一、定义
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
二、优点及缺点
优点:
1、封装不变部分,扩展可变部分。
2、提取公共代码,便于维护。
3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:
1、每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
三、代码实现:
模板类:
package com.example.demo.sjms.mobanfangfamoshi; /** * @Author: caesar * @Date:2020年11月10日 09:11:50 * @Description: 模板类 */ public abstract class Shop { /** * @Author: caesar * @Date:2020年11月10日 09:11:59 * @Description: 模板方法 */ public final void buy(){ this.type(); this.getOut(); this.sayThankYou(); } /** * @Author: caesar * @Date:2020年11月10日 09:11:21 * @Description: 抽象方法 */ public abstract void type(); /** * @Author: caesar * @Date:2020年11月10日 09:11:32 * @Description: 已经实现方法 */ public void getOut(){ System.out.println("将商品带走。。。。。。"); } /** * @Author: caesar * @Date:2020年11月10日 09:11:51 * @Description: 钩子方法 */ public void sayThankYou(){ } }
实现类1:
package com.example.demo.sjms.mobanfangfamoshi; /** * @Author: caesar * @Date:2020年11月10日 09:11:50 * @Description: 模板方法的子类 */ public class Student extends Shop{ @Override public void type() { System.out.println("使用现金支付。。。。。。"); } @Override public void sayThankYou(){ System.out.println("谢谢你啦。。。。。。"); } }
实现类2:
package com.example.demo.sjms.mobanfangfamoshi; /** * @Author: caesar * @Date:2020年11月10日 09:11:27 * @Description: 坏人 */ public class BadPerson extends Shop{ @Override public void type() { System.out.println("使用信用卡支付。。。。。。"); } }
测试类;
package com.example.demo.sjms.mobanfangfamoshi; /** * @Author: caesar * @Date:2020年11月10日 09:11:12 * @Description: 测试类 */ public class Test { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); BadPerson badPerson = new BadPerson(); student.buy(); badPerson.buy(); } }
四、源码级别
五、总结
使用场景: 1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。