React 把组件看成是一个状态机(State Machines) ,通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染 UI,让用户界面和数据保持一致.
React 里,只需更新组件的 state,然后根据新的 state 重新渲染用户界面(不要操作 DOM)(相当于用数据去驱动,而不用操作DOM)
以下实例,创建一个名称扩展为 React.Component 的 ES6 类,在 render() 方法中使用 this.state 来修改当前的时间。
添加一个类构造函数来初始化状态 this.state,类组件应始终使用 props 调用基础构造函数。
class Clock extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {date: new Date()}; } render() { return ( <div> <h1>Hello, world!</h1> <h2>现在是 {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div> ); } } ReactDOM.render( <Clock />, document.getElementById('example') );
将生命周期方法添加到类中:
在具有许多组件的应用程序中,在销毁时释放组件所占用的资源非常重要,
每当 Clock 组件第一次加载到 DOM 中的时候,我们都想生成定时器,这在 React 中被称为挂载。
同样,每当 Clock 生成的这个 DOM 被移除的时候,我们也会想要清除定时器,这在 React 中被称为卸载。
我们可以在组件类上声明特殊的方法,当组件挂载或卸载时,来运行一些代码:
class Clock extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {date: new Date()}; } componentDidMount() { this.timerID = setInterval( () => this.tick(), 1000 ); } componentWillUnmount() { clearInterval(this.timerID); } tick() { this.setState({ date: new Date() }); } render() { return ( <div> <h1>Hello, world!</h1> <h2>现在是 {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div> ); } } ReactDOM.render( <Clock />, document.getElementById('example') );
componentDidMount() 与 componentWillUnmount() 方法被称作生命周期钩子。
在组件输出到 DOM 后会执行 componentDidMount() 钩子,我们就可以在这个钩子上设置一个定时器。
this.timerID 为定时器的 ID,我们可以在 componentWillUnmount() 钩子中卸载定时器。
代码执行顺序:
-
当
<Clock />
被传递给ReactDOM.render()
时,React 调用Clock
组件的构造函数。 由于Clock
需要显示当前时间,所以使用包含当前时间的对象来初始化this.state
。 我们稍后会更新此状态。 -
React 然后调用
Clock
组件的render()
方法。这是 React 了解屏幕上应该显示什么内容,然后 React 更新 DOM 以匹配Clock
的渲染输出。 -
当
Clock
的输出插入到 DOM 中时,React 调用componentDidMount()
生命周期钩子。 在其中,Clock
组件要求浏览器设置一个定时器,每秒钟调用一次tick()
。 -
浏览器每秒钟调用
tick()
方法。 在其中,Clock
组件通过使用包含当前时间的对象调用setState()
来调度UI更新。 通过调用setState()
,React 知道状态已经改变,并再次调用render()
方法来确定屏幕上应当显示什么。 这一次,render()
方法中的this.state.date
将不同,所以渲染输出将包含更新的时间,并相应地更新 DOM。 -
一旦
Clock
组件被从 DOM 中移除,React 会调用componentWillUnmount()
这个钩子函数,定时器也就会被清除。
数据自顶向下流动
React State(状态)
React 把组件看成是一个状态机(State Machines)。通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染 UI,让用户界面和数据保持一致。
React 里,只需更新组件的 state,然后根据新的 state 重新渲染用户界面(不要操作 DOM)。
以下实例创建一个名称扩展为 React.Component 的 ES6 类,在 render() 方法中使用 this.state 来修改当前的时间。
添加一个类构造函数来初始化状态 this.state,类组件应始终使用 props 调用基础构造函数。
React 实例
尝试一下 »
接下来,我们将使Clock设置自己的计时器并每秒更新一次。
将生命周期方法添加到类中
在具有许多组件的应用程序中,在销毁时释放组件所占用的资源非常重要。
每当 Clock 组件第一次加载到 DOM 中的时候,我们都想生成定时器,这在 React 中被称为挂载。
同样,每当 Clock 生成的这个 DOM 被移除的时候,我们也会想要清除定时器,这在 React 中被称为卸载。
我们可以在组件类上声明特殊的方法,当组件挂载或卸载时,来运行一些代码:
React 实例
尝试一下 »
实例解析:
componentDidMount() 与 componentWillUnmount() 方法被称作生命周期钩子。
在组件输出到 DOM 后会执行 componentDidMount() 钩子,我们就可以在这个钩子上设置一个定时器。
this.timerID 为定时器的 ID,我们可以在 componentWillUnmount() 钩子中卸载定时器。
代码执行顺序:
-
当
<Clock />
被传递给ReactDOM.render()
时,React 调用Clock
组件的构造函数。 由于Clock
需要显示当前时间,所以使用包含当前时间的对象来初始化this.state
。 我们稍后会更新此状态。 -
React 然后调用
Clock
组件的render()
方法。这是 React 了解屏幕上应该显示什么内容,然后 React 更新 DOM 以匹配Clock
的渲染输出。 -
当
Clock
的输出插入到 DOM 中时,React 调用componentDidMount()
生命周期钩子。 在其中,Clock
组件要求浏览器设置一个定时器,每秒钟调用一次tick()
。 -
浏览器每秒钟调用
tick()
方法。 在其中,Clock
组件通过使用包含当前时间的对象调用setState()
来调度UI更新。 通过调用setState()
,React 知道状态已经改变,并再次调用render()
方法来确定屏幕上应当显示什么。 这一次,render()
方法中的this.state.date
将不同,所以渲染输出将包含更新的时间,并相应地更新 DOM。 -
一旦
Clock
组件被从 DOM 中移除,React 会调用componentWillUnmount()
这个钩子函数,定时器也就会被清除。
数据自顶向下流动
父组件或子组件都不能知道某个组件是有状态还是无状态,并且它们不应该关心某组件是被定义为一个函数还是一个类。
这就是为什么状态通常被称为局部或封装。 除了拥有并设置它的组件外,其它组件不可访问.
补充:
关于挂载时的 setInterval 中调用 tick() 的方式 ()=>this.tick():
()=>this.tick() 是 ES6 中声明函数的一种方式,叫做箭头函数表达式,引入箭头函数有两个方面的作用:更简短的函数并且不绑定 this。
var f = ([参数]) => 表达式(单一) // 等价于以下写法 var f = function([参数]){ return 表达式; }
关于this.tick():
下面这个函数会报错。
this.timerID = setInterval(function(){ return this.tick(); },1000 );
原因是,this.tick() 中的 this 指代的是 function,而不是我们想要的指代所在的组件类 Clock,所以我们要想办法让 this 能被正常指代。这里我们采用围魏救赵的办法:
let that = this; this.timerID = setInterval(function () { return that.tick(); },1000);
在闭包函数的外部先用 that 引用组件 Clock 中挂载组件方法 componentDidMount() 中 this 的值,然后在 setInterval 中闭包函数中使用that,that 无法找到声明,就会根据作用域链去上级(上次层)中继承 that,也就是我们引用的组件类 Clock 中的 this。
到此为止,将 () => this.tick()等价代换为了我们熟悉的形式。