0423 - GCD( Grand Central Dispatch)
block复习
请问,图中输出结果是多少?为什么?
答:结果是10.因为在定义block的时候,block会把它前面的要用到的变量做一个内存拷贝,然后block执行的时候就从内存拷贝中去取值来使用.就像下面这样:
GCD的队列和任务
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GCD的串行队列和C#的Task的
await
或者task.ContinueWith
相似 -
GCD的并行队列和C#的Task的
Task task = Task.WhenAll(task1, task2, task3);
、Parallel
相似.C#的Task并行运算请参考重新想象 Windows 8 Store Apps (43) - 多线程之任务: Task 基础, 多任务并行执行, 并行运算 -
GCD全局队列和并行队列效果一样
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主线程队列,运行在主线程上.
使用[NSThread currentThread]
可以在开发中跟踪当前线程
GCD创建异步串行队列
GCD创建异步并行队列
GCD创建全局队列
注意:DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
这个是队列线程优先级,不要改用默认的.否则可能会产生优先级的反转,即低优先级的线程会阻塞高优先级的线程
GCD创建主线程队列
GCD的同步任务都在在哪个线程执行要看此方法是在主线程中调还是在子线程中调,在哪调就再哪个线程上,在开发中极少用.但面试可能会问
注意:在非ARC开发中,即在MRC开发中,一定不要忘记GCD的release.如下图所示:
注意:在主线程队列中直接执行同步任务会死锁
NSOperation & NSOperationQueue
NSBlockOperation的创建
NSInvocationOperation的创建
NSBlockOperation线程间的相互依赖达到线程串行队列执行
线程串行执行有两个方法可以达到:
1、使用GCD的串行队列
2、使用NSBlockOperation线程间的相互依赖addDependency
注意:上面两个方法的区别是1中只开启一个子线程去串行执行,而2中可能会开启多个具体几个不确定但不会开太多
NSBlockOperation线程相互依赖代码如下图所示:
当然也可以设定NSOperation同时并发的数目.当设定为1的时候只会有一个.当大于1个的时候开启的线程数目是在设定值的周围浮动.如下图所示:
单例的实现
代码如下:
网上也有另一种写法,但存在问题,如下图:
再如:
NDObject多线程方法
例子:
注意:这里的waitUntilDone
类似C#中的task.WaitOne()
,阻塞主线程.
NSThread的坏处
下面的代码很巧妙
注意:方法内部的临时变量都是存在栈中,oc对象都是存在堆中.栈的大小只有1M,当栈撑满之后 就不行了,栈溢出.因为要把大量变量的创建放在一个autoreleasepool自动释放池中,防止栈溢出.代码如下: