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Unity3d的lodgroup调节
才发现,假设不惬意LodGroup的百分比调节,能够在通过质量-》中的Lod Bias值进行调节。
值为0~1之间 ,表示靠近精细与粗糙Lod的比率。
这样能解决用百分比调节不给力的问题。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/lytwajue/p/6718450.html
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