• SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本


    译序

    有些网友对为什么D2JSP能执行JavaScript脚本程序感到奇怪,因此我翻译了这篇文章,原文在这里。这篇教程手把手教你怎样利用SpiderMonkey创建一个能执行JavaScript脚本的C++程序,并让JavaScript脚本操纵你的C++程序的内部数据、操作。从这篇教程能够看到在SpiderMonkey引擎的帮助下,让C++程序支持JavaScript脚本是一件非常easy的事,更棒的是SpiderMonkey也能够在Macintosh和Unix平台使用。
    SpiderMonkey是GeckoFirefox浏览器的内核)的JavaScript脚本引擎,具体文档请看这里

    下面为翻译内容。

    ------------------------------------------------

    本教程的目的是教你怎样用JavaScript做为脚本语言使你的C++程序自己主动化。

    SpiderMonkey

    SpiderMonkey是Mozilla项目的一部分,用C语言写成,是负责运行JavaScript脚本的引擎。另外另一个叫Rhino的Java引擎。

    SpiderMonkey的最新版本号可在这里下载。它是以源码形式公布的,因此你必须自己编译它(译注:事实上网上有非常多编译好的二进制版本号,google一下js32.dll就可找到)。Visual C++用户能够在src文件夹下找到Workspace项目project文件来编译,编译结果会产生一个叫'js32.dll'的dll文件。

    SpiderMonkey也能够在Macintosh和Unix上使用,想了解怎样在这些平台上进行编译请阅读Readme.html。

    在C++中运行JavaScript程序

    步骤1-创建JavaScript runtime(执行时实例)

    初始化一个JavaScript runtime可用JS_NewRuntime方法,该方法将为runtime分配内存,同一时候还得指定一个字节数,当内存分配超过这个数字时垃圾收集器会自己主动执行。

    JSRuntime *rt = JS_NewRuntime(1000000L);
    if ( rt == NULL )
    {
        
    // Do some error reporting
    }

    步骤2-创建context(上下文环境)

    Context指明了脚本执行所需的栈大小,即分配给脚本执行栈的私有内存数量。每一个脚本都和它自己的context相关联。

    当一个context正在被某个脚本或线程使用时,其它脚本或线程不能使用该context。只是在脚本或线程结束时,该context能够被下一个脚本或线程重用。

    创建一个新context可用JS_NewContext方法。context必须关联到一个runtime,调用JS_NewContext方法时还必须指定栈的大小。

    JSContext *cx = JS_NewContext(m_rt, 8192);
    if ( cx == NULL )
    {
        
    // Do some error reporting
    }

    步骤3-初始化全局对象

    在一个脚本開始执行前,必须初始化一些大多数脚本会用到的通用的JavaScript函数和内置(build-in)类对象。

    全局对象是在一个JSClass结构中描写叙述的。该结构能够按下面方式初始化:

    JSClass globalClass =
    {
        
    "Global"0,
        JS_PropertyStub,  JS_PropertyStub,
        JS_PropertyStub, JS_PropertyStub,
        JS_EnumerateStub, JS_ResolveStub,
        JS_ConvertStub,  JS_FinalizeStub
    }
    ;
    如今创建和初始化这个全局对象:
    JSObject *globalObj = JS_NewObject(cx, &globalClass, 00);
    JS_InitStandardClasses(cx, globalObj);

    步骤4-运行脚本

    运行脚本的一种途径是使用JS_EvaluateScript方法:

    std::string script = "var today = Date(); today.toString();"
    jsval rval;
    uintN lineno 
    = 0;
    JSBool ok 
    = JS_EvaluateScript(cx, globalObj, script.c_str(), 
                                  script.length(), 
    "script", lineno, &rval);

    在这个脚本中,假设运行正确的话当天数据会保存在rval中。rval包括最后一个运行函数的结果。JS_EvaluteScript返回JS_TRUE代表运行成功,返回JS_FALSE则代表有发生错误。

    从rval得到对应的字符串值能够用以下的方法。在这里我不想解释全部细节,想获得更具体的信息请自己查API文档。

    JSString *str = JS_ValueToString(cx, rval);
    std::cout 
    << JS_GetStringBytes(str);

    步骤5-清理脚本引擎

    程序结束前必须对脚本引擎做一些清理工作:
    JS_DestroyContext(cx);
    JS_DestroyRuntime(rt);

