• Alpha冲刺(6/6)


    队名:new game

    组长博客:

    作业博客:

    组员情况

    • 鲍子涵(队长)
      • 燃尽图

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 协调了一下组内的工作
      • 复习了一下SuffixAutomata
    • 接下来的计划

      • 实现更多的功能
      • 周末shanghai冲冲冲
    • 还剩下哪些任务

      • 让游戏人物动起来
      • 能正确完成事件判断
      • 周末shanghai冲冲冲
    • 遇到了哪些困难

      • 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
      • 和上次一样?还没解决啊
    • 有哪些收获和疑问

      • 进一步了解Unity事件管理
    • 钟博

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 研究界面交互
        • 制作完成所有游戏界面的图片展示
        • 制作完成所有图片交互
        • 对UI进行精修
        • Github签入
      • 接下来的计划

        • 等待星期六的成品展示
      • 还剩下哪些任务

        • 没了
      • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难

        • 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
        • 对UI和后端的交接了解不多
        • 交互方面对c#的不了解导致有些困难
        • 收获和疑问
          • 收获:经过多方面尝试,图形界面全部完成
          • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下
    • 刘俊杰

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 完善部分脚本
      • 接下来的计划
        • 脚本bug排查与优化
        • 场景挂载脚本并测试
      • 还剩下哪些任务
        • 优化脚本并与场景结合测试
      • 遇到了哪些困难
        • Unity Scripting API的学习
        • 场景构建方式
      • 有哪些收获和疑问
        • 对脚本生命周期更加理解
    • 高鹏

      • 过去两天完成了那些任务
        • 学习unity
      • 接下来的计划
        • 学习unity、c#
        • 乐理学习
      • 还剩下那些任务
        • unity学习使用
        • c#学习
        • 乐理学习
        • 游戏关卡文件
      • 遇到哪些困难
        • 事情较多,时间分配比较混乱、利用率不高
        • c#、unity上手缓慢
      • 有哪些收获和疑问
        • 看了些unity教程
        • 学习复习了些乐理
    • 王镇隆

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
        • 查资料
      • 接下来计划
        • 准备b冲刺
        • 协助队友完成相关内容
      • 还剩下哪些任务
        • 排行榜之类的
      • 遇到了哪些困难
        • 很多东西都不满意,但是自己又做不出来
      • 有哪些收获和疑问
        • 对于unity的使用更加熟悉了
        • 更理解怎么做了
    • 骆友鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 搭建了我负责的UI界面
      • 接下来的计划
        • 继续学习unity,等待下个版本冲刺
      • 还剩下哪些任务
        • 数据对接
      • 遇到了哪些困难
        • UI画风原地爆炸
      • 有哪些收获和疑问
        • 收获:完结alpha
    • 陈志明

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 正在修复排行榜的bug,编写登陆注册的代码。
      • 接下来的计划
        • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
        • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
      • 还剩下哪些任务
        • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
        • 将项目部署到服务器的tomcat中
      • 遇到了哪些困难
        • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
        • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
        • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
      • 有哪些收获和疑问
        • 更深入的理解了c/s通信模式
        • 学到一下配置XML的一些套路
    • 林得翔

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 熟悉c#的运用
      • 接下来的计划
        • 准备明天所需要的材料
        • 准备java、数据库、计算机接口、计算机操作系统等一系列实践课的实践
      • 还剩下哪些任务
        • 完善商店部分代码
        • 学习unity
      • 遇到了哪些困难
        • 事情突然变多感觉有些协调不过来
      • 有哪些收获和疑问
        • 暂时没有
    • 黄海东

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
        • 进阶使用了一下unity的功能
        • 游戏场景界面美化
      • 接下来的计划
        • 继续学习unity
        • 编写代码,辅助团队出代码
        • 创建完整场景
        • 与队友协调合作分工
      • 还剩下哪些任务
        • 编写代码。
      • 遇到了哪些困难
        • unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
        • 时间紧张,利用率不够
        • 跟随大佬学习不太方便
        • 在外比赛时间稍少
        • 代码力不足,需要队友帮助
      • 有哪些收获和疑问
        • 不懂就百度,不会就b站
        • 可以稍微向团队的队友请教经验
        • 尝试了ui和界面设计的创作
    • 吴宜航

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 持续性学习Unity UI
        • 对游戏场景过渡进行美化工作
      • 接下来的计划
        • 与队友安排下一个冲刺阶段的分工
      • 还剩下哪些任务
        • 暂无
      • 遇到了哪些困难
        • 时间紧张,难以平衡
        • 代码风格需要规范
      • 有哪些收获和疑问
        • 对不同的功能性UI,应该设定合适的接口。
    • 罗继鸿

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 罗继鸿
        • 加了点游戏场景
      • 接下来的计划
        • 听从安排
      • 还剩下哪些任务
        • 暂无
      • 遇到了哪些困难
        • 没时间
      • 有哪些收获和疑问
        • 没有

    组内最新成果

    ui设计(美术素材仍未选定)

    最终得分界面:

    站立会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 实际耗时
    1 15min
    2 18min
    3 11min
    4 15min
    5 11min
    6 19min
    ... ...

    PSP表格

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时
    (分钟)
    实际耗时
    (分钟)
    Planning 计划 30 24
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 24
    Development 开发 1510 1730
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 600 780
    · Design Spec · 生成设计文档 30 20
    · Design Review · 设计复审 30 10
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
    · Design · 具体设计 60 40
    · Coding · 具体编码 360 300
    · Code Review · 代码复审 60 90
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 360 480
    Reporting 报告 90 90
    · Test Repor · 测试报告 30 30
    · Size Measurement · 计算工作量 30 30
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 30
      合计 1630 1844

    学习进度条

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 2 2 学习axure rp9的使用
    2 0 0 4 6 学习http相关
    2 400 400 10 16 学习java
    3 0 0 3 19 学习swing
    4 2000 2400 16 35 学习unity
    5 2900 5300 10 45 学习C#
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    TODO-LIST
    线性基模板整理
    2019牛客多校训练第三场B.Crazy Binary String(思维+前缀和)
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