1、结构用于小的数据类型,所有结构派生自System.ValueType类,不能再继承其它基类,同时也不能被继承。
而类一般用于大的数据类型如人类,动物类等,支持继承。
2、结构和类一样可以有成员方法,字段。
3、结构中的成员字段不能被显式初始化,要通过默认无参构造器初始化,而类的字段可以显示初始化,默认由无参构造器初始化。
4、结构的无参构造器总是存在,无论是否手动添加了其它构造器,而类只要手工添加任一个构造器,就不会再有默认的无参构造器,当然可以自行添加,用于成员字段的初始化。
5、结构可以采用两种方式声明(和枚举enum相同):
第一种不使用new,和声明一般数据类型如int、string一样,假设有一个结构MyStruct,创建一个实例如下:
MyStruct struct1;
第二种采用和实例化类一样的方式如MyStructnn=new MyStruct()。
6、 结构不能显式的包含无参构造器,也即是说不能手工添加一个无参构造器,而类在没有任何构造器的情况下会自动生成一个无参构造器,同样也可以手工添加一个无参构造器。
7、 结构不支持继承,任何其它结构或类不能由结构派生,而类则可以。
8、结构支持接口继承,不支持实现继承,就是说结构可以继承自某一个接口,但不能继承自某一个类或结构。
9、class与struct内部的成员的访问权限默认都是private私有的,这与C++不同,C++中class内部成员的默认访问权限是private私有的,而struct内部的成员访问权限默认是public公有的。
10、如果仅是调用struct内部的公有成员字段,则不使用New的方式创建实例就行了如MyStruct struct1;
而如果要调用struct内部的公有方法则必须使用New来创建struct实例,否则会出现编译错误。