一、分离关注点
目的是确保每一个模块值有单一的,明确的目的,不需要去负责其他的功能。单一的目的也称为关注点。
1.1依赖
引用程序集对于依赖来说不是必须的。依赖关系可能也存在于一个代码单元要知道另一个单元,如果是一个类需要使用另外一个类,那么前者就是依赖于后者,特别的依赖还存在于类的方法,属性,以及构造器。强烈建议把类的接口和实现分开。
上面两端代码是实现同样的目的,实现画出一个形状
/*唯一能画出来的是一个圆,每次图形改变时,有可能需要画矩形,DrawShape必须改变,这样增加了维护成本 *还有个不足是,画圆形是,我可以根据圆心和半径画,可能不想这样画,我想根据一段弧来画,那么必须改变 *画内部的方法。 */ public class ShapeRenderer { private IGraphicsContext _graphicsContext; public void DrawShape(Circle circleShape) { _graphicsContext.DrawCircle(circleShape.Position, circleShape.Radius); } } //可以画出多个形状,只需要把形状继承Ishape接口,然后在画的时候中传入绘画时的方法 //就可以达到了控制反转的效果了 public class ShapeRenderer { private IGraphicsContext graphicsContext; public void DrawShape(IShape shape) { shape.Draw(graphicsContext); } }
下面的方法比上面的方法更抽象一下,没有第一种直观,但是可以符合多种情况的使用。减少了维护的成本。以上的例子说明如果让用户操作看做最高层,各个对象看做最底层时,不应该让高层依赖底层,应该让高层的依赖于低层的代码。
ViewModel主要从Model获取他需要的数据,经过加工数据,然后实现View可以理解和使用的接口。View的改变完全和Model不相干的。因为Model的心里完全没有View的概念。Model的改变对View影响也通过ViewModel变得很缓和了,因为ViewModel是直接为View所用的。
通常来讲,Model是对立的,既不依赖与ViewModel,也不依赖与View
二、Model
Model不仅对于wpf或者silverlight程序是很有用的,对于其他应用程序也是很有用的。
2.1封装
封装就是用来隐藏信息,其最佳实践目标是保持封装,避免信息被肉眼看到。在代码中,信息是由类及其公共方法属性,字段,和构造器组成,这些数据有些事只读的,有些是可写的。如果在类中的数据可以直接的可以写,这说明类存在潜在的问题。
封装其实就是类内部的信息被其他对象访问,但是类内部的实现,只有自己知道。
2.2不要欺骗自己
复制代码是一种罪过,当如果重复的赋值代码时,就应该改变代码了。因为如果复制的代码修改了,就要修改两次或者多次。如果第二个没有修改,就意味着bug的已经进入你的应用程序了。
三、ViewModel
public class SampleViewModel : INotifyPropertyChanged { /** 最常用的public元素放在最顶端和常用的字段放在最低端 * 在此例子中ViewModel不负责计算的过程,而是通过Model来实现的 * 属性是View中要使用的 * */ #region Constructors public SampleViewModel() { _model = new SampleModel(); } #endregion #region Properties //也是可读写的属性,但是只有ViewModel可以Set //由于ViewModel变化时要通知View所以,会在值改变时 //调用PropertyChanged事件 public double Result { get { return _result; } private set { if(_result != value) { _result = value; if (PropertyChanged != null) { PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("Result")); } } } } //可以读写的原因是我们要让用户来写内容,从而使员我们的ViewModel来读取 public double Number { get; set; } public ICommand CalculateSquareRootCommand { get { if (_calculateSquareRootCommand == null) { _calculateSquareRootCommand = new RelayCommand(param => this.CalculateSquareRoot()); } return _calculateSquareRootCommand; } } #endregion #region Methods private void CalculateSquareRoot() { Result = _model.CalculateSquareRoot(Number); } #endregion #region Fields public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; private double _result; private RelayCommand _calculateSquareRootCommand; private SampleModel _model; #endregion }