windows系统中,需要vs2012才支持。
1.线程的创建
C++11线程类std::thread,头文件include <thread>
首先,看一个最简单的例子:
- void my_thread()
- {
- puts("hello, world");
- }
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- std::thread t(my_thread);
- t.join();
- system("pause");
- return 0;
- }
实例化一个线程对象t,参数my_thread是一个函数,在线程创建完成后将被执行,
t.join()等待子线程my_thread执行完之后,主线程才可以继续执行下去,此时主线程会
释放掉执行完后的子线程资源。
当然,如果不想等待子线程,可以在主线程里面执行t.detach()将子线程从主线程里分离,
子线程执行完成后会自己释放掉资源。分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。
相对于以前使用过的beginthread传多个参数需要传入struct地址,
boost::thread传参需要bind,std::thread传参真的非常方便,而且可读性也很好。
下面例子在实例化线程对象的时候,在线程函数my_thread后面紧接着传入两个参数。
- #include <iostream>
- #include <stdlib.h>
- #include <thread>
- #include <string>
- void my_thread(int num, const std::string& str)
- {
- std::cout << "num:" << num << ",name:" << str << std::endl;
- }
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- int num = 1234;
- std::string str = "tujiaw";
- std::thread t(my_thread, num, str);
- t.detach();
- system("pause");
- return 0;
- }
2.互斥量
多个线程同时访问共享资源的时候需要需要用到互斥量,当一个线程锁住了互斥量后,其他线程必须等待这个互斥量解锁后才能访问它。thread提供了四种不同的互斥量:
独占式互斥量non-recursive (std::mutex)
递归式互斥量recursive (std::recursive_mutex)
允许超时的独占式互斥量non-recursive that allows timeouts on the lock functions(std::timed_mutex)
允许超时的递归式互斥量recursive mutex that allows timeouts on the lock functions (std::recursive_timed_mutex)
独占式互斥量
独占式互斥量加解锁是成对的,同一个线程内独占式互斥量在没有解锁的情况下,再次对它进行加锁这是不对的,会得到一个未定义行为。
如果你想thread1输出10次10,thread2输出10次20,如果你想看到一个正确的显示效果,下面程序是做不到的,因为在thread1输出的时候,
thread2也会执行,输出的结果看起来有点乱(std::cout不是线程安全的),所以我们需要在它们访问共享资源的时候使用互斥量加锁。打开代码里面的三行注释就可以得到正确的结果了。在线程1中std::mutex使用成员函数lock加锁unlock解锁,看起来工作的很好,但这样是不安全的,你得始终记住lock之后一定要unlock,但是如果在它们中间出现了异常或者线程直接退出了unlock就没有执行,因为这个互斥量是独占式的,所以在thread1没有解锁之前,其他使用这个互斥量加锁的线程会一直处于等待状态得不到执行。lock_guard模板类使用RAII手法封装互斥量,在实例化对象的时候帮你加锁,并且能保证在离开作用域的时候自动解锁,所以你应该用lock_guard来帮你加解锁。
- #include <iostream>
- #include <stdlib.h>
- #include <thread>
- #include <string>
- #include <mutex>
- int g_num = 0;
- std::mutex g_mutex;
- void thread1()
- {
- //g_mutex.lock();
- g_num = 10;
- for (int i=0; i<10; i++){
- std::cout << "thread1:" << g_num << std::endl;
- }
- //g_mutex.unlock();
- }
- void thread2()
- {
- //std::lock_guard<std::mutex> lg(g_mutex);
- g_num = 20;
- for (int i=0; i<10; i++){
- std::cout << "thread2:" << g_num << std::endl;
- }
- }
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- std::thread t1(thread1);
- std::thread t2(thread2);
- t1.join();
- t2.join();
- system("pause");
- return 0;
- }
递归式互斥量
与独占式互斥量不同的是,同一个线程内在互斥量没有解锁的情况下可以再次进行加锁,不过他们的加解锁次数需要一致,递归式互斥量我们平时可能用得比较少些。
允许超时的互斥量
如果线程1对共享资源的访问时间比较长,这时线程2可能等不了那么久,所以设置一个超时时间,在超时时间内如果线程1中的互斥量还没有解锁,线程2就不等了,继续往下执行。
lock_guard只是提供了对互斥量最基本的加解锁封装,而unique_lock提供了多种构造方法,使用起来更加灵活,对于允许超时的互斥量需要使用unnique_lock来包装。
- std::timed_mutex g_timed_mutex;
