1.go
1.Go是静态(编译型)强类型语言,是区别于解析型语言的弱类型语言(静态:类型固定 强类型:不同类型不允许直接运算)。
python动态强类型语言
2.哪些是编译,哪些是解释
编译:java,c,c++,c#,go
解析型:python,js,php...
编译型语言涉及到跨平台,因为它需要编译成该平台的可执行文件,java--》运行在jvm之上
go:跨平台编译,交叉编译,在windows平台编译出mac上可执行
解释型:不存在跨平台问题,有解释器
跨平台的编译型语言,交叉编译
核心:
管道(channel),切片(slice),并发(routine)
有垃圾回收的机制
支持面向对象和面向过程的编程模式(go的面向对象没有类的概念)
2 开发环境搭建
#1 ide,集成开发环境(goland等同于pycharm)
-goland(jetbrains全家桶),vscode
-推荐用goland,pycharm,idea,androidstudio
一路下一步
#2 开发环境 sdk
一路下一步
# 测试安装成功
go version 把版本打印出来就装成功了
# 3注意事项(重点)
-goland创建项目,选择go的安装路径(默认选中了)
-gopath:所有的go代码必须放在这个路径下的src文件夹下,否则无法执行,默认创建到用户家目录下的go文件夹(mac,windows,linux)
-创建项目路径,go文件都不要出现中文
# 3 go命令
# 必须记住的
go env # go的环境变量
-GO111MODULE=空的,现在没有使用MODULE模式
-GOPATH=C:Usersoldboygo #代码存放路径
-GOROOT=c:go # go sdk安装路径
go build # 编译型语言,需要先编译再执行,编译成可执行文件,执行可执行文件
go run # 编译并执行,开发阶段用,两步并作一步
# 其他不太需要记得
go get # 下载并安装包和依赖等同于pip install
go version
go fmt #运行gofmt进行格式化(go fmt :自动将代码格式)
3 helloword
1.go语言的注释
//单行注释
/*
...
*/
2.重点
//go(所有编译型语言)项目要运行,必须有一个入口
//go的入口是main包下的main函数
// main包下可不可以有多个main函数:不可以
package main //声明包名,包名是main,每一个go文件都属于某个包
import "fmt" //导入包,内置包
func main() { //定义了一个main函数,大括号包裹是函数体的内容
fmt.Println("hello world") //打印函数等同与print()
}
// 编译
go build s1.go
// 执行
s1.exe
// 编译并执行
go run s1.go
// 在goland中,右键,运行即可
4 变量(非全局变量定义了就必须使用,如果不使用就报错)
package main
func main() {
1 定义变量的第一种方式:全定义
//var关键字 变量名 变量类型 = 变量值
var age int =10
fmt.Println(age)
2 定义变量的第二种方式:类型推导(类型不需要写了)
var age =10
age=100
var name ="lqz"
fmt.Println(age) //打印并换行
fmt.Print(name) //打印不换行
fmt.Printf("%T
",age) //查看变量类型
fmt.Printf("%T",name)
fmt.Printf("%p",&name)
3 定义变量的第三种方式:简略声明(类型和var关键字都不写)这种用的多,冒号和等号是一家
a:=10
var a int =100 //重复定义
var a =99 //重复定义
a := 99 //重复定义
a=99
fmt.Println(a)
4 其他变形方式
//4.1 只定义不赋值
var age int //定义变量 //如果是只定义,不赋值,只能用这种
//4.2 声明多个变量
var width, height int = 100, 50 // 声明多个变量
var width,height =100,50 // 声明多个变量
var width,height =100,"lqz" // 声明多个变量
width,height :=100,"qz" // 声明多个变量
//4.3 声明多个变量,并赋初值
var (
name = "naveen"
age int = 29
height int
)
fmt.Println(name,age,height)
4.4 小坑
var a int =10
var b =99
b,a:=99,100 //这个不报错,我们觉得是重复定义,冒号左侧,只要有一个没有定义过的变量,就可以
fmt.Println(b)
fmt.Print(a)
/*
总结:
1 变量类型在定义阶段就确定了,一旦确定,不允许改变
2 变量不可以重复定义
3 变量要先定义再使用
*/
}
5 变量定义规范
/*
变量命名规范
-变量命令建议用驼峰,(大小写有特殊意义)
-go文件命名建议用 下划线
- 一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线
-大写字母和小写字母是不同的:Name和name是两个不同的变量
-关键字和保留字都不建议用作变量名
*/
/*
Go语言中关键字有25个
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
go语言中有37个保留字,主要对应内建的常量、类型和函数
内建常量: true false iota nil
内建类型: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
内建函数: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
*/
5类型(go只要数据类型不一样就不可运算)
/*
基础数据类型
数字:
有符号整形
-int:在32位机器是int32,在64位机器是int64
-int8:表示整数范围是:8个比特位,8个bit是1byte ,负数和0, 2的7次方-1 的范围
-int16 2的15次方减一
-int32
-int64
定义8进制的数 var a = 010 // 十进制的8
定义16进制的数 var a = 0xf //十进制的15
fmt.Printf("%d
", a) // 10进制
fmt.Printf("%b
", a) // 1010 占位符%b表示二进制
fmt.Printf("%o
", b) // 77
fmt.Printf("%X
