• java线程池之一:创建线程池的方法


    在Java开发过程中经常需要用到线程,为了减少资源的开销,提高系统性能,Java提供了线程池,即事先创建好线程,如果需要使用从池中取即可,Java中创建线程池有以下的方式,

    1、使用ThreadPoolExecutor类

    2、使用Executors类

    其实这两种方式在本质上是一种方式,都是通过ThreadPoolExecutor类的方式,下面分析其使用方式。

    一、ThreadPoolExecutor的方式

    1、使用方法

    查看JDK的源码,ThreadPoolExecutor类提供了以下构造方法,

    可以看到有四个构造方法,先看第一个构造方法,其代码如下,

    复制代码
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
        }
    复制代码

    从上面的代码中可以确定,我们需要传的参数有corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue

    下面对这几个参数进行说明

    corePoolSize:线程池的核心线程数;

    maximumPoolSize:线程池的最大线程数;

    keepAliveTime:线程池空闲时线程的存活时长;

    unit:线程存活时长大单位,结合上个参数使用;

    workQueue:存放任务的队列,使用的是阻塞队列;

    在这个方法中调用了另外的一个构造方法,即上图中四个构造方法中的第四个,从源码中得知,一个线程池包含的属性共有corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue、threadFactory、handler七个,上面说到了五个,下面是其他两个的含义,

    threadFactory:线程池创建线程的工厂;

    handler:在队列(workQueue)和线程池达到最大线程数(maximumPoolSize)均满时仍有任务的情况下的处理方式;

    上面的七个参数,也即ThreadPoolExecutor的第四个构造方法需要的参数。

    我们再来看中间的两个构造方法,和第一个的区别在于,第二个和第三个指定了创建线程的工厂和线程池满时的处理策略。

    通过上面的方式便创建了线程池

    二、Executors的方式

    1、使用方法

    Executors类提供了下面的构造方法,

    可以看到提供了约10个的构造方法,但是发现其方法返回值为ExecutorService,这不是我们要的ThreadPoolExecutor那,别急,看下ExecutorService这个类是什么,

    其源码如下,

    其是一个接口,和ThreadPoolExecutor没什么关系那,不对,可以大胆猜想下,ThreaPoolExecutor可以实现接口,验证下我们的猜想,

    ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService

    AbstractExecutorService抽象类实现了ExecutorService接口,那么ThreadPoolExcutor和ExecutorService就有了关系。

    我们再挑选ExecutorService中的方法看下其具体实现,

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
        }

    从上面的代码中可以看出,其返回的是ThreaPoolExecutor对象,调用的是ThreaPoolExecutor类四个构造方法中的第一个。

    总结,上面两种创建线程池的方式,其本质都是通过ThreaPoolExecutor类的构造方法的方式,所以ThreaPoolExecutor是重点。

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