React的事件处理使用合成事件(SyntheticEvent),不是原生事件。
1. 合成事件的异步访问
合适事件为了节约性能,使用对象池。当一个合成事件对象被使用完毕,即调用该对象的同步代码执行完毕,该对象会被再次利用。
其属性会被重置为null。所以异步访问合适事件的属性,是无效的。
解决方法有两种:
1.1 用变量记录事件属性值
用变量记录合成事件的属性值,在异步程序中访问,就没有任何问题了。
function onClick(event) { console.log(event); // => nullified object. console.log(event.type); // => "click" const eventType = event.type; // => "click" setTimeout(function() { console.log(event.type); // => null console.log(eventType); // => "click" }, 0); }
1.2 用e.persist()方法
e.persist()方法,会将当前的合成事件对象,从对象池中移除,就不会回收该对象了。对象可以被异步程序访问到。
2. 合成事件阻止冒泡
2.1 e.stopPropagation
只能阻止合成事件间冒泡,即下层的合成事件,不会冒泡到上层的合成事件。事件本身还都是在document上执行。最多只能阻止document事件不能再冒泡到window上。
2.2 e.nativeEvent.stopImmediatePropagation
能阻止合成事件不会冒泡到document上。
可以实现点击空白处关闭菜单的功能:
在菜单打开的一刻,在document上动态注册事件,用来关闭菜单。
点击菜单内部,由于不冒泡,会正常执行菜单点击。
点击菜单外部,执行document上事件,关闭菜单。
在菜单关闭的一刻,在document上移除该事件,这样就不会重复执行该事件,浪费性能。
也可以在window上注册事件,这样可以避开document。