• JavaScript常用的设计模式详解


    1.单例模式

    单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。实现的方法为先判断实例存在与否,如果存在则直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。

    适用场景:一个单一对象。比如:弹窗,无论点击多少次,弹窗只应该被创建一次。

    class CreateUser {
        constructor(name) {
            this.name = name;
            this.getName();
        }
        getName() {
             return this.name;
        }
    }
    // 代理实现单例模式
    var ProxyMode = (function() {
        var instance = null;
        return function(name) {
            if(!instance) {
                instance = new CreateUser(name);
            }
            return instance;
        }
    })();
    // 测试单体模式的实例
    var a = new ProxyMode("aaa");
    var b = new ProxyMode("bbb");
    // 因为单体模式是只实例化一次,所以下面的实例是相等的
    console.log(a === b);    //true

    2.策略模式

    策略模式的定义:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。

    策略模式的目的就是将算法的使用算法的实现分离开来。

    一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类(可变),策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部分是环境类Context(不变),Context接受客户的请求,随后将请求委托给某一个策略类。要做到这一点,说明Context中要维持对某个策略对象的引用。

    /*策略类*/
    var levelOBJ = {
        "A": function(money) {
            return money * 4;
        },
        "B" : function(money) {
            return money * 3;
        },
        "C" : function(money) {
            return money * 2;
        } 
    };
    /*环境类*/
    var calculateBouns =function(level,money) {
        return levelOBJ[level](money);
    };
    console.log(calculateBouns('A',10000)); // 40000

    3.代理模式

    代理模式的定义:为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。

    常用的虚拟代理形式:某一个花销很大的操作,可以通过虚拟代理的方式延迟到这种需要它的时候才去创建(例:使用虚拟代理实现图片懒加载)

    图片懒加载的方式:先通过一张loading图占位,然后通过异步的方式加载图片,等图片加载好了再把完成的图片加载到img标签里面。

    var imgFunc = (function() {
        var imgNode = document.createElement('img');
        document.body.appendChild(imgNode);
        return {
            setSrc: function(src) {
                imgNode.src = src;
            }
        }
    })();
    var proxyImage = (function() {
        var img = new Image();
        img.onload = function() {
            imgFunc.setSrc(this.src);
        }
        return {
            setSrc: function(src) {
                imgFunc.setSrc('./loading,gif');
                img.src = src;
            }
        }
    })();
    proxyImage.setSrc('./pic.png');

    使用代理模式实现图片懒加载的优点还有符合单一职责原则。减少一个类或方法的粒度和耦合度。

    4.中介者模式

    中介者模式的定义:通过一个中介者对象,其他所有的相关对象都通过该中介者对象来通信,而不是相互引用,当其中的一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。通过中介者模式可以解除对象与对象之间的紧耦合关系。

    例如:现实生活中,航线上的飞机只需要和机场的塔台通信就能确定航线和飞行状态,而不需要和所有飞机通信。同时塔台作为中介者,知道每架飞机的飞行状态,所以可以安排所有飞机的起降和航线安排。

    中介者模式适用的场景:例如购物车需求,存在商品选择表单、颜色选择表单、购买数量表单等等,都会触发change事件,那么可以通过中介者来转发处理这些事件,实现各个事件间的解耦,仅仅维护中介者对象即可。

    var goods = { //手机库存
        'red|32G': 3,
        'red|64G': 1,
        'blue|32G': 7,
        'blue|32G': 6,
    };
    //中介者
    var mediator = (function () {
        var colorSelect = document.getElementById('colorSelect');
        var memorySelect = document.getElementById('memorySelect');
        var numSelect = document.getElementById('numSelect');
        return {
            changed: function (obj) {
                switch (obj) {
                    case colorSelect:
                        //TODO
                        break;
                    case memorySelect:
                        //TODO
                        break;
                    case numSelect:
                        //TODO
                        break;
                }
            }
        }
    })();
    colorSelect.onchange = function () {
        mediator.changed(this);
    };
    memorySelect.onchange = function () {
        mediator.changed(this);
    };
    numSelect.onchange = function () {
        mediator.changed(this);
    };

    5.装饰者模式

    装饰者模式的定义:在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加方法。

    例如:现有4种型号的自行车分别被定义成一个单独的类,如果给每辆自行车都加上前灯、尾灯、铃铛这3个配件,如果用类继承的方式,需要创建4*3=12个子类。但如果通过装饰者模式,只需要创建3个类。

    装饰者模式适用的场景:原有方法维持不变,在原有方法上再挂载其他方法来满足现有需求;函数的解耦,将函数拆分成多个可复用的函数,再将拆分出来的函数挂载到某个函数上,实现相同的效果但增强了复用性。

    例:用AOP装饰函数实现装饰者模式

    Function.prototype.before = function(beforefn) {
        var self = this;    //保存原函数引用
        return function(){  //返回包含了原函数和新函数的 '代理函数'
            beforefn.apply(this, arguments);    //执行新函数,修正this
            return self.apply(this,arguments);  //执行原函数
        }
    }
    Function.prototype.after = function(afterfn) {
        var self = this;
        return function(){
            var ret = self.apply(this,arguments);
            afterfn.apply(this, arguments);
            return ret;
        }
    }
    var func = function() {
        console.log('2');
    }
    //func1和func3为挂载函数
    var func1 = function() {
        console.log('1');
    }
    var func3 = function() {
        console.log('3');
    }
    func = func.before(func1).after(func3);
    func();
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