• (转)有关thread线程


    Python 标准库提供了 thread 和 threading 两个模块来对多线程进行支持。其中, thread 模块以低级、原始的方式来处理和控制线程,而 threading 模块通过对 thread 进行二次封装,提供了更方便的 api 来处理线程。 虽然使用 thread 没有 threading 来的方便,但它更灵活。

    先看一段代码:

     1 #coding=gbk
     2 import thread, time, random
     3 count = 0
     4 def threadTest():
     5     global count
     6     for i in xrange(10000):
     7         count += 1
     8 for i in range(10):
     9     thread.start_new_thread(threadTest, ())    #如果对start_new_thread函数不是很了解,不要着急,马上就会讲解
    10 time.sleep(3)
    11 print count    #count是多少呢?是10000 * 10 吗?

    thread.start_new_thread function args [ , kwargs ] )

    函数将创建一个新的线程,并返回该线程的标识符(标识符为整数)。参数 function 表示线程创建之后,立即执行的函数,参数 args 是该函数的参数,它是一个元组类型;第二个参数 kwargs 是可选的,它为函数提供了命名参数字典。函数执行完毕之后,线程将自动退出。如果函数在执行过程中遇到未处理的异常,该线程将退出,但不会影响其他线程的执行。 

    一个简单的例子:

    #coding=gbk
    import thread, time
    def threadFunc(a = None, b = None, c = None, d = None):
        print time.strftime('%H:%M:%S', time.localtime()), a
        time.sleep(1)    
        print time.strftime('%H:%M:%S', time.localtime()), b
        time.sleep(1)
        print time.strftime('%H:%M:%S', time.localtime()), c
        time.sleep(1)
        print time.strftime('%H:%M:%S', time.localtime()), d
        time.sleep(1)
        print time.strftime('%H:%M:%S', time.localtime()), 'over'
     
    thread.start_new_thread(threadFunc, (3, 4, 5, 6))    #创建线程,并执行threadFunc函数。
    time.sleep(5)

    thread.exit ()

    结束当前线程。调用该函数会触发 SystemExit 异常,如果没有处理该异常,线程将结束。

    thread.get_ident ()

    返回当前线程的标识符,标识符是一个非零整数。

    thread.interrupt_main ()

    在主线程中触发 KeyboardInterrupt 异常。子线程可以使用该方法来中断主线程。下面的例子演示了在子线程中调用 interrupt_main ,在主线程中捕获异常 :

    import thread, time
    thread.start_new_thread(lambda : (thread.interrupt_main(), ), ())
    try:
        time.sleep(2)
    except KeyboardInterrupt, e:
        print 'error:', e
    print 'over'

    下面介绍 thread 模块中的琐,琐可以保证在任何时刻,最多只有一个线程可以访问共享资源。

    thread.LockType 是 thread 模块中定义的琐类型。它有如下方法:

    lock.acquire ( [ waitflag ] )

    获取琐。函数返回一个布尔值,如果获取成功,返回 True ,否则返回 False 。参数 waitflag 的默认值是一个非零整数,表示如果琐已经被其他线程占用,那么当前线程将一直等待,只到其他线程释放,然后获取访琐。如果将参数 waitflag 置为 0 ,那么当前线程会尝试获取琐,不管琐是否被其他线程占用,当前线程都不会等待。

    lock.release ()

    释放所占用的琐。

    lock.locked ()

    判断琐是否被占用。

    现在我们回过头来看文章开始处给出的那段代码:代码中定义了一个函数 threadTest ,它将全局变量逐一的增加 10000 ,然后在主线程中开启了 10 个子线程来调用 threadTest 函数。但结果并不是预料中的 10000 * 10 ,原因主要是对 count 的并发操作引来的。全局变量 count 是共享资源,对它的操作应该串行的进行。下面对那段代码进行修改,在对 count 操作的时候,进行加琐处理。看看程序运行的结果是否和预期一致。修改后的代码:

