• ios的延迟执行的方法


    1.最直接的方法performSelector:withObject:afterDelay:
    这种方法的缺点:每次要为延时写一个方法
     
    2.使用类别,用BOLCK执行
    01     @implementation NSObject (PerformBlockAfterDelay)
    02      
    03     - (void)performBlock:(void (^)(void))block
    04               afterDelay:(NSTimeInterval)delay
    05     {
    06         block = [[block copy] autorelease];
    07         [self performSelector:@selector(fireBlockAfterDelay:)
    08                    withObject:block
    09                    afterDelay:delay];
    10     }
    11      
    12     - (void)fireBlockAfterDelay:(void (^)(void))block {
    13         block();
    14     }
    15      
    16     @end
     
    3.使用GCD
    1     void RunBlockAfterDelay(NSTimeInterval delay, void (^block)(void))
    2     {
    3         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*delay),
    4           dispatch_get_current_queue(), block);
    5     }
    poolo:注意 代码中的dispatch_getcurrent_queue() 方法在ios6已经被kill了
    现在用dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0)
    第一个参数是优先级有,第二个参数为0或nil
    如果要要对界面操作则使用dispatch_get_main_queue();
    参考:http://www.cnblogs.com/guwandong/archive/2012/08/08/2626211.html
     
    1 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*1), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    2                         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    3                             [self alertLabelWithStr:@"计划同步成功"];//执行的方法
    4                         });
    5                     });

    dispatch_time的第二个参数是过多少纳秒执行

     
    4.可能是不太好的方法,用animation的completion参数
    1     [UIView animateWithDuration:0.0 delay:5.0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{
    2     } completion:^(BOOL finished) {
    3         //do stuff here
    4     }];
    5.使用NSOperationQueue,在应用程序的下一个主循环执行:
    1     [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:aBlock]; 
    这个和调用performSelector: with afterDelay of 0.0f等价
     
     
  • 相关阅读:
    Android Studio连接真机
    day 4 __all__ 包 __init__.py
    day1 创建X00001文件1K
    day 3 模块
    day 2 异常传递 ,抛出
    day 1 异常基本功能
    day 7 __new___
    day 6 汽车4S店铺
    day 5 多态 类 静态
    day 4 继承
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lxllanou/p/4217899.html
Copyright © 2020-2023  润新知