- void thread1()
- {
- std::unique_lock<std::timed_mutex> tl(g_timed_mutex);
- ::Sleep(3000); // 睡眠3秒
- puts("thread1");
- }
- void thread2()
- {
- std::unique_lock<std::timed_mutex> tl(g_timed_mutex, std::chrono::milliseconds(1000)); // 超时时间1秒
- puts("thread2");
- }
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- std::thread t1(thread1);
- ::Sleep(100); // 让线程1先启动
- std::thread t2(thread2);
- t1.join();
- t2.join();
- system("pause");
- return 0;
- }
注意死锁
有时,一个操作需要对一个以上的mutex加锁,这时请注意了,这样很可能造成死锁。
- struct Widget
- {
- std::mutex mutex_;
- std::string str_;
- };
- void foo(Widget& w1, Widget& w2)
- {
- std::unique_lock<std::mutex> t1(w1.mutex_);
- std::unique_lock<std::mutex> t2(w2.mutex_);
- // do something
- }
- Widget g_w1, g_w2;
当一个线程调用foo(g_w1, g_w2),另外一个线程调用foo(g_w2, g_w1)的时候,
线程1: 线程2:
w1.mutex_.lock ...
... w2.mutex_.lock
... ...
w2.mutex_.lock等待 ...
w1.mutex_lock等待
可能的执行顺序:
线程1中的w1上锁;
线程2中的w2上锁;
线程1中的w2上锁,此时由于w2已经在线程2中上过锁了,所以必须等待;
线程2中的w1上锁,此时由于w1已经在线程1中上过锁了,所以必须等待;
这样两个线程都等不到对方释放锁,都处于等待状态造成了死锁。
thread提供了一个std::lock函数可以对多个互斥量同时加锁,每个线程里面的
w1和w2会同时上锁,他们之间就没有间隙了,如上将foo函数改为如下形式就可以了:
- void foo(Widget& w1, Widget& w2)
- {
- std::unique_lock<std::mutex> t1(w1.mutex_, std::defer_lock);
- std::unique_lock<std::mutex> t2(w2.mutex_, std::defer_lock);
- std::lock(t1, t2);
- // do something
- }
在实例化的时候先不要加锁,等到两个对象都创建完成之后再一起加锁。
在初始化的时候保护数据
如果你的数据仅仅只在初始化的时候进行保护,使用一个互斥量是不行的,在初始化完成后会导致没必要的同步,C++11提供了一些方法来解决这个问题。
3.线程间同步,条件变量
如果我们在线程间共享数据,经常会存在一个线程等待另外一个线程的情况,它们之间存在先后关系。
这个与互斥量不同,互斥量是保证多个线程的时候当前只有一个线程访问加锁的代码块,它们之间是不存在先后关系的。
如下例子:线程1需要等到线程2将flag设置为非0才进行打印
- #include <iostream>
- #include <thread>
- #include <mutex>
- #include <condition_variable>
- #include <functional>
- class Foo
- {
- public:
- Foo()
- : flag_(0)
- , thread1_(std::bind(&Foo::threadFunc1, this))
- , thread2_(std::bind(&Foo::threadFunc2, this))
- {
- }
- ~Foo()
- {
- thread1_.join();
- thread2_.join();
- }
- private:
- void threadFunc1()
- {
- {
- std::unique_lock<std::mutex> ul(mutex_);
- while (0 == flag_) {
- cond_.wait(ul);
- }
- std::cout << flag_ << std::endl;
- }
- }
- void threadFunc2()
- {
- // 为了测试,等待3秒
- std::this_thread::sleep_for((std::chrono::milliseconds(3000)));
- std::unique_lock<std::mutex> ul(mutex_);
- flag_ = 100;
- cond_.notify_one();
- }
- int flag_;
- std::mutex mutex_;
- std::condition_variable cond_;
- std::thread thread1_;
- std::thread thread2_;
- };
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- Foo f;
- system("pause");
- return 0;
- }
从代码可以看出,虽然线程1明显比线程2快些(人为制造等待3秒),但是线程1还是会等待线程2将flag设置为非0后才进行打印的。
这里有几个地方需要注意:
1> Foo类成员变量定义的顺序,mutex和cond必须在thread的前面。
原因是:如果线程的定义在前面,线程初始化完成之后立马会执行线程函数,而线程函数里用到了mutex和cond,此时如果mutex和cond还没初始化完成,就会出现内存错误。
2>由于同时有两个线程需要操作flag变量,所以在读写的时候要加锁, std::unique_lock<std::mutex>会保证构造的时候加锁,离开作用域调用析构的时候解锁,所以不用担心加解锁不匹配。
