cv::Matx类又称固定矩阵类,需要是维度已知,因为所有数据都是在堆栈上分配的,所以分配和清除都很快,主要用在小型矩阵,如果对象是一个图像或者大型浮点的大数组,那么推荐用cv::Mat类
cv::Matx33f m33f; //创建固定矩阵对象 空构造 //33 表示3X3的矩阵;最新的版本4.0不超过6*6大小的矩阵,旧版本一般不超过5*5 //f,d:为数据类型,f为float, d为double cv::Matx33f mm(1,2,3, 4,5,6, 7,8,9 ); //赋值构造 cv::Matx33f m(mm); //拷贝构造 cv::Matx33f m1=cv::Matx33f::all(9); //m1矩阵中所有数据都是9 cv::Matx33f m2=cv::Matx33f::zeros(); //m2矩阵中所有数据都是0 cv::Matx33f m3=cv::Matx33f::ones(); //m3矩阵中所有数据都是1 cv::Matx33f m4=cv::Matx33f::eye(); //m4矩阵是单位矩阵 /* 如下矩阵 1 0 0 0 1 0 0 0 1 */
cv::Matx33f mm(1,2,3, 4,5,6, 7,8,9 ); float f=mm(1,2); //返回第2行第3列数据 //注意:从0开始 cv::Matx13f m13=mm.row(1); //第二行数据赋值给矩阵m13 cv::Matx31f m31 = mm.col(1); //第二列数据赋值给矩阵m31 f=m31(0); //返回第二个数据,一个参数表示是一维矩阵 qDebug()<<f; qDebug()<<"结束";
cv::Matx33f m(1,2,3, 4,5,6, 7,8,9 ); cv::Matx33f mm=m; //等于 cv::Matx33f mmm=m*mm; //矩阵乘法 //只有在第一个矩阵的列数(column)和第二个矩阵的行数(row)相同时才有意义 //矩阵乘法看:https://baike.baidu.com/item/%E7%9F%A9%E9%98%B5%E4%B9%98%E6%B3%95/5446029?fr=aladdin cv::Matx33f m1=m+mm; //矩阵加法 cv::Matx33f m2=m-mm; //矩阵减法 //矩阵加减法看:https://baike.baidu.com/item/%E7%9F%A9%E9%98%B5%E5%8A%A0%E6%B3%95/12641418?fr=aladdin cv::Matx33f m3=m*2; //矩阵乘一个数 cv::Matx33f m5=m.t(); //矩阵装置;行列互换 cv::Matx33f m6=m.mul(mm); //对应元素相乘 bool b = m==mm; //两个矩阵是否相等 b = m!=mm; //两个矩阵是否不相等 qDebug()<<b; qDebug()<<"结束";