指针:
指针是变量,和平时的那些变量没有本质的差异,不同的只是它的值和类型,、,即解释方式
二进制层面:指针的值是内存单元的地址,而变量是引用内存单元值的别名
语言层面:指针的值就是变量的地址。
对象的内存地址就是它的指针。
类型名和“*”组合起来一个指针类型,但是“*”是与后面的指针变量名先结合的
void*指针不能参加算术运算
不能对字面常量来取址,因为它是保存在符号表中的
数组:
数组是内存中的一段连续内存,
下标操作符返回的就是元素的引用,当使用[]时,其实编译器自动的将其转化为指针的表示形式,再编译
数组名本身就是一个指针,一个指针常量。
数组传递:
数组不能从函数返回,但是数组可以作为函数的参数
一维数组-----数组作为函数参数时并非是传递整个数组的内容,而是退化为一个同类型的指针。
多维数组-----转化为其等价的数组指针。
字符串,字符数组,/0:
字符数组是类型为char的字符数组
字符串是以/0结束的字符数组,他是可变长的
引用与指针:
&是C++引入的新概念
引用在创建的同时必须先初始化,即必须引用到一个有效的对象,而指针则不需要,可以是NULL,可以在之后再赋值
不存在一个NULL的引用,引用必须关联到有效的存储单元
不要用字面值常量来初始化引用
引用一旦被初始化为一个对象,就不会再被修改为另一个对象(从一而终)
类的引用的创建不需要调用构造函数和析构函数
在语言层面引用的用法和对象的用法一样,而在二进制层面,编译器会自动将其转化为指针,所以引用既具有指针的效率
又具有变量使用的方便性和直观性。