• .NET进阶篇-async异步、thread多线程4


    知识需要不断积累、总结和沉淀,思考和写作是成长的催化剂

    梯子

    一、锁1、lock2、Interlocked3、Monitor4、SpinLock5、Mutex6、Semaphore7、Events1、AutoResetEvent2、ManualResetEvent3、ManualResetEventSlim8、ReaderWriterLock二、线程安全集合三、多线程模型1、同步编程模型SPM2、异步编程模型APM3、基于事件编程模型EAP4、基于任务编程模型TAP四、End

    一、锁

    数据库中也有锁概念,行锁,表锁,事物锁等,锁的作用就是控制并发情况下数据的安全一致,使一个数据被操作时,其他并发线程等待。开发方面多线程并行编程访问共享数据时,为保证数据的一致安全,有时需要使用锁来锁定对象来达到同步

    .NET中提供很多线程同步技术。有lock,Interlocked,Monitor等用于进程内同步锁,Mutex互斥锁,Semaphore信号量,Events,ReaderWriterLockSlim读写锁等用于多个进程间的线程同步

    1、lock

    lock语句是设置对锁定和解除锁定的一种简单方式,也是最常用的一种同步方式。lock用于锁定一个引用类型字段,当线程执行到Lock处,会锁定该字段,使之只有一个线程进入lock语句块内,才lock语句结束位置再释放锁定,另一个线程才可以进入。原理运用同步块索引,感兴趣可以研究下

    lock (obj)
    {
        //synchronized region
    }

    因为只有一个线程可以进去,没有并发,所以牺牲了性能,所以要尽量缩小lock的范围,另一个建议是首选锁一个私有变量,也就是SyncRoot模式,声明一个syncRoot的私有object变量来进行锁定,而不是使用lock(this),因为外面调用者也可能锁定你这个对象的实例,但他并不知道你内部也使用了锁,所以容易造成死锁

    private object syscRoot = new object();
    public void DoThis()
    {
        lock (syscRoot)
        {
            //同一个时间只有一个线程能到达这里
        }
    }

    2、Interlocked

    InterLoacked用于将变量的一些简单操作原子化,也就是线程安全同步。我们常写的i++就不是线程安全的,从内存中取值然后+1然后放回内存中,过程中很可能被其他线程打断,比如在你+1后放回内存时,另一个线程已经先放回去了,也就不同步了。InerLocked类提供了以线程安全的方式递增、递减、交换、读取值的方法
    比如以下代替lock的递增方式

    int num = 0;
    //lock (syscRoot)
    //{
    //    num++;
    //}
    num = Interlocked.Increment(ref num);

    3、Monitor

    上面lock就是Monitor的语法糖,通过编译器编译会生成Monitor的代码,像下面这样

    lock (syscRoot)
    {
        //synchronized region
    }
    //上面的lock锁等同于下面Monitor
    Monitor.Enter(syscRoot);
    try
    {
        //synchronized region
    }
    finally
    {
        Monitor.Exit(syscRoot);
    }

    Monitor不同于Lock就是它还可以设置超时时间,不会无限制的等待下去。

    bool lockTaken = false;
    Monitor.TryEnter(syscRoot,500,ref lockTaken);
    if (lockTaken)
    {
        try
        {
            //synchronized region
        }
        finally
        {
            Monitor.Exit(syscRoot);
        }
    }
    else
    {
    }

    4、SpinLock

    SpinLock自旋锁是一种用户模式锁。对了,插一嘴锁分为内核模式锁和用户模式锁,内核模式就是在系统级别让线程中断,收到信号时再切回来继续干活,用户模式就是通过一些cpu指定或则死循环让线程一直运行着直到可用。各有优缺点吧,内核Cpu资源利用率高,但切换损耗,用户模式就相反,如果锁定时间较长,就会白白循环等待,后面就有混合模式锁的出现了

    如果有大量的锁定,且锁定时间非常短,SpinLock就很有用,用法和Monitor类似,Enter或TryEnter获取锁,Exit释放锁。IsHeld和IsHeldByCurrentThread指定它当前是否锁定

    另外SpinLock是个结构类型,所以注意拷贝赋值时会创建全新副本问题。必要时可按引用来传递

    5、Mutex

    Mutex互斥锁提供跨多个进程同步一个类,定义互斥锁的时候可以指定互斥锁的名称,这样系统能够识别,所以在另一个进程中定义的互斥,其他进程也是可以访问到的,Mutex.OpenExisting()便可以得到。

    bool createdNew = false;
    Mutex mutex = new Mutex(false"ProCharpMutex"out createdNew);
    if (mutex.WaitOne())
    {
        try
        {
            //synchronized region
        }
        finally
        {
            mutex.ReleaseMutex();
        }
    }

