Number类型应该是ECMAScript中最令人关注的数据类型了,这种类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值(浮点数值在某些语言中也被称为双精度数值)。为支持各种数值类型,ECMAScript-262定以了不同的数值字面量格式。
最基本的数值字面量格式是十进制整数,十进制整数可以像下面这样直接在代码中输入:
var intNum = 55; //整数
除了以十进制表示外,整数还可以通过八进制(以8为基数)或十六进制(以16为基数)的字面值来表示。其中,八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0-7).如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析。请看下面的例子:
var octalNum1 = 070; // 八进制的56 var octalNum2 = 079; // 无效的八进制数值——解析为79 var octalNum3 = 08; // 无效的八进制数值——解析为8
八进制字面量在严格模式下是无效的,会导致该模式的JavaScript引擎抛出错误。
十六进制字面值的前两位必须是0x,后跟任何十六进制数字(0~9 及 A~F)。其中,字母A~F可以大写,也可以小写。如下面的例子所示:
var hexNum1 = 0xA; // 十六进制的10 var hexNum2 = 0x1f; // 十六进制的31
在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
鉴于JavaScript 中保存数值的方式,可以保存正零(+0)和负零(-0)。正零和负零被认为相等,但为了大家更好的理解上下文,这里特别做此说明。
1. 浮点数值
所谓浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。虽然小数点前面可以没有整数,但我们不推荐这种写法。以下时浮点数值的几个例子:
var floatNum1 = 1.1; var floatNum2 = 0.1; var floatNum3 = .1; // 有效,但不推荐
由于保存浮点数值需要的内存空间时保存整数值的两倍,因此ECMAScript会不失时机地将浮点数值转换为整数值。显然,如果小数点后面没有跟任何数字,那么这个数值本身表示的就是一个整数(如1.0),那么该值也会被转换为整数,如下面的例子所示:
vae floatNum1 = 1; // 小数点后面没有数字——解析为1 var floatNum2 = 10.0; // 整数——解析为10
对于那些极大或极小的数值,可以用e表示法(即科学计数法)表示的浮点数值表示。用e表示法表示的数值等于e前面的数值乘以10的指数次幂。ECMAScript中e表示法的格式也是如此,即前面时一个数值,(可以是整数也可以是浮点数),中间时一个大写或小写的字母E,后面时10的幂中的指数,该幂值将用来与前面的数相乘。下面是一个使用e表示法表示数值的例子:
var floatNum = 3.125e7; // 等于31250000
在这个例子中,使用e表示法表示的变量floatNum的形式虽然简洁,但它的实际值则是31250000。在此,e表示法的实际含义就是“ 3.125乘以107 ”。
也可以使用e表示法表示极小的数值,如 0.00000000000000003,这个数值可以使用更简洁的3e-17表示。在默认情况下,ECMAScript会将那些小数点后面带有6个零以上的浮点数转换为以e表示法表示的数值(例如,0.0000003将会别转换成3e-7)。
浮点数值得最高精度是17位小数,但在进行算术计算时,其精确度远远不如整数。例如,0.1加0.2得结果不是0.3,而是0.30000000000000004。这个小小的舍入误差会导致无法测试特定的浮点数值。例如:
if (a + b == 0.3) { // 不要做这样的测试! alert("You got 0.3."); }
在这个例子中,我们测试的是两个数的和是不是等于0.3。如果这两个数是0.05he0.25,或者是0.15和0.15都不会有问题。而如前所述,如果这两个是0.1和0.2,那么测试将无法通过。因此,永远不要测试某个特定的浮点数值。
关于浮点数值计算会产生舍入误差的问题,有一点需要明确:这是使用基于IEEE754数值的浮点计算的通病,ECMAScript并非独此一家;其他使用相同数值格式的语言也存在这个问题。
2. 数值范围
由于内存限制,ECMAScript并不能保存世界上所有的数值。ECMAScript能够表示的最小数值保存在Number.MIN_VALUE中——在大多数浏览器中,这个值是5e-324;能够表示的最大数值保存在Number.MAX_VALUE中——在大多数浏览器中,这个值是1.7976931348623157e+308。如果某次计算的结果得到了一个超出JavaScript数值范围的值,那么这个数值将会被自动转换成特殊的Infinity值。具体来说,如果这个数值是负数,则会被转换成-Infinity(负无穷)。
如上所述,如果某次计算返回了正或负的Infinity值,那么该值将无法参与下一次的计算,因为Infinity不是能够参与计算的数值。要想确定一个数值是不是有穷的(换句话说,是不是位于最小和最大的数值之间),可以使用 isFinite() 函数。这个函数在参数位于最小与最大之间是会返回true,如下面的例子所示:
var result = Number.MAX_VALUE + Number.MIN_VALUE; alert(isFinite(result)); // false
