• BZOJ2049 [Sdoi2008]Cave 洞穴勘测


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    本文作者:ljh2000
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    Description

    辉辉热衷于洞穴勘测。某天,他按照地图来到了一片被标记为JSZX的洞穴群地区。经过初步勘测,辉辉发现这片区域由n个洞穴(分别编号为1到n)以及若干通道组成,并且每条通道连接了恰好两个洞穴。假如两个洞穴可以通过一条或者多条通道按一定顺序连接起来,那么这两个洞穴就是连通的,按顺序连接在一起的这些通道则被称之为这两个洞穴之间的一条路径。洞穴都十分坚固无法破坏,然而通道不太稳定,时常因为外界影响而发生改变,比如,根据有关仪器的监测结果,123号洞穴和127号洞穴之间有时会出现一条通道,有时这条通道又会因为某种稀奇古怪的原因被毁。辉辉有一台监测仪器可以实时将通道的每一次改变状况在辉辉手边的终端机上显示:如果监测到洞穴u和洞穴v之间出现了一条通道,终端机上会显示一条指令 Connect u v 如果监测到洞穴u和洞穴v之间的通道被毁,终端机上会显示一条指令 Destroy u v 经过长期的艰苦卓绝的手工推算,辉辉发现一个奇怪的现象:无论通道怎么改变,任意时刻任意两个洞穴之间至多只有一条路径。因而,辉辉坚信这是由于某种本质规律的支配导致的。因而,辉辉更加夜以继日地坚守在终端机之前,试图通过通道的改变情况来研究这条本质规律。然而,终于有一天,辉辉在堆积成山的演算纸中崩溃了……他把终端机往地面一砸(终端机也足够坚固无法破坏),转而求助于你,说道:“你老兄把这程序写写吧”。辉辉希望能随时通过终端机发出指令 Query u v,向监测仪询问此时洞穴u和洞穴v是否连通。现在你要为他编写程序回答每一次询问。已知在第一条指令显示之前,JSZX洞穴群中没有任何通道存在。

    Input

    第一行为两个正整数n和m,分别表示洞穴的个数和终端机上出现过的指令的个数。以下m行,依次表示终端机上出现的各条指令。每行开头是一个表示指令种类的字符串s("Connect”、”Destroy”或者”Query”,区分大小写),之后有两个整数u和v (1≤u, v≤n且u≠v) 分别表示两个洞穴的编号。

    Output

    对每个Query指令,输出洞穴u和洞穴v是否互相连通:是输出”Yes”,否则输出”No”。(不含双引号)

    Sample Input

    样例输入1 cave.in
    200 5
    Query 123 127
    Connect 123 127
    Query 123 127
    Destroy 127 123
    Query 123 127
    样例输入2 cave.in

    3 5
    Connect 1 2
    Connect 3 1
    Query 2 3
    Destroy 1 3
    Query 2 3



    Sample Output

    样例输出1 cave.out
    No
    Yes
    No


    样例输出2 cave.out

    Yes
    No

    HINT

     

    数据说明 10%的数据满足n≤1000, m≤20000 20%的数据满足n≤2000, m≤40000 30%的数据满足n≤3000, m≤60000 40%的数据满足n≤4000, m≤80000 50%的数据满足n≤5000, m≤100000 60%的数据满足n≤6000, m≤120000 70%的数据满足n≤7000, m≤140000 80%的数据满足n≤8000, m≤160000 90%的数据满足n≤9000, m≤180000 100%的数据满足n≤10000, m≤200000 保证所有Destroy指令将摧毁的是一条存在的通道本题输入、输出规模比较大,建议cc++选手使用scanf和printf进行IO操作以免超时

     
     