    在C++中定义一个在JavaScript中用的类

    这个样例中用到的类定义例如以下:

    class Customer
    {
    public:
        
    int GetAge() return m_age; }
        
    void SetAge(int newAge) { m_age = newAge; }
        std::
    string GetName() return m_name; }
        
    void SetName(std::string newName) { m_name = newName; }

    private:
        
    int m_age;
        std::
    string m_name;
    }
    ;

    步骤1-JavaScript类

    从Customer类派生一个你想在JavaScript中用的新的C++类,或者创建一个包括一个Customer类型成员变量的新类。

    给JavaScript用的类得有一个JSClass结构,为此得创建一个JSClass类型的静态成员变量,该变量会被其它类用到,因此还得把它声明为public变量。别的类能够用该结构来推断对象的类型(见JS_InstanceOf API)。

    // JSCustomer.h
    class JSCustomer
    {
    public:
        JSCustomer() : m_pCustomer(NULL) 
        
    {
        }


        
    ~JSCustomer()
        
    {
            delete m_pCustomer;
            m_pCustomer 
    = NULL;
        }


        
    static JSClass customerClass;

    protected:
        
    void setCustomer(Customer *customer) 
        
    {
            m_pCustomer 
    = customer; 
        }


        Customer
    * getCustomer()
        
    {
            
    return m_pCustomer; 
        }


    private:
        Customer 
    *m_pCustomer;

    }
    ;

    该JSClass结构里包括了JavaScript类的名字、标志位以及给脚本引擎用的回调函数的名字。举个样例,脚本引擎使用回调函数从类中获取某个属性值。

    在C++类的实现文件里定义JSClass结构例如以下:

    // JSCustomer.cpp
    JSClass JSCustomer::customerClass = 
    {
        
    "Customer", JSCLASS_HAS_PRIVATE,
            JS_PropertyStub, JS_PropertyStub,
            JSCustomer::JSGetProperty, JSCustomer::JSSetProperty,
            JS_EnumerateStub, JS_ResolveStub, 
            JS_ConvertStub, JSCustomer::JSDestructor
    }
    ;

    用到的回调函数是JSCustomer::JSGetProperty,JSCustomer::JSSetProperty和JSCustomer::JSDestructor。脚本引擎调用JSGetProperty获取属性值,调用JSSetProperty设置属性值,调用JSDestructor析构JavaScript对象。

    JSCLASS_HAS_PRIVATE标志位会让脚本引擎分配一些内存,这样你能够在JavaScript对象中附加一些自己定义数据,比方能够用它来保存类指针。

    回调函数以C++的类静态成员函数方式存在:

    static JSBool JSGetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp);
    static JSBool JSSetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp);
    static JSBool JSConstructor(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc, 
                                jsval 
    *argv, jsval *rval);
    static void JSDestructor(JSContext *cx, JSObject *obj);

    步骤2-初始化你的JavaScript对象

    创建另外一个叫JSInit的静态方法,见以下的样例,该方法将在应用程序创建JavaScript runtime时被调用。

    static JSObject *JSInit(JSContext *cx, JSObject *obj, JSObject *proto);

    JSInit方法的实现大约例如以下:
    JSObject *JSCustomer::JSInit(JSContext *cx, JSObject *obj, JSObject *proto)
    {
        JSObject 
    *newObj = JS_InitClass(cx, obj, proto, &customerClass,
            JSCustomer::JSConstructor, 
    0,
            JSCustomer::customer_properties, JSCustomer::customer_methods,
            NULL, NULL);
        
    return newObj;
    }

    对象在脚本中被具象化(译注:instantiated,简而言之就是对象new出来的时候)的时候,静态方法JSConstructor会被调用。在这种方法中能够用JS_SetPrivate API给该对象附加一些自己定义数据。

    JSBool JSCustomer::JSConstructor(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc, 
                                     jsval 
    *argv, jsval *rval)
    {
        JSCustomer 
    *= new JSCustomer();

        p
    ->setCustomer(new Customer());
        
    if ( ! JS_SetPrivate(cx, obj, p) )
            
    return JS_FALSE;
        
    *rval = OBJECT_TO_JSVAL(obj);
        
    return JS_TRUE;
    }

    JSConstructor构造方法能够带多个參数,用来初始化类。眼下为止已经在堆上创建了一个指针,还须要一种途径来销毁它,这能够通过JS_Destructor完毕:
    void JSCustomer::JSDestructor(JSContext *cx, JSObject *obj)
    {
        JSCustomer 
    *= JS_GetPrivate(cx, obj);
        delete p;
        p 
    = NULL;
    }

