• Go基础01


    1.go

    1.Go是静态(编译型)强类型语言,是区别于解析型语言的弱类型语言(静态:类型固定 强类型:不同类型不允许直接运算)。
    	python动态强类型语言
    2.哪些是编译,哪些是解释
        编译:java,c,c++,c#,go
        解析型:python,js,php...
        编译型语言涉及到跨平台,因为它需要编译成该平台的可执行文件,java--》运行在jvm之上
        go:跨平台编译,交叉编译,在windows平台编译出mac上可执行
        解释型:不存在跨平台问题,有解释器
        跨平台的编译型语言,交叉编译
    核心:
        管道(channel),切片(slice),并发(routine)
        有垃圾回收的机制
        支持面向对象和面向过程的编程模式(go的面向对象没有类的概念)
    

    2 开发环境搭建

    #1  ide,集成开发环境(goland等同于pycharm)
    	-goland(jetbrains全家桶),vscode
        -推荐用goland,pycharm,idea,androidstudio
        一路下一步
    #2 开发环境 sdk
    一路下一步
    # 测试安装成功
    go version  把版本打印出来就装成功了
    
    # 3注意事项(重点)
    	-goland创建项目,选择go的安装路径(默认选中了)
        -gopath:所有的go代码必须放在这个路径下的src文件夹下,否则无法执行,默认创建到用户家目录下的go文件夹(mac,windows,linux)
       	-创建项目路径,go文件都不要出现中文
     
    # 3 go命令
    
    # 必须记住的
    go env  # go的环境变量
    	-GO111MODULE=空的,现在没有使用MODULE模式
        -GOPATH=C:Usersoldboygo #代码存放路径
        -GOROOT=c:go # go sdk安装路径
    go build  # 编译型语言,需要先编译再执行,编译成可执行文件,执行可执行文件
    go run  # 编译并执行,开发阶段用,两步并作一步
    
    # 其他不太需要记得
    go get # 下载并安装包和依赖等同于pip install
    go version
    go fmt  #运行gofmt进行格式化(go fmt :自动将代码格式)
    

    3 helloword

    1.go语言的注释
    //单行注释
    
    /*
    ...
     */
    
    2.重点
    //go(所有编译型语言)项目要运行,必须有一个入口
    //go的入口是main包下的main函数
    // main包下可不可以有多个main函数:不可以
    package main   //声明包名,包名是main,每一个go文件都属于某个包
    
    import "fmt"    //导入包,内置包
    
    func main() {   //定义了一个main函数,大括号包裹是函数体的内容
    	fmt.Println("hello world") //打印函数等同与print()
    }
    // 编译
    go build s1.go
    // 执行
    s1.exe
    // 编译并执行
    go run s1.go
    // 在goland中,右键,运行即可
    

    4 变量(非全局变量定义了就必须使用,如果不使用就报错)

    package main
    func main() {
    	1 定义变量的第一种方式:全定义
    	//var关键字 变量名 变量类型 = 变量值
    	var age int =10     
    	fmt.Println(age)
    
    	2 定义变量的第二种方式:类型推导(类型不需要写了)
    	var age =10
    	age=100
    	var name ="lqz"
    	fmt.Println(age)  //打印并换行
    	fmt.Print(name)   //打印不换行
    	fmt.Printf("%T
    ",age)  //查看变量类型
    	fmt.Printf("%T",name)
    	fmt.Printf("%p",&name)
    
    	3 定义变量的第三种方式:简略声明(类型和var关键字都不写)这种用的多,冒号和等号是一家
    	a:=10
    	var a int =100  //重复定义
    	var a =99    //重复定义
    	a  :=                    99        //重复定义
    	a=99
    	fmt.Println(a)
    
    	4 其他变形方式
    	//4.1  只定义不赋值
    	var age int   //定义变量	//如果是只定义,不赋值,只能用这种
    	
    	//4.2 声明多个变量
    	var width, height int = 100, 50 // 声明多个变量
    	var width,height =100,50      // 声明多个变量
    	var width,height =100,"lqz"      // 声明多个变量
    	width,height :=100,"qz"           // 声明多个变量
    
