• iOS开发之多线程技术(NSThread、OperationQueue、GCD)


      在前面的博客中如果用到了异步请求的话,也是用到的第三方的东西,没有正儿八经的用过iOS中多线程的东西。其实多线程的东西还是蛮重要的,如果对于之前学过操作系统的小伙伴来说,理解多线程的东西还是比较容易的,今天就做一个小的demo来详细的了解一下iOS中的多线程的东西。可能下面的东西会比较枯燥,但还是比较实用的。

      多线程用的还是比较多的,废话少说了,下面的两张截图是今天我们实验的最终结果,应该是比较全的,小伙伴们由图来分析具体的功能吧:

      功能说明:

        1、点击同步请求图片,观察整个UI界面的变化,并点击测试按钮,红色是否会变成绿色。  

        2、NSThread按钮,是由NSThread方式创建线程并执行相应的操作。

        3、Block操作按钮是用Block创建操作,并在操作队列中执行,下面的是Invocation操作

        4、serial是GCD中的串行队列,concurrent是GCD中的并行队列

      好啦,上面的咸蛋先到这儿,代码该走起啦。

      一、准备阶段

         1.不管使用代码写,还是storyboard或者xib等,先把上面所需的控件初始化好以便使用

         2.点击测试UI按钮,改变下边label的颜色的代码如下:

     1 //改变lable的颜色,在红绿颜色之间进行交换
     2 - (IBAction)tapTestButton:(id)sender {
     3     static int i = 1;
     4     if (i == 1) {
     5         _testLabel.backgroundColor = [UIColor redColor];
     6         i = 0;
     7     }
     8     else
     9     {
    10         _testLabel.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    11         i = 1;
    12     }
    13     
    14 }

        3.从网络上获取图片,并使用主线程显示进程调用情况

     1 //从wang'lu获取图片数据
     2 -(NSData *) getImageData
     3 {
     4     
     5     _count ++;
     6     int count = _count;
        //线程开始启动
    7   NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d.线程%@",count,[NSThread currentThread]];
        NSLog(@"%@",str);
     8     NSData *data;
     9     [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
    10     data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:IMAGEURL]];
    11 
    12     NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d.线程%@完毕",count,[NSThread currentThread]];
    13     //请求数据的任务由其他线程解决,所以LogTextView的内容由主线程更新,也只有主线程才能更新UI
    14     [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateTextViewWithString:) withObject:str waitUntilDone:YES];
    15     return data;
    16 }

        4.上面的用到了主线程来调用updateTextViewWithString方法,因为只有主线程才能更新UI,updateTextViewWithString:这个方法负责把线程的执行信息显示在View上,代码如下:

    1 //在ViewController上显示图片请求情况
    2 -(void)updateTextViewWithString:(NSString *)str
    3 {
    4     NSString *old_str = [NSString stringWithFormat:@"%@
    %@",_logTextView.text, str];
    5     
    6     _logTextView.text = old_str;
    7     //改变Label的颜色,便于观察
    8     [self tapTestButton:nil];
    9 }

        5.把请求完的图片加载到ImageView上

    1 //更新图片
    2 -(void) updateImageWithData:(NSData *)data
    3 {
    4     UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
    5     [_testImage setImage:image];
    6 }

        6.加载图片的,也就是请求数据后在ImageView上显示

    1 //由其他线程请求数据,由主线程来更新UI
    2 -(void)loadImageWithThreadName:(NSString *)threadName
    3 {
    4     [[NSThread currentThread] setName:threadName];
    5     
    6     NSData *data = [self getImageData];
    7     [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageWithData:) withObject:data waitUntilDone:YES];
    8 }

      二、通过各种方式来

        1.同步请求图片测试,请求数据和更新UI都放在主线程中顺序执行,这样在请求数据的时候UI会卡死,代码如下;

    1 //同步请求图片,视图阻塞的,因为主线程被占用,无法进行视图的更新
    2 - (IBAction)tapButton:(id)sender {
    3     NSData *data = [self getImageData];
    4     [self updateImageWithData:data];
    5 }

        2.NSThread创建线程测试,用detachNewThreadSelector方法来创建新的线程会自动启动并执行,而不用调用start方法。代码如下:

    1 //NSThread
    2 - (IBAction)tapButton2:(id)sender {
    3     //点击一次button就创建一个新的线程来请求图片数据
    4     for (int i = 0;i < 10; i ++) {
    5         [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImageWithThreadName:) toTarget:self withObject:@"NSThread"];
    6     }
    7  }

       

        3.NSInvocationOperation的使用,新建一个调用操作,然后添加到队列中执行,代码如下:

     1 //NSInvocationOperation
     2 - (IBAction)tapInvocationOperation:(id)sender {
     3  
     4     
     5     //上面的调用操作需要放到调用队列里才执行的
     6     //创建操作队列
     7     NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
     8 
     9     for (int i = 0;i < 10; i ++) {
    10         //实例化一个调用操作,来执行数据请求
    11         NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageWithThreadName:) object:@"Invocation"];
    12         //把上面的调用操作放到操作队列里,队列会自动开启一个线程调用我们指定的方法
    13         [operationQueue addOperation:invocationOperation];
    14     }
    15 }

        4.block的操作,新建一个block操作,并添加到队列中执行,代码如下:

     1 //BlockOperation
     2 - (IBAction)tapBlockOperation:(id)sender {
     3     __weak __block ViewController *copy_self = self;
     4     
     5     //创建BlockOperation
     6     NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
     7         [copy_self loadImageWithThreadName:@"Block"];
     8     }];
     9     
    10     //添加到操作队列
    11     NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    12     [operationQueue addOperation:blockOperation];
    13     
    14     for (int i = 0;i < 10; i ++) {
    15     
    16         //另一种方式
    17         [operationQueue addOperationWithBlock:^{
    18             [copy_self loadImageWithThreadName:@"Block"];
    19         }];
    20     }
    21 }

        5.GCD中的串行队列:

     1 //串行队列
     2 - (IBAction)tapGCDserialQueue:(id)sender {
     3     //创建串行队列
     4     dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("mySerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
     5     
     6     
     7     __weak __block ViewController *copy_self = self;
     8     
     9     
    10     for (int i = 0;i < 10; i ++) {
    11         //异步执行队列
    12         dispatch_async(serialQueue, ^{
    13             [copy_self loadImageWithThreadName:@"Serial"];
    14         });
    15     }
    16     
    17     
    18 }

        6.GCD中的并行队列:

     1 //并行队列
     2 - (IBAction)tapGCDConcurrentQueue:(id)sender {
     3     //创建并行队列
     4     dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("myConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
     5     __weak __block ViewController *copy_self = self;
     6     
     7     for (int i = 0;i < 10; i ++) {
     8         //异步执行队列
     9         dispatch_async(concurrentQueue, ^{
    10             [copy_self loadImageWithThreadName:@"Concurrent"];
    11         });
    12 
    13     }
    14     
    15 }

        以上是各个按钮对应的方法,下面的截图是执行结果:

      三、线程间的同步问题(为我们的线程添加上同步锁)

        在操作系统中讲多线程时有一个名词叫脏数据,就是多个线程操作同一块资源造成的,下面就修改一下代码,让数据出现问题,然后用同步锁来解决这个问题

        1.在getImageData方法(标题一中的第3个方法)中有两条语句。这个用来显示线程的标号。上面的标号是没有重复的。

    1     _count ++;
    2     int count = _count;

        在两条语句中间加一个延迟,如下:

        _count ++;
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
        int count = _count;

        如果运行的话,会有好多标号是重复的,如图一,__count是成员变量,多个线程对此他进行操作,所以会出现标号不一致的情况,下面我们加上同步锁

         (1)用NSLock加同步锁,代码如下:

    1     //通过NSLock加锁
    2     [_lock lock];
    3     _count ++;
    4     [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    5     int count = _count;
    6     [_lock unlock];

        (2)通过@synchronized加同步锁,代码如下:

    1     //通过synchronized加锁
    2     int count;
    3     @synchronized(self){
    4         _count ++;
    5         [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    6          count = _count;
    7     }

          加锁前后的运行效果如下:

      GCD的串行队列开始执行的顺序如下,下面是是在一个线程中按FIFO的顺序执行的:

      GCD中的并行队列,是在不同的线程中同时执行的:

      今天博客中的内容还是蛮多的,如果之前接触过Java的多线程的东西,或者其他语言中的多线程的话,理解起来应该问题不大。

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