3>threadFunc1中的while (0 == flag_), 必须这样写不能写成if (0 == flag_),因为在多核CPU下会存在虚假唤醒( spurious wakes)的情况。
4>cond_.wait(ul);条件变量在wait的时候会释放锁的,所以其他线程可以继续执行。
4.线程池
- #include <iostream>
- #include <stdlib.h>
- #include <functional>
- #include <thread>
- #include <string>
- #include <mutex>
- #include <condition_variable>
- #include <vector>
- #include <memory>
- #include <assert.h>
- #include <algorithm>
- #include <queue>
- #include <process.h>
- #include <Windows.h>
- class ThreadPool
- {
- public:
- typedef std::function<void()> Task;
- ThreadPool(int num)
- : num_(num)
- , maxQueueSize_(0)
- , running_(false)
- {
- }
- ~ThreadPool()
- {
- if (running_) {
- stop();
- }
- }
- ThreadPool(const ThreadPool&) = delete;
- void operator=(const ThreadPool&) = delete;
- void setMaxQueueSize(int maxSize)
- {
- maxQueueSize_ = maxSize;
- }
- void start()
- {
- assert(threads_.empty());
- running_ = true;
- threads_.reserve(num_);
- for (int i = 0; i<num_; i++) {
- threads_.push_back(std::thread(std::bind(&ThreadPool::threadFunc, this)));
- }
- }
- void stop()
- {
- {
- std::unique_lock<std::mutex> ul(mutex_);
- running_ = false;
- notEmpty_.notify_all();
- }
- for (auto &iter : threads_) {
- iter.join();
- }
- }
- void run(const Task &t)
- {
- if (threads_.empty()) {
- t();
- }
- else {
- std::unique_lock<std::mutex> ul(mutex_);
- while (isFull()) {
- notFull_.wait(ul);
- }
- assert(!isFull());
- queue_.push_back(t);
- notEmpty_.notify_one();
- }
- }
- private:
- bool isFull() const
- {
- return maxQueueSize_ > 0 && queue_.size() >= maxQueueSize_;
- }
- void threadFunc()
- {
- printf("create id:%d ", ::GetCurrentThreadId());
- while (running_) {
- Task task(take());
- if (task) {
- task();
- }
- }
- printf("thread id:%d ", ::GetCurrentThreadId());
- }
- Task take()
- {
- std::unique_lock<std::mutex> ul(mutex_);
- while (queue_.empty() && running_) {
- notEmpty_.wait(ul);
- }
- Task task;
- if (!queue_.empty()) {
- task = queue_.front();
- queue_.pop_front();
- if (maxQueueSize_ > 0) {
- notFull_.notify_one();
- }
- }
- return task;
- }
- private:
- int num_;
- std::mutex mutex_;
- std::condition_variable notEmpty_;
- std::condition_variable notFull_;
- std::vector<std::thread> threads_;
- std::deque<Task> queue_;
- size_t maxQueueSize_;
- bool running_;
- };
- void fun()
- {
- printf("[id:%d] hello, world! ", ::GetCurrentThreadId());
- }
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- {
- printf("main thread id:%d ", ::GetCurrentThreadId());
- ThreadPool pool(3);
- pool.setMaxQueueSize(100);
- pool.start();
- //std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(3000));
- for (int i = 0; i < 1000; i++) {
- pool.run(fun);
- }
- std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(3000));
- }
- system("pause");
- return 0;
- }