    	//4.3 声明多个变量,并赋初值
    	var (
    		name   = "naveen"
    		age  int  = 29
    		height int
    	     )
    	fmt.Println(name,age,height)
    
    	4.4 小坑
    	var a int =10
    	var b =99
    	b,a:=99,100    //这个不报错,我们觉得是重复定义,冒号左侧,只要有一个没有定义过的变量,就可以
    	fmt.Println(b)
    	fmt.Print(a)
    	/*
    	总结:
    		1 变量类型在定义阶段就确定了,一旦确定,不允许改变
    		2 变量不可以重复定义
    		3 变量要先定义再使用
    	 */
    }
    

    5 变量定义规范

    /*
    变量命名规范
    	-变量命令建议用驼峰,(大小写有特殊意义)
    	-go文件命名建议用 下划线
        - 一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线
        -大写字母和小写字母是不同的:Name和name是两个不同的变量
        -关键字和保留字都不建议用作变量名
    */
    
    /*
    Go语言中关键字有25个
    break      default       func     interface   select
    case       defer         go       map         struct
    chan       else          goto     package     switch
    const      fallthrough   if       range       type
    continue   for           import   return      var
    
    go语言中有37个保留字,主要对应内建的常量、类型和函数
    内建常量: true false iota nil
    内建类型:  int int8 int16 int32 int64
              uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
              float32 float64 complex128 complex64
              bool byte rune string error
    
    内建函数: make len cap new append copy close delete
              complex real imag
              panic recover
     */
    

    5类型(go只要数据类型不一样就不可运算)

    	/*
    		基础数据类型
    		数字:
    			有符号整形
    				-int:在32位机器是int32,在64位机器是int64
    				-int8:表示整数范围是:8个比特位,8个bit是1byte ,负数和0, 2的7次方-1 的范围
    				-int16 2的15次方减一
    				-int32
    				-int64
    				定义8进制的数 var a = 010   // 十进制的8
    				定义16进制的数 var a = 0xf   //十进制的15	
    				fmt.Printf("%d 
    ", a)  // 10进制
    				fmt.Printf("%b 
    ", a)  // 1010  占位符%b表示二进制
    				fmt.Printf("%o 
    ", b)  // 77
    				fmt.Printf("%X 
    ", c)  // FF
    			无符号整型
    				-uint8   2的8次方减一  定义一个人的年龄
    				-uint16
    				-uint32
    				-uint64
    
    			浮点型(小数),表示小数点后长度多少位
    				-float32
    				-float64
    			复数
    				-complex64
    				-complex128
    			byte:是int8的别名  单引号包裹
    			rune:是int32的别名  单引号包裹
    		字符串
    			双引号包裹
    			反引号包裹  ` `
    		布尔
    			bool true 和 false
    		数据类型默认值:
    			数字类型是0
    			字符串类型是 空字符串
    			布尔类型   false
    
    	*/
    

    6 常量

    package main
    
    //常量
    func main() {
    	1.第一种,常量的定义,
    	//const  变量名  变量类型 = 变量值
    	const  age int8 = 99
    	//修改就报错
    	//age=199
    	fmt.Println(age)
    
    	2.第二种方式类型推导
    	const age = 99
    	age=88
    	fmt.Println(age)
    
    	3.其他定义方式
    	const name,age = "zhangsan",99
    	const (
    		name string ="lqz"
    		age =99
    	)
    }
    //const 关键字定义,不允许改变
    iota 在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
    

    7 函数基础

    package main
    
    import "fmt"
    
    //给类型命别名
    type MyFunc func(a,b int)(int,string)
    type Myint  int
    //函数
    func main() {
    	var a int =10
    	var b Myint=9
    	fmt.Println(a+int(b))
    
    	//定义方式
    	/*
    		func 名字(参数名 类型,参数名 类型)(返回值类型,返回值类型){
    			函数体内容
    			return 返回值1,返回值2
    		}
    	*/
    	//1 调用函数
    	//add(2,3,"xxx")
    	//var a int =add(2,3)
    	//a := add(2, 3)
    	//fmt.Println(a)
    	//多返回值就需要用多变量接收
    	//a,b:=add(3,4)
    	//fmt.Println(a,b)
    	//多返回值,忽略一个返回值
    	//a,_:=add(3,4)
    	//fmt.Println(a)
    	//fmt.Println(_)
    