    #coding=gbk
    import thread, time, random
    count = 0
    lock = thread.allocate_lock() #创建一个琐对象
    def threadTest():
        global count, lock
        lock.acquire() #获取琐
    
        for i in xrange(10000):
            count += 1
    
        lock.release() #释放琐
    for i in xrange(10):
        thread.start_new_thread(threadTest, ())
    time.sleep(3)
    print count

    threading.Thread

    threading通过对thread模块进行二次封装,提供了更方便的API来操作线程。

    Thread 是threading模块中最重要的类之一,可以使用它来创建线程。有两种方式来创建线程:一种是通过继承Thread类,重写它的run方法;另一种是创建一个threading.Thread对象,在它的初始化函数(__init__)中将可调用对象作为参数传入。下面分别举例说明。先来看看通过继承threading.Thread类来创建线程的例子:

     1 #coding=gbk
     2 import threading, time, random
     3 count = 0
     4 class Counter(threading.Thread):
     5     def __init__(self, lock, threadName):
     6         '''@summary: 初始化对象。
     7         
     8         @param lock: 琐对象。
     9         @param threadName: 线程名称。
    10         '''
    11         super(Counter, self).__init__(name = threadName)  #注意:一定要显式的调用父类的初始
    12 化函数。
    13         self.lock = lock
    14     
    15     def run(self):
    16         '''@summary: 重写父类run方法,在线程启动后执行该方法内的代码。
    17         '''
    18         global count
    19         self.lock.acquire()
    20         for i in xrange(10000):
    21             count = count + 1
    22         self.lock.release()
    23 lock = threading.Lock()
    24 for i in range(5): 
    25     Counter(lock, "thread-" + str(i)).start()
    26 time.sleep(2)    #确保线程都执行完毕
    27 print count

    在代码中,我们创建了一个Counter类,它继承了threading.Thread。初始化函数接收两个参数,一个是琐对象,另一个是线程的名称。在Counter中,重写了从父类继承的run方法,run方法将一个全局变量逐一的增加10000。在接下来的代码中,创建了五个Counter对象,分别调用其start方法。最后打印结果。这里要说明一下run方法 和start方法: 它们都是从Thread继承而来的,run()方法将在线程开启后执行,可以把相关的逻辑写到run方法中(通常把run方法称为活动[Activity]。);start()方法用于启动线程。

    再看看另外一种创建线程的方法:

     1 import threading, time, random
     2 count = 0
     3 lock = threading.Lock()
     4 def doAdd():
     5     '''@summary: 将全局变量count 逐一的增加10000。
     6     '''
     7     global count, lock
     8     lock.acquire()
     9     for i in xrange(10000):
    10         count = count + 1
    11     lock.release()
    12 for i in range(5):
    13     threading.Thread(target = doAdd, args = (), name = 'thread-' + str(i)).start()
    14 time.sleep(2)    #确保线程都执行完毕
    15 print count

    在这段代码中,我们定义了方法doAdd,它将全局变量count 逐一的增加10000。然后创建了5个Thread对象,把函数对象doAdd 作为参数传给它的初始化函数,再调用Thread对象的start方法,线程启动后将执行doAdd函数。这里有必要介绍一下threading.Thread类的初始化函数原型:

    def __init__(self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})

    •   参数group是预留的,用于将来扩展;
    •   参数target是一个可调用对象(也称为活动[activity]),在线程启动后执行;
    •   参数name是线程的名字。默认值为“Thread-N“,N是一个数字。
    •   参数args和kwargs分别表示调用target时的参数列表和关键字参数。

    Thread类还定义了以下常用方法与属性:

    Thread.getName()

    Thread.setName()

    Thread.name

    用于获取和设置线程的名称。

    Thread.ident

    获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法之后该属性才有效,否则它只返回None。

    Thread.is_alive()

    Thread.isAlive()

