关于设计模式…Design Pattern
追求永恒的美
1.1 “模式”一词的起源
“每个模式描述了: 一个在我们周围反复出现的问题, 然后是针对这个问题的解决方案。
这样,其他人可以无数次地反复 使用这种解决方案,不需要第二 次再去思考该如何解决这类问题”
--- Christopher Alexander, 1979
Christopher Alexander 最初是在建筑行业、小镇建设中提出来的
在软件工程中,设计模式是建立在类、对象、接口这些概念的上面,而不是砖块、 门
In SE, design patterns are in terms of objects and interfaces, not walls and doors
1.2 GoF(Gang of Four)设计模式
Design Patterns – Elements of Reusable
Object-Oriented Software by Erich Gamma, Richard Helm , Ralph Johnson & John Vlissides
Addison-Wesley, 1995. (As CD, 1998) 简称 GOF,“四人帮”
First systematic software pattern description 第一本系统性引入软件设计模式
注意: 设计模式不是他们“创建”出来的,而是他们 在大量软件中“提炼”出来的
1.3 Essential Elements of Design Patterns
设计模式的特点
描述了一个反复出现的问题 describes a problem which occurs over
描述了核心的解决方案 describes the core of the solution
其他人可以无数次地使用这个方案解决类似的问题
模式的定义,四个本质的构成 four essential elements
模式的名字 Name of the Pattern
模式解决的问题 The Problem
模式提出的解决方案 The Solution
应用模式的后果、折衷考虑的问题 Consequences, tradeoffs
注意点
解决方案针对反复出现的问题 a solution to a recurrent problem
不是一个“具体”的解决方案,而是一个抽象的方案
not a “concrete” solution, but an abstract version of it
1.4 模式的作用 Patterns help to
解决某些特殊的设计问题 solve specific design problems
减少重复设计的工作量 reduce the need for redesign
重用设计方案比重用代码更有意义,它会自动带来代码重用
模式在实践中可作为模板使用 act as templates
把专家的知识、经验传递给新手 pass on knowledge from experts to novices
为设计提供共同的词汇 Common Vocabulary
每个模式名就是一个设计词汇,其概念使得程序员间的交流更加方便
编写开发文档更加容易 Easy Documentation
在开发文档中采用模式名称可以让其他人更容易理解设计师的想法,为什 么这么做?做了些什么?
应用设计模式可以让系统重构变得容易 Easy refactor
1.5 关于模式的误解
模式不是 Patterns are not ...
类 Classes
函数库 Libraries
功能包 Packages
宏定义 Macros
高阶函数 Higher-order functions
一个高阶函数可以将函数作为参数,也可以返回一个函数
模板类 Template classes
但是,模式确实是由这些元素构成的
However, some of these could conceivably(令人信服地) capture some design patterns