     
    正解:$LCT$
    解题报告:
      我怎么这么弱啊,现在才想起来系统地搞一搞LCT…
      $LCT$关键在于明确原树和辅助树的关系。
      对于原树上的每一条重链,都是一棵按深度为关键字的$splay$。
      那么我们考虑清楚原树和辅助树的各项对应关系:
      原树中的重链 -> 辅助树中两个节点位于同一棵$Splay$中;
      原树中的轻链 -> 辅助树中子节点所在$Splay$的根节点的$father$指向父节点;
      注意原树与辅助树的结构并不相同;
      辅助树的根节点≠原树的根节点;
      辅助树中的$father$≠原树中的$father$。
      其实就是因为我在维护辅助树的时候就可以把原树的信息维护好了,所以无需再维护原树,直接维护辅助树就可以了。
      $LCT$的话具体实现还是得看代码,讲起来很复杂,看看代码就是很$simple$的事啦。
     
     
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    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    #include <cstring>
    #include <cstdio>
    #include <cmath>
    #include <algorithm>
    #include <ctime>
    #include <vector>
    #include <queue>
    #include <map>
    #include <set>
    #include <string>
    #include <complex>
    using namespace std;
    typedef long long LL;
    typedef long double LB;
    typedef complex<double> C;
    const double pi = acos(-1);
    const int MAXN = 10011;
    int n,m,tr[MAXN][2],father[MAXN],tag[MAXN];
    int stack[MAXN],top;
    char ch[12];
    
    inline int getint(){
        int w=0,q=0; char c=getchar(); while((c<'0'||c>'9') && c!='-') c=getchar();
        if(c=='-') q=1,c=getchar(); while (c>='0'&&c<='9') w=w*10+c-'0',c=getchar(); return q?-w:w;
    }
    
    inline bool isroot(int x){//判断是不是某一棵splay的根节点
    	return (tr[father[x]][0]!=x) && (tr[father[x]][1]!=x);
    }
    
    inline void pushdown(int x){//标记下传
    	if(tag[x]==0) return ;
    	int l=tr[x][0],r=tr[x][1];
    	tag[x]=0; tag[l]^=1; tag[r]^=1;
    	swap(tr[x][0],tr[x][1]);
    }
    
    inline void rotate(int x){
    	int y,z; y=father[x]; z=father[y];
    	int l=(tr[y][1]==x),r; r=l^1;
    	if(!isroot(y)) tr[z][(tr[z][1]==y)]=x;
    	father[x]=z; father[y]=x;
    	tr[y][l]=tr[x][r]; father[tr[x][r]]=y; tr[x][r]=y;
    }
    
    inline void splay(int x){//把x旋到所在辅助树splay的根
    	top=0; stack[++top]=x; int y,z;
    	for(int i=x;!isroot(i);i=father[i]) stack[++top]=father[i];
    	for(int i=top;i>=1;i--) pushdown(stack[i]);
    	while(!isroot(x)) {
    		y=father[x]; z=father[y];
    		if(!isroot(y)) {
    			if((tr[y][0]==x) ^ (tr[z][0]==y)) rotate(x);
    			else rotate(y);
    		}
    		rotate(x);
    	}
    }
    
    inline void access(int x){//把x到所在的原树的根节点的路径标记为重链
    	int last=0;
    	while(x>0) {
    		splay(x);
    		tr[x][1]=last;//把上一次的splay合并进来,显然上一次的深度较大
    		last=x; x=father[x];
    	}
    }
    
    inline void move_to_root(int x){//把x变为原树中的那个根节点,与splay到根有所不同!
    	access(x); splay(x); tag[x]^=1;
    }
    
    inline void link(int x,int y){
    	move_to_root(x); father[x]=y; splay(x);
    }
    
    inline void cut(int x,int y){
    	move_to_root(x); access(y); splay(y); father[x]=tr[y][0]=0;
    }
    
    inline int find_root(int x){
    	access(x); splay(x);//把x旋转到根,沿着左边一直往下走就能得到深度最小的也就是原树中的根节点
    	while(tr[x][0]) x=tr[x][0];
    	return x;
    }
    
    inline void work(){
    	n=getint(); m=getint(); int x,y;
    	while(m--){
    		scanf("%s",ch); x=getint(); y=getint();
    		if(ch[0]=='C') link(x,y);
    		else if(ch[0]=='D') cut(x,y);
    		else {
    			if(find_root(x)==find_root(y)) puts("Yes");
    			else puts("No");
    		}
    	}
    }
    
    int main()
    {    
        work();
        return 0;
    }
    

      

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