一.题目要求
·建立团队博客,可以指定一名同学的博客,今后所有的作业都发布在该同学的博客上(建议使用队长的博客)
·团队各成员集体讨论,在我们讲过的团队类型中票选一个你们准备采用的合作方式
·确定团队题目,题目范围及来源最好来自于实际场景
·利用竞争性需求分析框架(NABCD Model)说明团队项目选题的合理性
·确定团队开发技术,包括语言、工具、框架等
二.团队介绍
1.团队合作方式
经过组内人员讨论,我们这选择
社区合作方式
2.人员构成
组号:16
- 李艺博:市场调研,用户推广
- 张林:文档书写
- 王亚龙:开发代码,后台调试
- 刘学烨:开发代码
三.确定题目
1.选题原因
- 随著社会的进步,生活和工作节奏的加快、竞争的日趋激烈、人们的压力逐渐加大。压力好似一根绷紧了的琴弦,如果琴弦绷得太紧.则容易拉断;如果琴弦放得太松,则奏不出音乐来。所以我们设计一款小游戏“贪吃蛇”,既可以让人们在闲暇时间放松压力,又不至于沉迷游戏。
2.题目名称
- 我们组题目App为贪吃蛇。
四.竞争型需求分析
N——Need--需求
- 现代社会手机已经成为人们常用之物,基本上小至几岁,上至60岁,都有了智能手机,小游戏贪吃蛇不管是对于小孩,成年人,还是老年人,都适用,都有足够的吸引力。
A——Approach--做法
- 我们经过讨论,用jvav作主打语言,为了让用户满意,我们可以在界面,游戏的趣玩性,吸引性上能够吸引用户。
B——Benefit--好处
- 这是一个小游戏,最大的优点就在于简单,便捷能够让人在闲暇时间玩耍,放松,也能随时暂停,不影响学业与工作。
C——Competitors--竞争
- 在已有的游戏中想要今年竞争,只能在游戏本身上下工夫,让游戏更具有创新性,趣玩性。
D——Deliveairy--推广
- 市场推广在我看来,其实是很重要的,不管前面做得多好,如果用户没有看到这个游戏,怎谈竞争,优点。所以宣传很重要。
五.团队开发技术
- 开发环境:windows 10
- 开发语言:Java、c、c++
- 开发工具:Visual Studio 2015、Android Studio、Eclipese