• java 堆和栈一般理解


    栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同。Java自己主动管理栈和堆。程序猿不能直接地设置栈或堆。 

    Java的堆是一个执行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和 multianewarray等指令建立,它们不须要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是能够动态地分配内存大小,生存期也不必事 先告诉编译器,由于它是在执行时动态分配内存的。Java的垃圾收集器会自己主动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在执行时动态分配内存,存取速度较 慢。 

    栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据能够共享。

    但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一 些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。 

    栈有一个非常重要的特殊性,就是存在栈中的数据能够共享。如果我们同一时候定义: 
    int a = 3; 
    int b = 3。 
    编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用。然后查找栈中是否有3这个值。假设没找到。就将3存放进来。然后将a指向3。接着处理int b = 3。在创建完b的引用变量后。由于在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。

    这样,就出现了a与b同一时候均指向3的情况。 

    这时,假设再令a=4;那么编译器会又一次搜索栈中是否有4值。假设没有,则将4存放进来,并令a指向4;假设已经有了。则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。

     

    要注意这样的数据的共享与两个对象的引用同一时候指向一个对象的这样的共享是不同的。由于这样的情况a的改动并不会影响到b, 它是由编译器完毕的,它有利于节省空间。

    而一个对象引用变量改动了这个对象的内部状态。会影响到还有一个对象引用变量。 

    String是一个特殊的包装类数据。

    能够用: 
    String str = new String("abc"); 
    String str = "abc"; 
    两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。

    每调用一次就会创建一个新的对象。 
    而另外一种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后查找栈中有没有存放"abc"。假设没有。则将"abc"存放进栈,并令str指向”abc”,假设已经有”abc” 则直接令str指向“abc”。 

    比較类里面的数值是否相等时。用equals()方法;当測试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,以下用样例说明上面的理论。 
    String str1 = "abc"; 
    String str2 = "abc"; 
    System.out.println(str1==str2); //true 
    能够看出str1和str2是指向同一个对象的。 

    String str1 =new String ("abc"); 
    String str2 =new String ("abc"); 
    System.out.println(str1==str2); // false 
    用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。

     


    因此用第一种方式创建多个”abc”字符串,在内存中事实上仅仅存在一个对象而已. 这样的写法有利与节省内存空间. 同一时候它能够在一定程度上提高程序的执行速度,由于JVM会自己主动依据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。

    而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而无论其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。

     

    还有一方面, 要注意: 我们在使用诸如String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地觉得。创建了String类的对象str。

    操心陷阱!

    对象可能并没有被创建。而可能仅仅是指向一个先前已经创建的 对象。仅仅有通过new()方法才干保证每次都创建一个新的对象。 
    因为String类的immutable性质,当String变量须要常常变换其值时。应该考虑使用StringBuffer类。以提高程序效率

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