尽管在计算中很少出现某些值超出表示范围的情况,但在执行极小或极大数值的计算时,检测监控这些只是可能的,也是必需的。
访问Number.NEGATIVE_INFINITY 和 Number.POSITIVE_INFINITY 也可以得到负和正 Infinity 的值。可以想见,这两个属性中分别保存着 -Infinity 和 Infinity。
3.NaN
NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以非数值都会导致错误,从而停止代码执行。但在ECMAScript中,任何数值除以非数值会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。
NaN本身有两个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN的操作(例如NaN/0)都会返回NaN,这个特点在多步计算中可能导致问题。其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。例如,下面的代码会返回false:
alert(NaN == NaN); // false
针对NaN的这两个特点,ECMAScript定义了isNaN()函数。这个函数接受一个参数,该参数可以时任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值“。isNaN()在接收到一个值以后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串“10”或Boolean值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true。请看下面的例子:
alert(isNaN(NaN)); // true alert(isNaN(10)); // false (10是一个数值) alert(isNaN("10")); // false (可以被转换成数值10) alert(isNaN("blue")); // true (不能被转换成数值) alert(isNaN(true)); // false (可以被转换成数值1)
这个例子测试了5各不同的值。测试的第一个只是NaN本身,结果当然会返回true。然后分别测试了数值10和字符串“10”,结果这两个侧式都返回了false,因为前者本身就是数值,而后者可以呗转换成数值。但是,字符串“blue”不能被转换成数值,因此函数返回了true。由于Boolean值true可以转换成数值1,因此函数返回false。
尽管有点儿不可思议,但isNaN()确实也适用于对象。在基于对象调用isNaN()函数时,会首先调用对象的valueOf()方法,然后确定该方法返回的值是否可以转换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。而这个过程也是ECMAScript中内置函数和操作符的一般执行流程,更详细的内容参见后文。
4.数值转换
有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt() 和 parseFloat() 。第一个函数,即转型函数Number()可以用于任何数据类型,而另外两个函数则专门把字符串转换成数值。这3个函数对于同样的输入会有返回不同的结果。
Number()函数的转换规则如下:
- 如果是Boolean值,true 和 false 将分别被转换成 1 和 0。
- 如果是数字值,只是简单的传入和返回。
- 如果是null值,返回0。
- 如果是undefined值,返回NaN。
- 如果是字符串,遵循以下规则:
- 如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值,即“1”会变成 1,“123”会变成 123,而“011”会变成11(注意:前导的零被忽略了);
- 如果字符串中含有效的浮点格式,如“1.1”,则将其转换为对应的浮点数值(同样,也会忽略前导零)
- 如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如“0xf",则将其转换为相同大小的十进制整数值;
- 如果字符串时空的(不包含任何字符),则将其转换为0;
- 如果字符串中包含出上述格式之外的字符,则将其转换为NaN。
- 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toSting()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值。
根据这么多的规则使用Number()把各种数据类型转换为数值,确实有点复杂。下面还是给出几个具体的例子吧。
var num1 = Number("Hello World"); // NaN var num2 = Number(" "); // 0 var num3 = Number("000011"); // 11 var num3 = Number(true); // 1
首先,字符串 "Hello World!" 会被转换为NaN,因为其中不包含任何有意义的数字值。空字符串会被转换为0。字符串 "00011" 会被转换为11,因为忽略了其前导的零。最后,true值被转换成1。
一元加操作符的操作与Number()函数相同。
