• iOS的动画效果类型及实现方法


    实现iOS漂亮的动画效果主要有两种方法,

       一种是UIView层面的,

      一种是使用CATransition进行更低层次的控制,

          第一种是UIView,UIView方式可能在低层也是使用CATransition进行了封装,它只能用于一些简单的、常用的效果展现,这里写一个常用的示例代码,供大家参考。

     [UIView beginAnimations:@"Curl"context:nil];//动画开始 
     [UIView setAnimationDuration:0.75]; 
     [UIView setAnimationDelegate:self];
     [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:myview cache:YES]; 
    [myview removeFromSuperview]; 
    [UIView commitAnimations];
     

           第二种方式相对复杂一些,但如果更好的进行控制,还是使用这种方法吧,

    基本使用方法可以看一下如下例子:

    CATransition *animation = [CATransition animation];
    [animation setDuration:1.25f]; 
    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]]; 
    [animation setType:kCATransitionReveal];
    [animation setSubtype: kCATransitionFromBottom];
    [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"Reveal"];
     

    这里使用了setType与setSubtype组合,这使用个比较保险,因为他的参数就是官方API里定义的,他们的参数说明可以参考如下:

    [animation setType:@"suckEffect"];

    这里的suckEffect就是效果名称,可以用的效果主要有:

      pageCurl 向上翻一页 
     
     pageUnCurl 向下翻一页 
     
     rippleEffect 滴水效果 
     
     suckEffect 收缩效果,如一块布被抽走 
     
     cube 立方体效果 
     
     oglFlip 上下翻转效果 
     

    最后再给出一种常用代码供大家参考。

    // Curl the image up or down
     
     CATransition *animation = [CATransition animation];
     [animation setDuration:0.35];
     [animation setTimingFunction:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
     
     if (!curled)
       { 
           //animation.type = @"mapCurl"; 
             animation.type = @"pageCurl";
             animation.fillMode = kCAFillModeForwards; 
             animation.endProgress = 0.99;
        } else { 
          //animation.type = @"mapUnCurl";
            animation.type = @"pageUnCurl";
            animation.fillMode = kCAFillModeBackwards; animation.startProgress = 0.01; 
     } 
     
    [animation setRemovedOnCompletion:NO];
    [view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1]; 
    [view addAnimation:animation forKey"pageCurlAnimation"]; 
    // Disable user interaction where necessary 
     
    if (!curled) { 
     
     else { 
     
     } 
     
    curled = !curled;
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