• [译]GLUT教程


    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Moving the Camera III

    上一节的示例中我们用键盘更改镜头的方向.这一节我们用鼠标来代替.

    当用户按下鼠标左键时我们会记录鼠标的X轴位置.当鼠标移动时我们会检测新的X轴位置,并利用位移差距设置一个deltaAngle变量.该变量会加到初始角度以计算镜头当前的方向.

    鼠标点击时的X轴位置也需要变量来保存.

    float deltaAngle = 0.0f;
    int xOrigin = -1;

    注意xOrigin变量应初始化为一个鼠标输入时永远不会产生的值(至少必须为0).这样可以让我们区分开用户输入的是左键还是其它键.

    下面这函数是用来响应处理按键状态的变更:

    void mouseButton(int button, int state, int x, int y) {
    
        // only start motion if the left button is pressed
        if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) {
    
            // when the button is released
            if (state == GLUT_UP) {
                angle += deltaAngle;
                xOrigin = -1;
            }
            else  {// state = GLUT_DOWN
                xOrigin = x;
            }
        }
    }

    留意到xOrigin变量会在左键松开的时候设置为-1.

    处理鼠标移动事件的函数实现如下:

    void mouseMove(int x, int y) {
    
        // this will only be true when the left button is down
        if (xOrigin >= 0) {
    
            // update deltaAngle
            deltaAngle = (x - xOrigin) * 0.001f;
    
            // update camera's direction
            lx = sin(angle + deltaAngle);
            lz = -cos(angle + deltaAngle);
        }
    }

    在main函数中我们要注册两个新的回调函数:

    int main(int argc, char **argv) {
    
        // init GLUT and create window
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
        glutInitWindowPosition(100,100);
        glutInitWindowSize(320,320);
        glutCreateWindow("Lighthouse3D - GLUT Tutorial");
    
        // register callbacks
        glutDisplayFunc(renderScene);
        glutReshapeFunc(changeSize);
        glutIdleFunc(renderScene);
    
        glutIgnoreKeyRepeat(1);
        glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
        glutSpecialFunc(pressKey);
        glutSpecialUpFunc(releaseKey);
    
        // here are the two new functions
        glutMouseFunc(mouseButton);
        glutMotionFunc(mouseMove);
    
        // OpenGL init
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    
        // enter GLUT event processing cycle
        glutMainLoop();
    
        return 1;
    }

    完整代码会在下一节给出.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/live41/p/3391932.html
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