数 float 4个字节 1.4013E-45~3.4028E+38
    双精度浮点数 double(默认) 8个字节 4.9E-324~1.7977E+308
    字符型 char 2个字节 0-65535
    布尔类型 boolean 1个字节 true,false
    • Java中的默认类型:整数类型是 int、浮点类型是 double
    • 整数型 byte short int long

    2.3 变量定义

    变量定义的格式包括三个要素:数据类型、变量名、数据值。
    数据类型 变量名 = 数据值;

    long类型:建议数据后加L表示。
    float类型:建议数据后加F表示。

    • 变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
    • 变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。

    2.4 引用数据类型(今后学习)

    字符串、数组、类、接口、Lambda
    注意事项:

    1. 字符串不是基本类型,而是引用类型
    2. 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
    3. 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。
    4. 浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。
      如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。
    5. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
    6. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。

    数据类型转换

    Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换

    3.1 自动转换(隐式)

    规则:将取值范围小的类型自动提升为取值范围大的类型浮点型数据比整数数据的范围大
    一个int类型变量和一个byte类型变量进行加法运算,运算结果,变量的类型将是int类型。

    public static void main(String[] args) {
        int i = 1;
        byte b = 2;
        // byte x = b + i; // 报错
        //int类型和byte类型运算,结果是int类型
        int j = b + i;
        System.out.println(j);
    }
    

    转换规则
    范围小的类型向范围大的类型提升,byte、short、char运算时直接提升为int

    byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double
    

    3.2 强制转换(显示)

    取值范围大的类型强制转换成取值范围小的类型。比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行
    转换格式:

    数据类型 变量名 =(数据类型)被转数据值;   
    // double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点。
    int i = (int)1.5;
    
    public static void main(String[] args) {
        //short类型变量,内存中2个字节
        short s = 1;
        /*
          出现编译失败
          s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型
          s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误
          short内存2个字节,int类型4个字节
          必须将int强制转成short才能完成赋值
        */
        s = s + 1;//编译失败
        s = (short)(s+1);//编译成功
    }
    

    转换原理图解

    3.3 类型转换注意事项

    1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出
    // double --> int,强制类型转换
    int num3 = (int) 3.99;
    System.out.println(num3); // 3,这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃掉
    
    1. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”。
    char zifu1 = 'A'; // 这是一个字符型变量,里面是大写字母A
    System.out.println(zifu1 + 1); // 66,也就是大写字母A被当做65进行处理
    // 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65
    // 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字
    
    1. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。
    byte num4 = 40; // 注意!右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围
    byte num5 = 50;
    //错误:	“不兼容的类型,从int到byte可能会有损失”	
    byte result1 = num4 + num5;  // byte + byte --> int + int --> int
    //正确:应该使用int数据类型接收,byte类型计算时已经提升为int类型
    int result1 = num4 + num5; 
    System.out.println(result1); // 理论应该输出90
    
    short num6 = 60;
    // byte + short --> int + int --> int
    // int强制转换为short:注意必须保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据溢出
    short result2 = (short) (num4 + num6);
    
    1. boolean类型不能发生数据类型转换。布尔类型不能被当作1或者0。

    3.4 ASCII编码

    数字和字符的对照关系表(编码表):

    • ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
    • Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。
    字符 数值
    0 48
    9 57
    A 65
    Z 90
    a 97
    z 122

    运算符

    4.1 算数运算符

    • 运算符:进行特定操作的符号。例如:+

    • 表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b
      + | - | * | / | % | ++ | --
      注意:

      • 对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。
      • 一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。即计算时类型会统一到范围大的类型在计算。
    • 加号的用法:

      1. 对于数值来说,那就是加法。
      2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
        char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
      3. 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
        任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
          String str2 = "Java";
          // String + int --> String
          System.out.println(str2 + 20); // Java20
        	
         // 优先级问题
         // String + int + int
         // String       + int
         // String
         System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030
        	
         System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50
      
    • 自增自减 ++/--

      1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
      2. 在混合的时候,有【重大区别】
        A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
        B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。 【先用后加】
      int x = 10;
      int y = 20;
      // 11 + 20 = 31
      int result3 = ++x + y--;
      System.out.println(result3); // 31
      System.out.println(x); // 11
      System.out.println(y); // 19
      

      注意:只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
      30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者--

    4.2 赋值运算符

    赋值运算符包括
    = 等于号
    += 加等于
    -= 减等于
    *= 乘等于
    /= 除等于
    %= 取模等
    1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
    2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换
    byte num = 30;
    // num = num + 5;
    // num = byte + int
    // num = int + int
    // num = int
    // num = (byte) int
    num += 5;
    System.out.println(num); // 35
    

    4.3 比较运算符

    比较运算符包括:
    == 比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。
    < 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。

    | 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。
    <= | 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
    = | 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
    != | 不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。

    1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
    2. 如果进行多次判断,不能连着写。
      数学当中的写法,例如:1 < x < 3 程序当中【不允许】这种写法。因为1<x的结果时boolean类型,再与3(int型)比较类型不一致。

    4.4 逻辑运算符

    逻辑运算符包括
    与(并且) && 全都是true,才是true;否则就是false
    或(或者) || 至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
    非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true
    **与“&&”,或“ ”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。**
    注意事项:
    1. 逻辑运算符只能用于boolean值。
    2. 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
    3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
      两个条件:条件A && 条件B
      多个条件:条件A && 条件B && 条件C

    TIPS:
    对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
    int x = 2;
    1 < x && x < 3

    int a = 10;
    // false && ...
    System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
    System.out.println(a); // 10   短路!
    System.out.println("============");
    		
    int b = 20;
    // true || ...
    System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
    System.out.println(b); // 20   短路!
    

