前言:这是一本介绍如何用脑的书,并从思维的角度(以程序员为例),介绍如何从新手成为专家。作者带领着读者(我)共同经历一次有关认知科学、神经学、学习和行为理论的旅程,探索人类大脑令人 惊奇的工作的机制,并研究如何克服这一系统局限来提高自己的学习和思考技能。 我认为,这本书,不仅适合程序员了解行业,认识破解领域问题的思路和方法,也适合很多想要打破思维局限,提高学习能力的人来读。我从中受益良多,也希望更多的人阅读这本书有所收获。 |
感受很深的地方:
- 关于新手与专家
使工作看起来很轻松,从另一个角度,其实就是,要做一个“有趣”的人吧。就像刘同说的那样,有趣,可能代表着沟通的顺畅,代表着策划方案里的人性,压力之下的轻松,严谨背后的幽默,是学历,文采,理论之外的某个特质,有人会觉得“有趣”太难,掌握技术本身就已经跟不容易了,其实刚好相反,“有趣”反而是一个人空白的那个部分,不需要凡事都太满,留一些余音,回味,一点可想象的空间,才显得一个人挺“有趣”,更能协作,更能沟通和包容。
做一个有趣的人,很大程度上是做一个对生活工作以及对自己都松弛有度的人。
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语录摘记:
- 软件是在头脑中创建的
- 切忌随波逐流
- 一切都是相互关联的
- 始终关注情境
- 有些东西是基础的、各领域相通的
- 使工作看起来很轻松
- 新手需要指令清单
- 规则只能让你启程,不会让你走得更远
- 高级新手不想要全局思维
- 胜任者能够解决问题
- 精通者能够自我纠正
- 专家凭直觉工作
- 规则断送专家
- 大多数人都是高级新手
- 直觉和模式匹配能力超载了显性知识
- “我只是执行命令!”是无用的
- 优胜者不会帮扶失败者
- 模型是工具,而非镜子
- 警惕非情境化的客观性
- 一种规格并非处处适用
- 捕获所有的想法以从中获益更多
- 每个人都有好点子
- 设计胜于功能
- 商品话意味着美学品味的竞争
- 增加感官体验以促进大脑的使用
- 一切输入都被储存
- 许多想法是无法用语言表达的
- 离开键盘去解决难题
- 代码,一次编写,多次阅读
- 改变解决问题的角度
- “很少”不意味着“没有”
- 绝不说“绝不”
- 通过明确的概率来进行猜想
- 像高级动物一样行动,请做深呼吸,而不要张口嘶鸣
- 相信直觉,但是要验证
- 测试你自己
- 预期影响现实
- 一切都是折中的结果
- 使用思维导图理清思路
- 写作与阅读一样重要
- 写文档的过程比文档本身更重要
- 制作视频
- 以教代学,观察,实践,教学
- 为了更好的学习,请更好的玩
- 从相似点中学习,从差异中忘却
- 观察,不做判断,然后行动
- 知道即可,不要动手做,而是要袖手旁观
- 最后期限会使大脑恐慌
- 建立“允许失败”的地带
- 大脑之外的思维支持工具会成为你思维头脑的一部分
- 利用感官调整收集更多想法
- 没有常胜将军
- 指定交流规则来管理干扰
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