由于Number()函数在转换字符串时比较复杂而且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt() 。parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()就会返回NaN;也就是说,用 parseInt() 转换空字符串会返回NaN(Number()对空字符串返回0)。如果第一个字符是数字字符,parseInt() 会继续解析第二个字符,直接解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。例如,”1234blue"会被转换为1234,因为“blue"会被完全忽略。类似地,”22.5“会被转换为22,因为小数点并不是有效的数字字符。
如果字符串中的第一个字符是数字字符,parseInt() 也能够识别出个种整数格式(即前面讨论的十进制,八进制和十六进制数)。也就是说,如果字符串以”0x"开头且后面跟着数字字符,就会将其当作一个十六进制整数;如果字符串以“0”开头且后跟数字字符,则会将其当作一个八进制数来解析。
为了更好的理解 parseInt() 函数的转换规则,下面给出一些例子:
var num1 = parseInt("1234blue"); // 1234 var num2 = parseInt(" "); // NaN var num3 = parseInt("0xA"); // 10 (十六进制数) var num4 = parseInt(22.5); // 22 var num5 = parseInt("070"); // 56 (八进制数) var num6 = parseInt("70"); // 70 (十进制数) var num7 = parseInt("0xf"); // 15 (十六进制数)
在使用 parseInt() 解析像八进制字面量的字符串时,ECMAScript3 和 5 存在分歧。例如:
// ECMAScript 3 认为是 56 (八进制), ECMAScript 5 认为是 70 (十进制) var num = parseInt("070");
在 ECMAScript 3 JavaScript 引擎中,“070”被当成八进制字面量,因此转换后的值是十进制的56。而在ECMAScript 5 JavaScript 引擎中,parseInt() 已经不具有解析八进制值得能力,因此前导的零会被认为无效,从而将这个值当成“70”,结果就得到十进制得70。在ECMAScript5 中,即使是在非严格模式下也会如此。
为了消除在使用 parseInt() 函数是可能导致得上述困惑,可以为这个函数提供第二个参数:转换时使用得基数(即多少进制)。如果知道要解析得值是十六进制格式得字符串,那么指定基数16作为第二个参数,可以保证得到正确得结果,例如:
var num = parseInt("0xAF", 16); // 175
实际上,如果指定了16作为第二个参数,字符串可以不带前面的“0x”,如下所示:
var num1 = parseInt("AF", 16); // 175 var num2 = parseInt("AF"); // NaN
这个例子中的第一个转换成功了,而第二个则失败了。差别在于第一个转换传入了基数,明确告诉 parseInt() 要解析一个十六进制格式的字符串;而第二个转换发现第一个字符不是数字字符,因此就自动终止了。
指定基数会影响到转换的输出结果。例如:
var num1 = parseInt("10", 2); // 2 (按二进制解析) var num2 = parseInt("10", 8); // 8 (按八进制解析) var num3 = parseInt("10", 10); // 10 (按十进制解析) var num4 = parseInt("10", 16); // 16 (按十六进制解析)
不指定基数意味着让 parseInt() 决定如何解析输入的字符串,因此为了避免错误的解析,我们建议无论什么情况下都明确指定基数。
多数情况下,我们要解析的都是十进制的数值,因此始终将10作为第二个参数是非常必要的。
与 parseInt() 函数类似,parseFloat() 也是从第一个字符(位置0)开始解析每个字符。而且也是一直解析到字符串尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数字字符为止。也就是说,字符串中的第一个小数点是有效的,而第二个小输掉就是无效的了,因此它后面的字符串将被忽略。举例来说,“22.34.5”将会被转换为 22.34 。
除了第一个小数点有效之外,parseInt() 与 parseFloat() 的第二个区别在于它始终都会忽略前导的零。parseFloat() 可以识别前面讨论过的所有浮点数值格式,也包括十进制整数格式。但十六进制格式的字符串则始终会被转换成0 。由于 parseFlaot() 只解析十进制值,因此它没有用第二个参数指定技术的用法。最后还要注意一点:如果字符串包含的是一个可解析为整数的数(没有小数点,或者小数点后都是零),parseFloat() 会返回整数。以下是使用 parseFloat() 转换数值的几个典型示例:
var num1 = parseFloat("1234blue"); // 1234 (整数) var num2 = parseFloat("0xA"); // 0 var num3 = parseFloat("22.5"); // 22.5 var num4 = parseFloat("22.34.5"); // 22.34 var num5 = parseFloat("0908.5"); // 908.5 var num6 = parseFloat("3.125e7"); // 31250000