打印视图层级
这个相信很多人都会了,是ta是ta就是ta recursiveDescription
用法大概就是如下
1 | po [self.view recursiveDescription] |
Expression大法
本篇Blog基本会围绕这个命令展开,这个命令是一个神奇的命令。
由于本人才疏学浅,并不知道该怎么介绍这个命令,只能一言以蔽之,他的功能是 执行一个表达式
用这个命令基本上就可以玩出花了,普通的方法函数都可以在LLDB调用了。
UI样式更新
首先本人钟爱使用Xcode自带的Debug View Hierarchy
功能,于是讲一下如何在该Debud过程中动态修改UI。
简述一下过程就是:获取对象 -> 对对象调用方法(更改样式) -> 渲染
- 获取对象
选中 需要修改的控件
查看 右侧栏中的Object inspector
,这里你能看到一个Address
属性,有了这个可谓成功了一半,接下来就是coding。
这里先假设这个Address
是0x7fcef0c19290
对对象调用方法(更改样式)
比如说我想要改背景颜色,可以这样e (void)[0x7fcef0c19290 setBackgroundColor:[UIColor blueColor]]
。
这是比较随意直接的一种写法,也可以一步一步写1
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4
5e UIView * $myView = (UIView *)0x7fcef0c19290
e $myView.backgroundColor = [UIColor yellowColor]
//下面这句和上一句的意思一样,你懂得
//e (void)[$myView setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]渲染
然后到这里,你会发现并没什么卵用,是的,还差最后一步,渲染。e (void)[CATransaction flush]
邦邦,是不是可以看到背景颜色变掉了
以上可以在第2步中玩出花来,就看你怎么玩了
强行刷新约束
于是我就要讲述一下我玩的恶趣味,能改背景颜色等基础样式觉得不过瘾,我就是想能改约束玩玩。
首先很天真,把Masonry
的代码直接打进去
1 | e (void)[$view mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { |
LLDB
妥妥的告诉我诸如unrecognize、undefined
等信息。
于是好吧,我想用原生的约束方法总行了吧
1 | e NSLayoutConstraint * $constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:$view attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeHeight multiplier:1.0f constant:100.0f] |
结果LLDB
说我不认识NSLayoutAttributeHeight、NSLayoutRelationEqual
,我次奥,好的算你横,我把枚举对应的数值查了出来。
1 | e NSLayoutConstraint* $constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:$test attribute:8 relatedBy:0 toItem:nil attribute:8 multiplier:1 constant:80.0f] |
ok,这个约束变量总算是生成了,不容易,然后就是加约束了
1 | e (void)[$view addConstraint:$constraint] |
好吧,加是加上去了,但是妥妥的约束冲突啊,本来就已经有一个高度约束了呀,于是继续
获取原来的约束列表,然后新建变量指向原有的那个约束,删除之,搞定。
1 | po [$view constraints] |
然后通过指向新约束的指针可以愉快的改constant
1 | e $constraint.constant = 20 |
当然如果你只是要修改约束,可以直接从新建一个变量指向[$view constraints]
里的某个约束,然后愉快的修改,不用这么麻烦删掉原来的、创建新的、加上新约束,简直妈的智障
吐槽
这个代码提示几乎不支持啊,是我使用方式不对吗????