• setTimeout不可靠的修正办法及clearTimeout


    javascript里的这两个定时器函数,大家一定耳熟能详:

    setTimeout("函数()",毫秒)就是开启一个计时器,指定毫秒后执行该函数一次。
    有关定时器,javascript还有另一个类似的函数,setInterval("函数()",毫秒)。不同的是,setInterval不是指定时间后执行一次该函数,而是每隔指定时间执行该函数,连续不断,直到clearInterval()。

    问题是,在实际使用过程中,发现javascript的定时器很不靠谱。说好的多少多少时间后执行,但给人的感觉是忽快忽慢。明明指定3秒后执行,竟然5、6秒后才触发,或者不到1秒就触发了!

    查阅资料,说是javascript为单线程,setTimeout之后,就注册了一个事件,进入排队,有空才执行,所以就慢了。大意如此。但快的情况呢?好像没说。

    javascript引擎只有一个线程,迫使异步事件只能加入队列去等待执行。
    在执行异步代码的时候,setTimeout 和setInterval 是有着本质区别的。
    如果计时器被正在执行的代码阻塞了,它将会进入队列的尾部去等待执行直到下一次可能执行的时间出现(可能超过设定的延时时间)。
    如果interval回调函数执行需要花很长时间的话(比指定的延时长),interval有可能没有延迟背靠背地执行。
    上述这一切对于理解js引擎是如果工作的无疑是很重要的知识,尤其是大量的典型的异步事件发生时,对于构建一个高效的应用代码片段来说是一个非常有利的基础。

    JavaScript的计时器的工作原理

    那么能不能修正呢?受网上文章启发,可以采用读取时间来应对:

    setTimeout的时候,记录当前时间戳
    函数触发时,将时间戳与当前时间比较,看是否已经经过指定的毫秒数
    时间未够,则继续setTimeout,步长可改为1秒
    否则执行

    <html>
    <head>
    </head>
    <body>
    <input type="button" value="开启" onclick="start()" />
    </body>
    </html>
    <script type="text/javascript">
        var t;
        var marktime = 0;
        var offset = 3000;
        function start(){
            marktime = new Date().getTime();//1970年1月1日以来的毫秒数
            t = setTimeout("hi()",offset);//3000毫秒后触发
        }
        function hi(){
            if (new Date().getTime() - marktime < offset) {//时间未够
                t = setTimeout("hi()",1000);//一秒后再来看看
                return;
            }
            alert("Hello World!");
        }
    </script>

    以上方法可应对比指定时间快的情况。

    至于clearTimeout,经测试

    var t = setTimeout("hi()",1000);
    clearTimeout();//不起任何作用
    clearTimeout(t);//将计时器t消除

    setTimeout的作用,就是注册一个计时器,计时器之间各自独立,不会覆盖和干扰;注册多少遍,就有多少个,执行指定函数后自己释放。所以每次setTimeout,应该获取返回值,以便操控:

    var t = setTimeout("hi()",1000);
    clearTimeout(t);//将计时器t消除
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leftfist/p/6808712.html
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