• ES6类封装判断用户上下左右滑动事件!


    /**
     * param 原生js方式实现判断用户的滑动方向
     * 返回1 向上
     * 返回2 向下
     * 返回3 向左
     * 返回4 向右
     */
    class juedgeSlide {
        constructor() {
            this.startx = '';
            this.starty = '';
        }
        //获得角度
        getAngle(angx, angy) {
            return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI;
        };
        //根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未滑动
        getDirection(startx, starty, endx, endy) {
            var angx = endx - startx;
            var angy = endy - starty;
            var result = 0;
            //如果滑动距离太短
            if (Math.abs(angx) < 2 && Math.abs(angy) < 2) {
                return result;
            }
            var angle = this.getAngle(angx, angy);
            if (angle >= -135 && angle <= -45) {
                result = 1;
            } else if (angle > 45 && angle < 135) {
                result = 2;
            } else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
                result = 3;
            } else if (angle >= -45 && angle <= 45) {
                result = 4;
            }
            return result;
        }
        // 初始化函数
        init(callback) {
            var that = this;
            //手指接触屏幕
            document.addEventListener("touchstart", function (e) {
                that.startx = e.touches[0].pageX;
                that.starty = e.touches[0].pageY;
            }, false);
            document.addEventListener("touchmove", function (e) {
                var endx, endy;
                endx = e.changedTouches[0].pageX;
                endy = e.changedTouches[0].pageY;
                var direction = that.getDirection(that.startx, that.starty, endx, endy);
                callback(direction, true);
            }, false);
            //手指离开屏幕
            document.addEventListener("touchend", function (e) {
                var endx, endy;
                endx = e.changedTouches[0].pageX;
                endy = e.changedTouches[0].pageY;
                var direction = that.getDirection(that.startx, that.starty, endx, endy);
                callback(direction, false);
            }, false);
        }
    
    }

     说明:引入改类后,调用init方法,然后在回调函数里面判断返回的数字,

     * 返回1 向上
     * 返回2 向下
     * 返回3 向左
     * 返回4 向右

    进而来判断用户滑动的方向!

    同时,如果第二个参数返回的是true,代表的是向某个滑动方向滑动进行时,即touchmove!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/teamemory/p/9687668.html
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