.net有很多的计时器
System.Threading.Timer
这个Timer属于操作系统内部实现,最轻量级,以委托方式实现.这种对象要记得调用Dispose方法释放
private static void ThreadingTimer() { var t1 = new System.Threading.Timer( TimeAction, null, TimeSpan.FromSeconds(2), TimeSpan.FromSeconds(3)); Thread.Sleep(15000); t1.Dispose(); } static void TimeAction(object o) { Console.WriteLine("System.Threading.Timer {0:T}", DateTime.Now); }
System.Timers.Timer
以.net组件的方式实现,用事件来驱动,比较好用一些.即符合.net的规范,功能更多些.但本质核心功能是一样的
private static void TimersTimer() { var t1 = new System.Timers.Timer(1000); t1.AutoReset = true; t1.Elapsed += TimeAction; t1.Start(); Thread.Sleep(10000); t1.Stop(); t1.Dispose(); } static void TimeAction(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { Console.WriteLine("System.Timers.Timer {0:T}", e.SignalTime); }
其他的UITimer
这些Timer均运用处理UI的更新处理,与后台线程要区别开来.具体要依赖于不同的UI框架环境.