    
    	//匿名函数(定义在函数内部的函数,不能是有名函数),头等函数
    	//var a func()
    	//a = func (){
    	//	fmt.Println("我是匿名函数")
    	//}
    	//a()
    	//函数返回值是函数
    	//a:=test()
    	//fmt.Println(a)  // 函数内存地址
    	//a()
    	//8 函数返回值为函数,返回的函数带参数
    	//a:=test()
    	//a("xxx")
    
    	//9 函数返回值为函数,返回的函数带参数,带返回值
    	//var a func(a,b int)int
    	//a=test()
    	//fmt.Println(a(2,3))
    
    	//10 函数参数为函数类型,返回值为带参数,带返回值的函数类型
    	//a,b:=test(func() {
    	//	fmt.Println("我是函数参数")
    	//})(3,4)
    	//f:= func() {
    	//	fmt.Println("我是函数参数")
    	//}
    	//
    	//f1:=test(f)
    	//a,b:=f1(3,4)
    	//fmt.Println(a,b)
    
    	//闭包函数的使用
    	//a:=test(19)
    	////a是闭包函数
    	//a()
    
    	//装饰器是闭包函数的典型应用(go中没有装饰器的语法糖),通过闭包实现装饰器
    
    	//类型重命名
    	//var a MyFunc =test()
    	//c,d:=a(1,2)
    	//fmt.Println(c,d)
    
    
    }
    
    1 有参数无返回值(定义函数)
    func add(a int,b int)  {
    	fmt.Println(a+b)
    }
    
    2 有参数无返回值,有多个相同类型参数
    func add(a ,b int)  {
    	fmt.Println(a+b)
    }
    3 有参数无返回值,有多个相同类型参数,也有不同类型
    func add(a ,b int,msg string)  {
    	fmt.Println(a+b)
    	fmt.Print(msg)
    }
    
    4 多个参数,一个返回值
    func add(a, b int) int {
    	return a + b
    }
    
    
    4 多个参数,多个返回值
    func add(a, b int) (int,int) {
    	return a + b,a*b
    }
    
    5 命名返回值
    func add(a, b int) (c int,d int) {
    	c=a+b
        d=a*b
    	return时,不需要再写c,d了
    	return
    }
    
    
    6  函数是一等公民,函数可以赋值给变量
    
    7 函数返回值为函数
    func test() func() {
    	return func() {
    		fmt.Println("我是返回函数")
    	}
    }
    
    8 函数返回值为函数,返回的函数带参数
     类型只要有不一样的地方,就不是一个类型
    func test() func(msg string) {
    	return func(msg string) {
    		fmt.Println(msg)
    	}
    }
    
    9 函数返回值为函数,返回的函数带参数,带返回值
    func test() func(a,b int) int{
    	return func(a,b int) int {
    		return a+b
    	}
    }
    
    10 函数参数为函数类型,返回值为带参数,带返回值的函数类型
    func test(f func()) func(a,b int) (int,int){
    	return func(a,b int) (int,int) {
    		f()
    		return a+b,a*b
    
    }
    }
    
    11 闭包函数:1 定义在函数内部  2对外部作用域有引用
    闭包函数就是多了一种函数传参的方法,包进去了
    func test(age int) func()  {
    	a:= func() {
    		fmt.Println(age)
    	}
        	return a
    }
    
    12
    func test()MyFunc  {
    	return func(a,b int)(int,string) {
    		fmt.Println("xxx")
    		return 10,"ok"
    	}
    
    }
    

    8 变量作用域范围

    package main
    
    import "fmt"
    
    //变量的作用域范围
    var a int   // 全局变量,全局有效,只要改了,就是改了
    func main() {
    	var a int
    	fmt.Println(a)  //0
    	a=19
    	fmt.Println(a) //19
    	test1()  // 0
    	fmt.Println(a) //19
    }
    
    func test1()  {
    	fmt.Println(a)
    
    }
    
    永远不要高估自己
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