    判断线程是否是激活的(alive)。从调用start()方法启动线程,到run()方法执行完毕或遇到未处理异常而中断 这段时间内,线程是激活的。

    Thread.join([timeout])

    调用Thread.join将会使主调线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时。参数timeout是一个数值类型,表示超时时间,如果未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。下面举个例子说明join()的使用:

     1 import threading, time
     2 def doWaiting():
     3     print 'start waiting:', time.strftime('%H:%M:%S')
     4     time.sleep(3)
     5     print 'stop waiting', time.strftime('%H:%M:%S')
     6 thread1 = threading.Thread(target = doWaiting)
     7 thread1.start()
     8 time.sleep(1)  #确保线程thread1已经启动
     9 print 'start join'
    10 thread1.join()    #将一直堵塞,直到thread1运行结束。
    11 print 'end join'

    threading.RLock和threading.Lock

    在threading模块中,定义两种类型的琐:threading.Lock和threading.RLock。它们之间有一点细微的区别,通过比较下面两段代码来说明:

    1 import threading
    2 lock = threading.Lock()    #Lock对象
    3 lock.acquire()
    4 lock.acquire()  #产生了死琐。
    5 lock.release()
    6 lock.release()
    1 import threading
    2 rLock = threading.RLock()  #RLock对象
    3 rLock.acquire()
    4 rLock.acquire()    #在同一线程内,程序不会堵塞。
    5 rLock.release()
    6 rLock.release()

    这两种琐的主要区别是:RLock允许在同一线程中被多次acquire。而Lock却不允许这种情况。注意:如果使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐。

    threading.Condition

    可以把Condiftion理解为一把高级的琐,它提供了比Lock, RLock更高级的功能,允许我们能够控制复杂的线程同步问题。threadiong.Condition在内部维护一个琐对象(默认是RLock),可以在创建Condigtion对象的时候把琐对象作为参数传入。Condition也提供了acquire, release方法,其含义与琐的acquire, release方法一致,其实它只是简单的调用内部琐对象的对应的方法而已。Condition还提供了如下方法(特别要注意:这些方法只有在占用琐(acquire)之后才能调用,否则将会报RuntimeError异常。):

    Condition.wait([timeout]):

    wait方法释放内部所占用的琐,同时线程被挂起,直至接收到通知被唤醒或超时(如果提供了timeout参数的话)。当线程被唤醒并重新占有琐的时候,程序才会继续执行下去。

    Condition.notify():

    唤醒一个挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:notify()方法不会释放所占用的琐。

    Condition.notify_all()

    Condition.notifyAll()

    唤醒所有挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:这些方法不会释放所占用的琐。

    threading.Event

    Event实现与Condition类似的功能,不过比Condition简单一点。它通过维护内部的标识符来实现线程间的同步问题。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent类实现同样的功能。)

    Event.wait([timeout])

    堵塞线程,直到Event对象内部标识位被设为True或超时(如果提供了参数timeout)。

    Event.set()

    将标识位设为Ture

    Event.clear()

    将标识伴设为False。

    Event.isSet()

    判断标识位是否为Ture。

    threading.Timer

    threading.Timer是threading.Thread的子类,可以在指定时间间隔后执行某个操作。下面是Python手册上提供的一个例子:

    1 def hello():
    2     print "hello, world"
    3 t = Timer(3, hello)
    4 t.start() # 3秒钟之后执行hello函数。

    threading模块中还有一些常用的方法没有介绍:

    threading.active_count()
    threading.activeCount()

    获取当前活动的(alive)线程的个数。

    threading.current_thread()
    threading.currentThread()

    获取当前的线程对象(Thread object)。

    threading.enumerate()

    获取当前所有活动线程的列表。

    threading.settrace(func)

    设置一个跟踪函数,用于在run()执行之前被调用。

    threading.setprofile(func)

    设置一个跟踪函数,用于在run()执行完毕之后调用。

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