• Unity3D:粒子系统Particle System


    1. GameObject → Create Other  →  Particle System。

    2. 选中 Particle System,可看到下列屬性:

                             


    3.Particle System:

                             

    Duration: 粒子发射时间(设定为5秒。每5秒发射一次粒子)
    Looping:是否循环产生粒子(假设要持续发射就打勾。否则将Looping关闭)

    Start Delay:粒子一開始产生是否延迟发射(若设定为5,时间过5秒才開始发射粒子。预设为0)
    Start Lifetime:粒子生命周期(若设定为5,代表粒子发射后经过5秒的时间就消失)
    Start Speed:粒子開始时的初始速度。
    Start Size:粒子開始时的初始大小。

    Start Rotation:粒子開始时的初始旋转角度。
    Start Color:粒子開始时初始颜色。
    Gravity Modifier: 粒子受重力影响程度。
    (预设值为0。代表粒子沒受到重粒影响,所以会一直往上飘。当数值添加,粒子就会往下掉。)
    Simulation Space:粒子系统的坐标为世界坐标/物件本身坐标
    Play On Awake:粒子系统被创造出來时,会自己主动产生粒子。
    Max Particles:粒子系统最多产生多少粒子。

    (如果设定为100,当场景里的粒子数量达到100上限时,发射器就会临时停止发射射粒子。等部分粒子消失才会继续发射)

    4.Emission:

                              

    Rate: 

    Time:一秒产生多少粒子。
    Distance:一公尺生多少粒子。
    Bursts: 在这个时间段内。到这一秒共生多少粒子。这里的Time最大值为Duration的值

    5.Shape:
                              
    Shape: 發射器的形狀。
    Sphere、 Hemisphere、Box、Mesh發射器的形狀,會影響样例前進的方向。

    EX: 
    Shape: Cone
    Angle: 發射角度
    Radius: 發射範圍(半徑)
    Length:發射範圍(長度)
    Emit form(發出形式):
    Base (填滿-實心)
    Base Shell (Shell 外層-空心)
    Volume
    Volume Shell

    6.Renderer:
                              
    Billboard:
    Stretched Billboard 拉伸模式
    Horizontal Billboard 水平模式
    Vertical Billboard 垂直模式

    Material:设定粒子系统的材质
    Cast Shadows:粒子是否产生阴影
    Receive Shadows:粒子是否接受阴影

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