", c) // FF
无符号整型
-uint8 2的8次方减一 定义一个人的年龄
-uint16
-uint32
-uint64
浮点型(小数),表示小数点后长度多少位
-float32
-float64
复数
-complex64
-complex128
byte:是int8的别名 单引号包裹
rune:是int32的别名 单引号包裹
字符串
双引号包裹
反引号包裹 ` `
布尔
bool true 和 false
数据类型默认值:
数字类型是0
字符串类型是 空字符串
布尔类型 false
*/
6 常量
package main
//常量
func main() {
1.第一种,常量的定义,
//const 变量名 变量类型 = 变量值
const age int8 = 99
//修改就报错
//age=199
fmt.Println(age)
2.第二种方式类型推导
const age = 99
age=88
fmt.Println(age)
3.其他定义方式
const name,age = "zhangsan",99
const (
name string ="lqz"
age =99
)
}
//const 关键字定义,不允许改变
iota 在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
7 函数基础
package main
import "fmt"
//给类型命别名
type MyFunc func(a,b int)(int,string)
type Myint int
//函数
func main() {
var a int =10
var b Myint=9
fmt.Println(a+int(b))
//定义方式
/*
func 名字(参数名 类型,参数名 类型)(返回值类型,返回值类型){
函数体内容
return 返回值1,返回值2
}
*/
//1 调用函数
//add(2,3,"xxx")
//var a int =add(2,3)
//a := add(2, 3)
//fmt.Println(a)
//多返回值就需要用多变量接收
//a,b:=add(3,4)
//fmt.Println(a,b)
//多返回值,忽略一个返回值
//a,_:=add(3,4)
//fmt.Println(a)
//fmt.Println(_)
//匿名函数(定义在函数内部的函数,不能是有名函数),头等函数
//var a func()
//a = func (){
// fmt.Println("我是匿名函数")
//}
//a()
//函数返回值是函数
//a:=test()
//fmt.Println(a) // 函数内存地址
//a()
//8 函数返回值为函数,返回的函数带参数
//a:=test()
//a("xxx")
//9 函数返回值为函数,返回的函数带参数,带返回值
//var a func(a,b int)int
//a=test()
//fmt.Println(a(2,3))
//10 函数参数为函数类型,返回值为带参数,带返回值的函数类型
//a,b:=test(func() {
// fmt.Println("我是函数参数")
//})(3,4)
//f:= func() {
// fmt.Println("我是函数参数")
//}
//
//f1:=test(f)
//a,b:=f1(3,4)
//fmt.Println(a,b)
//闭包函数的使用
//a:=test(19)
////a是闭包函数
//a()
//装饰器是闭包函数的典型应用(go中没有装饰器的语法糖),通过闭包实现装饰器
//类型重命名
//var a MyFunc =test()
//c,d:=a(1,2)
//fmt.Println(c,d)
}
1 有参数无返回值(定义函数)
func add(a int,b int) {
fmt.Println(a+b)
}
2 有参数无返回值,有多个相同类型参数
func add(a ,b int) {
fmt.Println(a+b)
}
3 有参数无返回值,有多个相同类型参数,也有不同类型
func add(a ,b int,msg string) {
fmt.Println(a+b)
fmt.Print(msg)
}
4 多个参数,一个返回值
func add(a, b int) int {
return a + b
}
4 多个参数,多个返回值
func add(a, b int) (int,int) {
return a + b,a*b
}
5 命名返回值
func add(a, b int) (c int,d int) {
c=a+b
d=a*b
return时,不需要再写c,d了
return
}
6 函数是一等公民,函数可以赋值给变量
7 函数返回值为函数
func test() func() {
return func() {
fmt.Println("我是返回函数")
}
}
8 函数返回值为函数,返回的函数带参数
类型只要有不一样的地方,就不是一个类型
func test() func(msg string) {
return func(msg string) {
fmt.Println(msg)
}
}
9 函数返回值为函数,返回的函数带参数,带返回值
func test() func(a,b int) int{
return func(a,b int) int {
return a+b
}
}
10 函数参数为函数类型,返回值为带参数,带返回值的函数类型
func test(f func()) func(a,b int) (int,int){
return func(a,b int) (int,int) {
f()
return a+b,a*b
}
}
11 闭包函数:1 定义在函数内部 2对外部作用域有引用
闭包函数就是多了一种函数传参的方法,包进去了
func test(age int) func() {
a:= func() {
fmt.Println(age)
}
return a
}
12
func test()MyFunc {
return func(a,b int)(int,string) {
fmt.Println("xxx")
return 10,"ok"
}
}
8 变量作用域范围
package main
import "fmt"
//变量的作用域范围
var a int // 全局变量,全局有效,只要改了,就是改了
func main() {
var a int
fmt.Println(a) //0
a=19
fmt.Println(a) //19
test1() // 0
fmt.Println(a) //19
}
func test1() {
fmt.Println(a)
}