一、 数据
1. 什么是数据
生活中时时刻刻都在跟数据打交道,比如体重数据、血压数据、股价数据等。在我们使用计算机的过程中,会接触到各种各样的数据,有文档数据、图片数据、视频数据,还有聊QQ时产生的文字数据、用迅雷下载的文件数据等。
2. 数据的分类
计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。
1> 静态数据
l 概念:静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中。硬盘的存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件。
l 存储的时长:计算机关闭之后再开启,这些数据依旧还在,只要你不主动删掉或者硬盘没坏,这些数据永远都在。
l 哪些是静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。
2> 动态数据(临时数据)
l 概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有4G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。
l 存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除。
l 哪些是动态数据:当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。
你可能会问:既然硬盘的存储空间这么大,为何不把所有的应用程序加载到硬盘中去执行呢?有个主要原因是内存的访问速度比硬盘快N倍。
程序员最关心的是什么数据呢?
3> 静态数据和动态数据的转换
静态 -> 动态
动态 -> 静态
3. 数据的大小
1) 不管是静态还是动态数据,都是0和1组成的。0和1如何组成这么多的数据?
2) 数据都有大小,静态数据就会占用硬盘的空间,动态数据就占用内存的空间
3) 数据越大,包含的0和1就越多,比特位和字节
4) 1 KB = 1024 B,1 MB = 1024 KB,1 GB = 1024 MB,1 TB = 1024 GB
4. app中的各种数据
5. C语言中的数据类型
由于app中的数据种类繁多,为了方便操作数据,C语言数据进行了分类
二、 常量
1. 什么是常量
常量,表示一些固定的数据
2. 常量的分类
1> 整型常量(int)
包括了所有的整数,比如6、27、109、256、-10、0、-289等
2> 浮点型常量(floatdouble)
浮点型常量分为double和float两种数据类型
u double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0等(注意,0.0也算是个小数)
u float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。
3> 字符常量(char)
u 将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如'6'、'a'、'F'、'+'、'$'等。
注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:'abc'、'123456'、'男'
4> 字符串常量
u 将一个或者多个字符用双引号("")括起来,这样构成的就是字符串常量。比如"6"、"男"、"哇哈哈"、"abcd"、"my_car4",其实printf("Hello World");语句中的"Hello World"就是字符串常量。
那究竟6、'6'、"6"在用法上有什么区别呢?这个先不作讨论,以后会介绍。
3. 习题
下面的都是什么类型的常量?
10.6 19.0f 0.0 0 ‘A’ “男” “mj” 294 ‘+’
三、 变量
1. 什么是变量
当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。
2. 定义变量
1> 目的
u 任何变量在使用之前,必须先进行定义。
u 定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。
u 如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。
2> 格式
变量类型 变量名;
比如int num;
l 变量名属于标识符
l 变量类型
u 不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间
u 约束变量所存放的数据类型(方便运算)
3> 实例
int main()
{
int i;
char c;
int a, b;
return 0;
}
3. 变量的使用
1> 赋值
l 往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;
i = 10;
注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i
l 第一次赋值,可以称为“初始化”
l 初始化的两种形式
u 先定义,后初始化:int a; a = 10;
u 定义的同时进行初始化:int a = 10;
2> 修改
l 可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值
i = 10;
i = 20;
变量i最后的值是20
l 使用printf输出一个多个变量的值
int a = 10, c = 11;
printf("a=%d, c=%d", a, c);
l doublefloatchar的输出,格式符的一些小技巧
double height = 1.55;
char blood = 'A';
printf("height=%.2f, 血型是%c", height, blood);
l 简单的加减操作
int a = 10 + 20;
l 没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)
int score;
printf("score=%d", score);
3> 变量之间值的传递
l 可以将一个变量的值赋值给另一个变量
int a = 10;
int b = a;
l 连续赋值
a = b = 10;
4. 常见错误
1> 变量名相同 int a = 10; int a = 12;
2> 变量的作用域不对
u 变量的创建和释放过程
u 代码块作用域 { int a = 10; }
5. 习题
1> 交换整型变量a、b的值。比如a=10、b=11;交换之后a的值是11,b的值是10。用两种方式实现:
u 使用第三方变量
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
u 不使用第三方变量
a = b - a;
b = b - a;
a = b + a;
2> 观察下图的游戏界面,思考需要定义多少个变量?
(注:参考于传智)