上周模仿一个2048小游戏,总结一下自己在编写代码的时候遇到的一些坑。
游戏规则:省略,我想大部分人都玩过,不写了
源码地址:https://github.com/xinhua6/2048game.git
文件结构:
2048.css 编写游戏样式
index.html 页面结构内容
main2048.js 游戏主逻辑文件,包含初始化格子,随机生成2个数字
game.js 游戏交互逻辑文件,主要包含上下左右移动逻辑
support.js 游戏的基础逻辑文件,提供游戏结束判断,数字移动的前提条件判断
animation.js 游戏的动画逻辑文件,包含数字格子的颜色设计,移动的动画设计
ps:这里我只是写一下注意点,不会把详细的代码都罗列出来,要想看详细的编写代码,请到源码地址:https://github.com/xinhua6/2048game.git 下载。
1.在css样式中没有对每个格子的位置进行设置,利用循环来初始化每个格子。
.grid-cell{ 100px; height: 100px; border-radius: 6px; background-color: #ccc0b3; position: absolute; margin:0 auto; }
main.js中
1 function init() { 2 for (var i =0;i<4;i++){ 3 board[i] = new Array(); 4 for (var j= 0;j<4;j++){ 5 board[i][j] = 0; 6 //通过双重遍历获取每个格子的元素 7 var eachGrid = $('#grid-cell-'+i+'-'+j); 8 //通过getPostTop()获取每个格子距离顶部的高度和到左端的距离 9 //eachGrid.css({"top":getPos(i),"left":getPos(j)});无效 10 eachGrid.css('top',getPos(i)); 11 eachGrid.css('left',getPos(j)); 12 } 13 } 14 updateBoardView(); 15 }
support.js文件中
//格子到顶部/左端的距离 function getPos(num) { return 20+num*120; }
注意:在这里子元素grid-cell的position要设置为absolute,父元素container的position要设置为relative,这样才可以基于父元素框向左向下偏移位置,否则子元素grid-cell会基于整个屏幕来向左,向下移动
2.随机生成两个数字。(2或者4)。这里三步走:生成一个随机的位置;生成一个随机的数字;在随机的位置上显示随机的数字
function generateOneNumber() { //生成一个随机位置的随机数 //1生成随机的位置 var randx = parseInt(Math.floor(Math.random()*4)); var randy = parseInt(Math.floor(Math.random()*4)); //定义一个死循环,完成生成随机空格子 while (true){ //如果当前的格子为0,满足条件 if (board[randx][randy] == 0){ break; } //否则重新随机一个位置 var randx = Math.floor(Math.random()*4); var randy = Math.floor(Math.random()*4); } //2生成随机的数字,只能生成2或4 var randNumber = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4; //3在随机的位置上显示出随机的数字 board[randx][randy] = randNumber; showNumberWithAnimation(randx,randy,randNumber); }
3.这里就向左移来讲解,其余方向的移动逻辑都是类似的。
开始是判断是否能够左移,左移的条件是当前数字所在的格子左边相邻的值为0或者值相等。该函数返回的是boolean值
function canMoveLeft(board) { for (var i =0;i<4;i++){ for (var j = 1;j<4;j++){ if (board[i][j] != 0){ //当前数字格的左边前一个值为0或者当前数字格的值与左边第一个数字格的值相等 if (board[i][j-1] == 0 || board[i][j-1] == board[i][j]){ return true; } } } } return false; }
紧接着如果判断成立,则进行左移。左移的时候要进行判断,相邻的格子数是否相等,相等要相加,同时成绩上要增加分数;否则,当前的格子的数字移动到相应格子。
function moveLeft() { //moveLeft 左移要注意不是第一列,第一列无法左移 for (var i = 0; i < 4; i++){ for (var j = 1; j < 4; j++){ if (Number(board[i][j]) != 0){ for (var k = 0;k<j;k++){ if (board[i][k]==0 && noBoardHorizontal(i,k,j,board)) { //向左移动 showMoveAnimation(i,j,i,k); board[i][k] = board[i][j]; board[i][j] = 0; continue; }else if (board[i][k] == board[i][j] && noBoardHorizontal(i,k,j,board)){ //向左移动 showMoveAnimation(i,j,i,k); board[i][k] += board[i][j]; score += board[i][k]; updateScore(score); board[i][j] = 0; } } } } } //设置刷新时间是为了让运动的动画走完再进行跟新数字格,否则数字格运动的动画将会被打断 setTimeout(updateBoardView(),200); }
//判断当前数字格水平的数字格是否值为0 function noBoardHorizontal(row,col1,col2,board) { for (var i = col1 + 1; i< col2;i++){ if (board[row][i]!=0){ return false; } } return true; }
function showMoveAnimation(fromx,fromy,tox,toy) { //获取当前的数字格的元素 var numberCell = $("#number-cell-"+ fromx + "-" + fromy); numberCell.animate({ top:getPos(tox), left:getPos(toy), },200)
4.最后判断是否游戏结束,以及分数跟新
//跟新分数 function updateScore(num){ $('#score').text(num); } //判断游戏是否结束 function isgameover(board){ if (!canMoveLeft(board) && !canMoveUp(board) && !canMoveRight(board) && !canMoveDown(board)) { alert("游戏结束,请重新开始游戏!"); } }
总结:
这个游戏编程总体不难,只要理清思路,就可以写了,最后调试的时候,比较注意的是:设置setTimeOut时,要注意最后的时间设置。