• 我比较笨系列 《委托 》(三)事件


    事件的由来

    我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:

     

    namespace Delegate {
           //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
           public delegate void GreetingDelegate(string name);
          
           //新建的GreetingManager类
           public class GreetingManager{
                  public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
                         MakeGreeting(name);
                  }
                  }

           class Program {
                  private static void EnglishGreeting(string name) {
                         Console.WriteLine("Morning, " + name);
                  }

                  private static void ChineseGreeting(string name) {
                         Console.WriteLine("早上好, " + name);
                  }

                  static void Main(string[] args) {
                         // ... ...
                  }
           }
    }

    这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的:

    static void Main(string[] args) {
           GreetingManager gm = new  GreetingManager();
           gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
           gm.GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
    }

    我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了:
    Morning, Jimmy Zhang
    早上好, 张子阳

    现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:

     

    static void Main(string[] args) {
           GreetingManager gm = new  GreetingManager();
           GreetingDelegate delegate1;
           delegate1 = EnglishGreeting;
           delegate1 += ChineseGreeting;

           gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
    }

    输出:
    Morning, Jimmy Zhang
    早上好, Jimmy Zhang

    到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:

     

    public class GreetingManager{
    //在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
           public GreetingDelegate delegate1;      

    public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
                         MakeGreeting(name);
           }
    }

    现在,我们可以这样使用这个委托变量:

     

    static void Main(string[] args) {
           GreetingManager gm = new  GreetingManager();
           gm.delegate1 = EnglishGreeting;
           gm.delegate1 += ChineseGreeting;

           gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
    }

    尽管这样达到了我们要的效果,但是似乎并不美气,光是第一个方法注册用“=”,第二个用“+=”就让人觉得别扭。此时,轮到Event出场了,C# 中可以使用事件来专门完成这项工作,我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:

     

    public class GreetingManager{
           //这一次我们在这里声明一个事件
           public event GreetingDelegate MakeGreet;

    public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
                  MakeGreeting(name);
           }
    }

    很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,你差不多明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个委托类型的变量而已

    我们想当然地改写Main方法:

     

    static void Main(string[] args) {
           GreetingManager gm = new  GreetingManager();
           gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1
           gm.MakeGreet += ChineseGreeting;

           gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.MakeGreet); //编译错误2
    }

    这次,你会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。

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