    4.5 三元运算符

    • 一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--
    • 二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
    • 三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。
      数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

    流程:
    首先判断条件是否成立:

    • 如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
    • 如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
      二者选其一。

    注意事项:

    1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
      int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!
    2. 三元运算符的结果必须被使用。
      a > b ? a : b; // 错误写法!

    方法入门

    方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象

    定义一个方法的格式:
    public static void 方法名称() {
    	方法体
    }
    
    • 方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。
    • 方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。

    注意事项:

    1. 方法定义的先后顺序无所谓。
    2. 方法的定义不能产生嵌套包含关系。
    3. 方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。

    如何调用方法,格式:
    方法名称();

    编译器的两点优化 !!

    1. 对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。
    • 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
    • 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
    public class Demo12Notice {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
    		// int --> byte,不是自动类型转换
    		byte num1 = /*(byte)*/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围
    		System.out.println(num1); // 30
    		
    		// byte num2 = 128; // 报错,右侧超过了左侧的范围
    		
    		// int --> char,没有超过范围
    		// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
    		char zifu = /*(char)*/ 65;
    		System.out.println(zifu); // A
    	}
    }
    
    1. 编译器的常量优化
    /*
    在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
    那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
    short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
    编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:
    short result = 13;
    右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。
    
    这称为“编译器的常量优化”。
    
    但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
    */
    public class Demo13Notice {
    	public static void main(String[] args) {
    		short num1 = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,
    		
    		short a = 5;
    		short b = 8;
    		// short + short --> int + int --> int
    		// short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型
    		
    		// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人
    		short result = 5 + 8;
    		System.out.println(result);
    		
    		short result2 = 5 + a + 8; // 18
    	}
    }
    

    流程控制语句

    1. 顺序结构

    2. 判断语句 if

    // 1) 单if语句
    if(关系表达式){
       语句体;
    }
    
    // 2) 标准的if-else语句
    if(关系表达式) {
       语句体1;
    }else {
       语句体2;
    }
    
    // 3)嵌套if-else if else
    if (判断条件1) {
       执行语句1;
    } else if (判断条件2) {
       执行语句2;
    }
     ...
    }else if (判断条件n) {
       执行语句n;
    } else {
       执行语句n+1;
    }
    
    

    3. 选择语句 switch

    switch(表达式) {
      case 常量值1:
        语句体1;
        break;
      case 常量值2:
        语句体2;
      break;
      ...
      default:
        语句体n+1;
        break;
    }
    

    switch语句使用的注意事项:

    1. 多个case后面的数值不可以重复。

    2. switch后面小括号当中只能是下列数据类型:
      基本数据类型:byte/short/char/int (其他的基本类型不可以使用)
      引用数据类型:String字符串、enum枚举

    3. switch语句格式可以很灵活:前后顺序可以颠倒,而且break语句还可以省略。
      “匹配哪一个case就从哪一个位置向下执行,直到遇到了break或者整体结束为止。” 具有穿透性

    4. 循环语句

    循环结构的基本组成部分,一般可以分成四部分:

    1. 初始化语句:在循环开始最初执行,而且只做唯一一次。
    2. 条件判断:如果成立,则循环继续;如果不成立,则循环退出。
    3. 循环体:重复要做的事情内容,若干行语句。
    4. 步进语句:每次循环之后都要进行的扫尾工作,每次循环结束之后都要执行一次。
    // for 循环
    for(初始化表达式①; 布尔表达式②; 步进表达式④){
          循环体③
    }
    
    // while 循环
    初始化表达式①
    while(布尔表达式②){
        循环体③
        步进表达式④
    }
    
    // do-while 循环
    初始化表达式①
    do{
        循环体③
        步进表达式④
    }while(布尔表达式②);
    
    

    三种循环的区别:

    1. 如果条件判断从来没有满足过,那么for循环和while循环将会执行0次,但是do-while循环会执行至少一次。
    2. for循环的变量在小括号当中定义,只有循环内部才可以使用。while循环和do-while循环初始化语句本来就在外面,所以出来循环之后还可以继续使用。

    5. 循环控制语句

    break

    1. 可以用在switch语句当中,一旦执行,整个switch语句立刻结束。
    2. 还可以用在循环语句当中,一旦执行,整个循环语句立刻结束。打断循环。
      关于循环的选择,有一个小建议:凡是次数确定的场景多用for循环;否则多用while循环。

    continue
    一旦执行,立刻跳过当前次循环剩余内容,马上开始下一次循环。

    6. 死循环

    即循环中的条件永远为true,死循环的是永不结束的循环。例如:while(true){}

    7. 嵌套循环

    所谓嵌套循环,是指一个循环的循环体是另一个循环。比如for循环里面还有一个for循环,就是嵌套循环。总共的循环次数=外循环次数*内循环次数

    for(初始化表达式①; 循环条件②; 步进表达式⑦) {
        for(初始化表达式③; 循环条件④; 步进表达式⑥) {
            执行语句⑤;
        }
    }
    
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