    介于此我们可以用来禁止一个应用程序启动两次,一般我们通过进程的名称来判断,这里我们使用Mutex实现

    bool createdNew = false;
    Mutex mutex = new Mutex(false"SingletonWinAppMutex"out createdNew);
    if (!createdNew)
    {
        MessageBox.Show("应用程序已经启动过了");
        Application.Exit();
        return;
    }

    6、Semaphore

    Semaphore信号量和互斥类似,区别是,信号量可以同时让多个线程使用,是一种计数的互斥锁定。通过计数允许同时有几个线程访问受保护的资源。也可以指定信号量名称以使在多个进程间共享

    Semaphore和上面Mutex都是继承自WaitHandle基类,WaitHandle用于等待一个信号的设置,嗲用Wait,线程会等待接收一个与等待句柄相关的信号

    SemaphoreSlim是对Semaphore的轻量替代版本(它不继承WaitHandle),SemaphoreSlim(int initialCount, int maxCount)构造函数可指定最大并发个数,然后在线程内通过SemaphoreSlim的Wait等到直到来接收信号是否可以进去受保护代码块了,最后记得要Release,不然下一个线程获取不到准许进入的信号

    7、Events

    Events事件锁不同于委托中的事件,在System.Threading命名空间下,用于系统范围内的事件资源的同步,有AutoResetEvent自动事件锁、ManualResetEvent手动事件锁以及轻量版本ManualResetEventSlim

    1、AutoResetEvent

    AutoResetEvent也是继承自waitHandle类的,也是通过WaitOne来等待直到有信号,它有两种状态:终止和非终止,可以调用set和reset方法使对象进入终止和非终止状态。通俗点就是set有信号,另一个线程可以进入了,reset非终止无信息,其他线程就阻塞了。自动的意思就是一个线程进入了,自动Reset设置无信号了其他线程就进不去了。类似现实中的汽车收费口,一杆一车模式

    private AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);
    public void DoThis()
    {
        autoEvent.WaitOne();
        //执行同步代码块
        autoEvent.Set();
    }
    2、ManualResetEvent

    手动事件锁和自动的区别在于,手动事件锁没有信号时会阻塞一批线程的,有信号时,所有线程都运行,同时唤醒多个线程,除非手动Reset再阻塞,类似现实场景中火车道路口的栅栏,落杆拦截一批人,起杆则一批人蜂拥通过,用法和上面一样,WaitOne等待信号,结束时通过Set来通知有信号了,可以通过了

    3、ManualResetEventSlim

    ManualResetEventSlim通过封装 ManualResetEvent提供了自旋等待和内核等待的混合锁模式。如果需要跨进程或者跨AppDomain的同步,那么就必须使用ManualResetEvent。ManualResetEventSlim使用Wait来阻塞线程,支持任务的取消。和SemaphoreSlim的Wait一样,内部先通过用户模式自旋然后再通过内核模式效率更高

    8、ReaderWriterLock

    ReaderWriterLock读写锁不是从限定线程个数的角度来保护资源,而是按读写角度来区分,就是你可以锁定当某一类线程(写线程)中一个进入受保护资源时,另一类线程(读线程)全部阻塞。如果没有写入线程锁定资源,就允许多个读取线程方法资源,但只能有一个写入线程锁定该资源

    具体用法参考示例

    // 创建读写锁
    ReaderWriterLock rwLock = new ReaderWriterLock();
    // 当前线程获取读锁,参数为:超时值(毫秒)
    rwLock.AcquireReaderLock(250);
    // 判断当前线程是否持有读锁
    if (!rwLock.IsReaderLockHeld)
    {
        return;
    }
    Console.WriteLine("拿到了读锁......");
    // 将读锁升级为写锁,锁参数为:超时值(毫秒)
    LockCookie cookie = rwLock.UpgradeToWriterLock(250);
    // 判断当前线程是否持有写锁
    if (rwLock.IsWriterLockHeld)
    {
        Console.WriteLine("升级到了写锁......");
        // 将锁还原到之前所的级别,也就是读锁
        rwLock.DowngradeFromWriterLock(ref cookie);
    }
    // 释放读锁(减少锁计数,直到计数达到零时,锁被释放)
    rwLock.ReleaseReaderLock();
    Console.WriteLine("顺利执行完毕......");

    // 当前线程获取写锁,参数为:超时值(毫秒)
    rwLock.AcquireWriterLock(250);
    // 判断当前线程是否持有写锁
    if (rwLock.IsWriterLockHeld)
    {
        Console.WriteLine("拿到了写锁......");
        // 释放写锁(将减少写锁计数,直到计数变为零,释放锁)
        rwLock.ReleaseWriterLock();
    }
    // 释放写锁(将减少写锁计数,直到计数变为零,释放锁)
    // 当前线程不持有锁,会抛出异常
    rwLock.ReleaseWriterLock();
    Console.WriteLine("顺利执行完毕......");
    Console.ReadLine();

