• WPF——传实体类及绑定实体类属性


     public class User:
            private string _User;
    
            public string User1
            {
                get { return _User; }
                set 
                { 
                    _User = value;
               
                }
            }
          
    
            private string _Password;
    
            public string Password
            {
                get { return _Password; }
                set { _Password = value; }
            }
           
            }
        }
     User u;
            private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e) //点击登陆按钮,弹出新窗体
            {
                //先判断一下是不是正确的用户名和密码
                u = new User();
                u.User1 = "admin";
                u.Password = "123";
                if(string.IsNullOrWhiteSpace(TextBox1.Text)) //判断一下用户名框的值是不是为空
                {
                    MessageBox.Show("用户名为空");
                }
                else
                {
                    if (TextBox1.Text == u.User1 && TextBox2.Password == u.Password)
                    {
                        Window1 f = new Window1(u); //将实体类u传到刚打开的窗体里,这样刚打开的窗体就能调用这个实体类了
                        f.Show();
                        this.Owner = f;
                        this.Hide();
    
                    }
                    else
                    {
                        MessageBox.Show("用户名或密码不对");
                    }
                }
            }

    下面点击登陆的时候,将输入的文本传到新窗体里,用的方法是绑定实体类User,通过绑定User里面的数据从而实现传值。

      绑定属性是用 Bindint User1(User1是实体类User中的用户名属性)  Mode=DeFault是绑定方式

    然后在新窗体里给两个文本框赋值,赋值的内容是绑定的实体类User里的属性的内容

     public partial class Window1 : Window
        {
            User U;//和之前传窗体、传变量一样, 这里是传实体类;
            public Window1(User u)
            {
                InitializeComponent();
                U = u;
                //TextBox1.Text = U.User1 + "
    " + U.Password; //"
    ":换行
                TextBox1.DataContext = U;  //文本框1的数据来源是是实体类U,在刚拖进文本框1的时候,就给文本框1绑定了实体类User中的用户名(User1)属性
                TextBox2.DataContext = U; //文本框2的数据来源是是实体类U,在刚拖进文本框2的时候,就给文本框2绑定了实体类User中的密码(Password)属性
            }
        }

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