    步骤3-加入属性

    加入一个JSPropertySpec类型的静态成员数组来存放属性信息,同一时候定义属性ID的枚举变量。

    static JSPropertySpec customer_properties[];
    enum
    {
        name_prop,
        age_prop
    }
    ;

    在实现文件里例如以下初始化该数组:

    JSPropertySpec JSCustomer::customer_properties[] = 

        
    "name", name_prop, JSPROP_ENUMERATE },
        
    "age", age_prop, JSPROP_ENUMERATE },
        
    0 }
    }
    ;

    数组的最后一个元素必须为空,当中每一个元素是一个带有3个元素的数组。第一个元素是给JavaScript用的名字。第二个元素是该属性的唯一ID,将传递给回调函数。第三个元素是标志位,JSPROP_ENUMERATE代表脚本在枚举Customer对象的全部属性时能够看到该属性,也能够指定JSPROP_READONLY来表明该属性不同意被脚本程序改变。

    如今能够实现该属性的getting和setting回调函数了:

    JSBool JSCustomer::JSGetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp)
    {
        
    if (JSVAL_IS_INT(id)) 
        
    {
            Customer 
    *priv = (Customer *) JS_GetPrivate(cx, obj);
            
    switch(JSVAL_TO_INT(id))
            
    {
            
    case name_prop:

                
    break;
            
    case age_prop:
                
    *vp = INT_TO_JSVAL(priv->getCustomer()->GetAge());
                
    break;
            }

        }

        
    return JS_TRUE;
    }



    JSBool JSCustomer::JSSetProperty(JSContext 
    *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp)
    {
        
    if (JSVAL_IS_INT(id)) 
        
    {
            Customer 
    *priv = (Customer *) JS_GetPrivate(cx, obj);
            
    switch(JSVAL_TO_INT(id))
            
    {
            
    case name_prop:
                
    break;
            
    case age_prop:
                priv
    ->getCustomer()->SetAge(JSVAL_TO_INT(*vp));
                
    break;
            }

        }

        
    return JS_TRUE;
    }

    建议在属性的回调函数中返回JS_TRUE。假设返回JS_FALSE,则当该属性在对象中没找到时(脚本引擎)不会进行搜索。

    步骤4-加入方法

    创建一个JSFunctionSpec类型的静态成员数组:

    static JSFunctionSpec customer_methods[];

    在实现文件里例如以下初始化该数组:

    JSFunctionSpec wxJSFrame::wxFrame_methods[] = 
    {
        
    "computeReduction", computeReduction, 100 },
        
    0 }
    }
    ;

    最后一个元素必须为空,当中每一个元素是一个带有5个元素的数组。第一个元素是给脚本程序用的方法名称。第二个是一个全局或者静态成员函数的名称。第三个是该方法的參数个数。最后两个能够忽略。

    在类中创建一个静态方法:

    static JSBool computeReduction(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc, 
                                   jsval 
    *argv, jsval *rval);

    该函数成功时返回JS_TRUE,否则返回JS_FALSE。注意真正的JavaScript方法的返回值保存在rval參数中。

    该方法的一个实现样例:

    JSBool JSCustomer::computeReduction(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc, 
                                        jsval 
    *argv, jsval *rval)
    {
        JSCustomer 
    *= JS_GetPrivate(cx, obj);
        
    if ( p->getCustomer()->GetAge() < 25 )
            
    *rval = INT_TO_JSVAL(10);
        
    else
            
    *rval = INT_TO_JSVAL(5);
        
    return JS_TRUE;
    }

    使用样例

    以下的脚本使用了前面创建的对象:

    var c = new Customer();
    c.name 
    = "Franky";
    c.age 
    = 32;
    var reduction = c.computeReduction();

    别忘了在创建context时初始化JavaScript对象:

    JSObject *obj = JSCustomer::JSInit(cx, global);

    类常量

    JavaScript类型

    这一章解释在JavaScript中会用到的几种类型:Integer,String,Boolean,Double,Object和Function。

    构建中。。。。。。

    垃圾回收

    构建中。。。。。。

    下载

    main.cpp演示怎样运行一个javascript程序。JSCustomer.h演示Customer的JavaScript类的定义。JSCustomer.cpp演示JSCustomer的实现。Customer.h是Customer C++类的定义。example.js示例脚本程序。

     
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