• 迷宫回溯问题


    概念介绍

      有同学想了解迷宫回溯问题,今天它来了!不啰嗦,直接上需求!  

      

      请看图,上图为一个迷宫,1为阻挡区间,也就是说不能走。0为可踏足地带,我们的目标是从A点出发,走到B点,则任务完成!

      为了方便大家理解,我们只在(3,1)以及(3,2)这两个位置设置阻挡位。

    代码实现

      先明确实现思路:假设我们在A(1,1)位置,我们能做的操作是尝试向下、向右、向上或者向左走一步。假设我们向下走一步成功后,到达(2,1)的位置,我们能做的操作就是重复在A点的操作。既然每一步的操作相同,只不过结果可能不同,那么这时候我们可以使用递归的思想!当我们用到递归时,一定要注意,退出递归的条件,那就是B(6,5)被标记为已经走过,在这里,我们约定,走过的点会被标记为2。不啰嗦,开始写代码。

      第一步:构造图上的迷宫

     1  public static int[][] buildMap(){
     2         // 使用二维数组模拟迷宫
     3         int[][] map = new int[8][7];
     4         // 使用1表示墙,上下全部置为1
     5         for (int i = 0; i < 7; i++) {
     6             map[0][i] = 1;
     7             map[7][i] = 1;
     8         }
     9         for (int i = 0; i < 8; i++) {
    10             map[i][0] = 1;
    11             map[i][6] = 1;
    12         }
    13         // 设置挡板
    14         map[3][1] = 1;
    15         map[3][2] = 1;
    16         return map;
    17     }

      第二步:实现行走迷宫的方法

      在这里,我们规定:1表示墙,2表示走过路,3表示该点为死胡同,已经踏足,但是走不通了。

      我们设置的地图很简单,所以不会出现死胡同的情况,大家可以设计迷宫复杂一些,就会出现死胡同的情况。

      2.1 定义咱们的方法

    1  /**
    2      * @param map 表示地图
    3      * @param i,j 表示起始位置
    4      * @return 如果能接着往下走,就返回true, 否则返回false
    5      */
    6     public static boolean walk(int[][] map, int i, int j){
    7     }

      2.2 当我们即将踏足点A,需要做两件事,一件事是A点我们没有走过,另一件是我们踏足后,标记该点为已经走过

     1  /**
     2      * @param map 表示地图
     3      * @param i,j 表示起始位置
     4      * @return 如果能接着往下走,就返回true, 否则返回false
     5      */
     6     public static boolean walk(int[][] map, int i, int j){11         // 先保障我们所在点位上是我们没有走过的点
    12         if(map[i][j] == 0) {
    13            // 当我们踏足这个点的瞬间,标记该点位为2,说明改点我们已经走过
    14            map[i][j] = 2;32         }
    33     }

      2.3 执行我们行走策略,执行策略可以有很多种,比如右→下→左→上或者下→右→上→左等,这里我们使用下→右→上→左

     1                 // 执行我们走迷宫的策略:下→右→上→左
     2                 if(walk(map, i+1, j)) { //向下
     3                     return true;
     4                 } else if (walk(map, i, j+1)) { //向右
     5                     return true;
     6                 } else if (walk(map, i-1, j)) { //向上
     7                     return true;
     8                 } else if (walk(map, i, j-1)){ // 向左
     9                     return true;
    10                 } else {
    11                     // 当所有策略都走不通的情况下,说明该路为死路
    12                     map[i][j] = 3;
    13                     return false;
    14                 }                

      2.4设置行走结束条件,走到B点:map[6][5] == 2

     1  /**
     2      * @param map 表示地图
     3      * @param i,j 表示起始位置
     4      * @return 如果能接着往下走,就返回true, 否则返回false
     5      */
     6     public static boolean walk(int[][] map, int i, int j){
     7         // 已经走到目标点位
     8         if(map[6][5] == 2) {
     9             return true;
    10         } else {
    11             // 先保障我们所在点位上是我们没有走过的点
    12             if(map[i][j] == 0) {
    13                 // 当我们踏足这个点的瞬间,标记该点位为2,说明改点我们已经走过
    14                 map[i][j] = 2;
    15                 // 执行我们走迷宫的策略:下→右→上→左
    16                 if(walk(map, i+1, j)) { //向下
    17                     return true;
    18                 } else if (walk(map, i, j+1)) { //向右
    19                     return true;
    20                 } else if (walk(map, i-1, j)) { //向上
    21                     return true;
    22                 } else if (walk(map, i, j-1)){ // 向左
    23                     return true;
    24                 } else {
    25                     // 当所有策略都走不通的情况下,说明该路为死路
    26                     map[i][j] = 3;
    27                     return false;
    28                 }
    29             } else {
    30                 return false;
    31             }
    32         }
    33     }

      至此,代码编写完成,Git地址:https://github.com/HollowCup/algorithms-and-data-structure,具体实现位于algorithm工程下的map目录,如果发现不足之处,请联系我进行更改,十分感谢!关注我,带你了解更多算法!

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