最近在使用QProperAnimation画类,研究这个的时候看到别人写的代码有用到 Q_PROPERTY()这个宏,然后查了下,这个宏只有Qt才有的
并且需要进行编译,继承于QOBJECT
Qt 手册
Q_PROPERTY(type name
(READ getFunction [WRITE setFunction] |
MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[REVISION int]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[CONSTANT]
[FINAL])
属性名称和类型以及READ是必须的,类型可以是QVariant支持的所有类型或者自定义;
WRITE功能常见,除了USER默认true其他均默认为false
如下:
Q_PROPERTY(QString title READ title WRITE setTitle USER true);
Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus); //从 hasFocus 读取 focus的值
Q_PROPERTY(enabled READ isEnabled WRITE setEnabled);// 从 isEnabled取值到enable 然后写入 setEnabled
Q_PROPERTY(Qcursor cursor READ cursor WRITE setCursor RESET unsetCursor);//亦或是 从cursor取值 到 cursor 然后写入 setCursor 设置默认状态 unsetCursor;
名称都是自己在类中定义的,以及getValue 和 setValue unsetValue;
Q_PROPERTY(类型 名称 READ 功能模块名 WRITE 功能模块名 RESET 功能模块名);
在重申一次; 类型名称 以及 READ 是必须的、
下面列举一个简单的例子:
自己动手会明白更多。thanks for reading.