    ReaderWriterLockSlim同样是ReaderWriterLock的轻量优化版本,简化了递归、升级和降级锁定状态的规则。
    1. EnterWriteLock 进入写模式锁定状态
    2. EnterReadLock 进入读模式锁定状态
    3. EnterUpgradeableReadLock 进入可升级的读模式锁定状态
    并且三种锁定模式都有超时机制、对应 Try… 方法,退出相应的模式则使用 Exit… 方法,而且所有的方法都必须是成对出现的

    二、线程安全集合

    并行环境下修改共享变量为了保证资源安全,通常使用上面介绍的锁或信号量来解决此问题。其实.NET也内置了一些线程安全的集合,使用他们就像使用单线程集合一样。

    类型描述
    BlockingCollection 提供针对实现 IProducerConsumerCollection 的任何类型的限制和阻塞功能。 有关详细信息,请参阅BlockingCollection 概述。
    ConcurrentDictionary<tkey,tvalue style="font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px;"> 键/值对字典的线程安全实现。
    ConcurrentQueue FIFO(先进先出)队列的线程安全实现。
    ConcurrentStack LIFO(后进先出)堆栈的线程安全实现。
    ConcurrentBag 无序的元素集合的线程安全实现。
    IProducerConsumerCollection 类型必须实现以在 BlockingCollection 中使用的接口。

    三、多线程模型

    1、同步编程模型SPM

    2、异步编程模型APM

    我们常见的XXBegin, XXEnd这两个经典的配对方法就是异步的,Begin后会委托给线程池调用一个线程去执行。还有委托的BeginInvoke调用

    FileStream fs = new FileStream("D:\test.txt", FileMode.Open);
    var bytes = new byte[fs.Length];
    fs.BeginRead(bytes, 0, bytes.Length, (aysc) =>
    {
        var num = fs.EndRead(aysc);
    }, string.Empty);

    3、基于事件编程模型EAP

    WinFrom/WPF开发中的BackgroundWorker类就是异步事件模式的一种实现方案,RunWorkerAsync方法启动与DoWork事件异步关联的方法,工作完成后,就触发RunWorkerCompleted事件,也支持CancelAysnc方法取消以及ReportProgress通知进度等。还又一个典型的就是WebClient

    WebClient client = new WebClient();
    client.DownloadDataCompleted += (sender,e)=> 
    {
    };
    client.DownloadDataAsync(new Uri("https://www.baidu.com/"));

    4、基于任务编程模型TAP

    Task出来后,微软就大力推广基于Task的异步编程模型,APM和EAP都被包装成Task使用。下面示例简单用Task封装上面的编程模型。WebClient的DownloadDataTaskAsync实现和示例中的类似,利用一个TaskCompletionSource包装器包装成Task

    FileStream fs = new FileStream("D:\test.txt", FileMode.Open);
    var bytes = new byte[fs.Length];
    var task = Task.Factory.FromAsync(fs.BeginRead, fs.EndRead, bytes, 0, bytes.Length, string.Empty);
    var nums = task.Result;

    Action action = () =>{ };
    var task = Task.Factory.FromAsync(action.BeginInvoke, action.EndInvoke, string.Empty);

    public static Task<intGetTaskAsuc(string url)
    {
        TaskCompletionSource<int> source = new TaskCompletionSource<int>();//包装器
        WebClient client = new WebClient();
        client.DownloadDataCompleted += (sender, e) =>
        {
            try
            {
                source.TrySetResult(e.Result.Length);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                source.TrySetException(ex);
            }
        };
        client.DownloadDataAsync(new Uri(url));
        return source.Task;
    }

    四、End

    最近几篇介绍了如何编写多线程和多任务应用程序。在应用程序开发过程中要仔细规划,太多的线程导致资源问题,太少则起不到大效果。多线程编程中一个中肯的建议就是
    尽量避免修改共享变量,使同步的要求变低。通过合理规划可以减少大部分的同步复杂度。

    ***********转摘:https://www.cnblogs.com/xibei/p/12001805.html

     
  • 相关阅读:
    python 文件批量改名重命名 rename
    AN INTEGER FORMULA FOR FIBONACCI NUMBERS
    python opencv cv2 imshow threading 多线程
    adb shell 查看当前与用户交互的 activity
    sublime text build system automatic ctrl/cmd+B自动选择 python2 或 python3
    pip 源的问题
    Mac 安装 Android commandlinetools 各种报错的问题
    GIMP 一键均匀添加多条参考线 一键均匀切分图片
    Shell 脚本如何输出帮助信息?
    raspberry pi 配置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linybo/p/13186132.html
Copyright © 2020-2023  润新知