• iOS运行回路(RunLoop)总结


    首先看两个runloop的示例,来源:http://paste.lisp.org/display/86524

    第一个:

     

    #import <Foundation/Foundation.h>


    static void 

    _perform(void *info __unused)  

    {  

        printf("hello\n");  

    }  


    static void 

    _timer(CFRunLoopTimerRef timer __unused, void *info)  

    {  

        CFRunLoopSourceSignal(info);  

    }  


    int main (int argc, const char * argv[])

    {


        @autoreleasepool {

            

            CFRunLoopSourceRef source;  

            CFRunLoopSourceContext source_context;  

            CFRunLoopTimerRef timer;  

            CFRunLoopTimerContext timer_context;  

            

            bzero(&source_context, sizeof(source_context));  

            source_context.perform = _perform;  

            source = CFRunLoopSourceCreate(NULL, 0, &source_context);  

            CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopCommonModes);  

            

            bzero(&timer_context, sizeof(timer_context));  

            timer_context.info = source;  

            timer = CFRunLoopTimerCreate(NULL, CFAbsoluteTimeGetCurrent(), 1, 0, 0, 

                                         _timer, &timer_context);  

            CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopGetCurrent(), timer, kCFRunLoopCommonModes);  

            

            CFRunLoopRun();  

            

            return 0;  

            

        }

        return 0;

    }

     

     

    第二个:

     

    #include <dispatch/dispatch.h>  
    #include <stdio.h>  
      
    int  
    main()  
    {  
        dispatch_source_t source, timer;  
      
        source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0,
        dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0));  
        dispatch_source_set_event_handler(source, ^{  
            printf("hello\n");  
        });  
        dispatch_resume(source);  
      
        timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, 
        dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0));  
        dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1ull * NSEC_PER_SEC, 0);  
        dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{  
            dispatch_source_merge_data(source, 1);  
        });  
        dispatch_resume(timer);  
      
        dispatch_main();  

     

    功能是向main线程中加入两个input source,一个是timer,一个是自定义input source,然后这个timer中触发自定义source,于是调用其回调方法。 在这儿timer触发source来调用回调方法,显得有点多此一举。但是在多线程开发当中,这就很有用了,我们可以把这个自定义的source加入到子线程的runloop中,然后在主线程中触发source,这样在子线程中就可以调用回调方法了。  这样做的好久是什么呀? 节约用电,因为runloop一般情况下是休眠的,只有事件触发的时候才开始工作。 这与windows下的waitforsingleobject有点类似, 与多线程中的信号量,事件也有些雷同。

     

    上面说到的input source(输入源例)到底是什么呢?输入源样例可能包括用户输入设备(如点击button)、网络链接(socket收到数据)、定期或时间延迟事件(NSTimer),还有异步回调(NSURLConnection的异步请求)。然后我们对其进行了分类,有三类可以被runloop监控,分别是sources、timers、observers。

    在苹果文档中对runloop有详细介绍,下面参考中有中文版。那文档中的代码关于NSPort的部份在iOS上是不行的,不过可以用其CF方法实现,在我的demo中有展示。

     

    每一个线程都有自己的runloop, 主线程是默认开启的,创建的子线程要手动开启,因为NSApplication 只启动main applicaiton thread。

    没有source的runloop会自动结束。

    事件由NSRunLoop 类处理。

    RunLoop监视操作系统的输入源,如果没有事件数据, 不消耗任何CPU 资源。

    如果有事件数据,run loop 就发送消息,通知各个对象。

    用 currentRunLoop 获得 runloop的 reference

    给 runloop 发送run 消息启动它。

     

     

    文档中介绍下面四种情况是使用runloop场合:

     1.使用端口或自定义输入源和其他线程通信

     2.子线程中使用了定时器

     3.cocoa中使用任何performSelector到了线程中运行方法

     4.使线程履行周期性任务,(我把这个理解与2相同)

    如果我们在子线程中用了NSURLConnection异步请求,那也需要用到runloop,不然线程退出了,相应的delegate方法就不能触发。

    解决的方法参看:

    http://www.cocoabyss.com/foundation/nsurlconnection-synchronous-asynchronous/

    http://www.wim.me/nsurlconnection-in-its-own-thread/

     

    参考:

    http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

    http://www.wim.me/nsurlconnection-in-its-own-thread/

    http://xubenyang.me/384

    http://iphonedevelopmentbits.com/event-driven-multitasking-runloopssymbian-ios

    来源:

    http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6928432 

  • 相关阅读:
    Objective-C实用类和协议
    KVC(Key-Value-Coding)和KVO(Key-Value-Observer)
    Xcode
    IOS模拟器
    沙盒机制
    UIScrollView
    NSPredicate
    输入控件适应键盘
    10步成为专业iOS开发者——新手向,从零起步
    2015 年五大移动端设计趋势
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/likwo/p/2312574.html
Copyright © 2020-2023  润新知