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loading随处可见,比如一个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在刷新和加载的过程中为了让用户感知到 load 的过程,我们会使用一些过渡动画来表达。最常见的比如“转圈圈”,“省略号”等等。
网页loading有很多用处,比如页面的加载进度,数据的加载过程等等,数据的加载loading很好做,只需要在加载数据之前(before ajax)显示loading效果,在数据返回之后(ajax completed)结束loading效果,就可以了。
但是页面的加载进度,需要一点技巧。
页面加载进度一直以来都是一个常见而又晦涩的需求,常见是因为它在某些“重”网页(特别是网页游戏)的应用特别重要;晦涩是因为web的特性,各种零散资源决定它很难是“真实”的进度,只能是一种“假”的进度,至少在逻辑代码加载完成之前,我们都不能统计到进度,而逻辑代码自身的进度也无法统计。另外,我们不可能监控到所有资源的加载情况。
所以页面的加载进度都是“假”的,它存在的目的是为了提高用户体验,使用户不至于在打开页面之后长时间面对一片空白,导致用户流失。
既然是“假”的,我们就要做到“仿真”才有用。仿真是有意义的,事实上用户并不在乎某一刻你是不是真的加载到了百分之几,他只关心你还要load多久。所以接下来我们就来实现一个页面加载进度loading。
首先准备一段loading的html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>写一个网页进度loading</title>
</head>
<body>
<div class="loading" id="loading">
<div class="progress" id="progress">0%</div>
</div>
</body>
</html>
来点样式装扮一下:
.loading {
display: table;
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #fff;
z-index: 5;
}
.loading .progress {
display: table-cell;
vertical-align: middle;
text-align: center;
}
我们先假设这个loading只需要在页面加载完成之后隐藏,中间不需要显示进度。那么很简单,我们第一时间想到的就是window.onload:
(以下内容为了方便演示,默认使用jQuery,语法有es6的箭头函数)
var $loading = $('#loading')
var $progress = $('#progress')
window.onload = () => {
$loading.hide()
}
ok,这样基本的loading流程就有了,我们增加一个进度的效果,每隔100ms就自增1,一直到100%为止,而另一方面window loaded的时候,我们把loading给隐藏。
我们来补充一下进度:
var $loading = $('#loading')
var $progress = $('#progress')
var prg = 0 // 初始化进度
var timer = window.setInterval(() => { // 设置定时器
if (prg >= 100) { // 到达终点,关闭定时器
window.clearInterval(timer)
prg = 100
} else { // 未到终点,进度自增
prg++
}
$progress.html(prg + '%')
console.log(prg)
}, 100)
window.onload = () => {
$loading.hide()
}
效果不错,但是有个问题,万一window loaded太慢了,导致进度显示load到100%了,loading还没有隐藏,那就打脸了。所以,我们需要让loading在window loaded的时候才到达终点,在这之前,loading可以保持一个等待的状态,比如在80%的时候,先停一停,然后在loaded的时候快速将进度推至100%。这个做法是目前绝大部份进度条的做法。
var $loading = $('#loading')
var $progress = $('#progress')
var prg = 0
var timer = window.setInterval(() => {
if (prg >= 80) { // 到达第一阶段80%,关闭定时器,保持等待
window.clearInterval(timer)
prg = 100
} else {
prg++
}
$progress.html(prg + '%')
console.log(prg)
}, 100)
window.onload = () => {
window.clearInterval(timer)
window.setInterval(() => {
if (prg >= 100) { // 到达终点,关闭定时器
window.clearInterval(timer)
prg = 100
$loading.hide()
} else {
prg++
}
$progress.html(prg + '%')
console.log(prg)
}, 10) // 时间间隔缩短
}
ok,这差不多就是我们想要的功能了,我们来提炼一下代码,把重复的代码给封装一下:
var $loading = $('#loading')
var $progress = $('#progress')
var prg = 0
var timer = 0
progress(80, 100)
window.onload = () => {
progress(100, 10, () => {
$loading.hide()
})
}
function progress (dist, delay, callback) {
window.clearInterval(timer)
timer = window.setInterval(() => {
if (prg >= dist) {
window.clearInterval(timer)
prg = dist
callback && callback()
} else {
prg++
}
$progress.html(prg + '%')
console.log(prg)
}, delay)
}
我们得到了一个progress函数,这个函数就是我们主要的功能模块,通过传入一个目标值、一个时间间隔,就可以模拟进度的演化过程。
目前来看,这个进度还是有些问题的:
- 进度太平均,相同的时间间隔,相同的增量,不符合网络环境的特点;
- window.onload太快,我们还来不及看清100%,loading就已经不见了;
- 每次第一阶段都是在80%就暂停了,露馅儿了;
第一个点,我们要让时间间隔随机,增量也随机;第二个点很简单,我们延迟一下就好了;第三点也需要我们随机产生一个初始值。
增量随机很好办,如何让时间间隔随机?setInterval是无法动态设置delay的,那么我们就要把它改造一下,使用setTimeout来实现。(setInterval跟setTimeout的用法和区别就不细说了吧?)
var $loading = $('#loading')
var $progress = $('#progress')
var prg = 0
var timer = 0
progress([80, 90], [1, 3], 100) // 使用数组来表示随机数的区间
window.onload = () => {
progress(100, [1, 5], 10, () => {
window.setTimeout(() => { // 延迟了一秒再隐藏loading
$loading.hide()
}, 1000)
})
}
function progress (dist, speed, delay, callback) {
var _dist = random(dist)
var _delay = random(delay)
var _speed = random(speed)
window.clearTimeout(timer)
timer = window.setTimeout(() => {
if (prg + _speed >= _dist) {
window.clearTimeout(timer)
prg = _dist
callback && callback()
} else {
prg += _speed
progress (_dist, speed, delay, callback)
}
$progress.html(parseInt(prg) + '%') // 留意,由于已经不是自增1,所以这里要取整
console.log(prg)
}, _delay)
}
function random (n) {
if (typeof n === 'object') {
var times = n[1] - n[0]
var offset = n[0]
return Math.random() * times + offset
} else {
return n
}
}
至此,我们差不多完成了需求。
but,还有一个比较隐蔽的问题,我们现在使用window.onload,发现从进入页面,到window.onload这中间相隔时间十分短,我们基本是感受不到第一阶段进度(80%)的,这是没有问题的——我们在意的是,如果页面的加载资源数量很多,体积很大的时候,从进入页面,到window.onload就不是这么快速了,这中间可能会很漫长(5~20秒不等),但事实上,我们只需要为 首屏资源 的加载争取时间就可以了,不需要等待所有资源就绪,而且更快地呈现页面也是提高用户体验的关键。
我们应该考虑页面loading停留过久的情况,我们需要为loading设置一个超时时间,超过这个时间,假设window.onload还没有完成,我们也要把进度推到100%,把loading结束掉。
var $loading = $('#loading')
var $progress = $('#progress')
var prg = 0
var timer = 0
progress([80, 90], [1, 3], 100) // 使用数组来表示随机数的区间
window.onload = () => {
progress(100, [1, 5], 10, () => {
window.setTimeout(() => { // 延迟了一秒再隐藏loading
$loading.hide()
}, 1000)
})
}
window.setTimeout(() => { // 设置5秒的超时时间
progress(100, [1, 5], 10, () => {
window.setTimeout(() => { // 延迟了一秒再隐藏loading
$loading.hide()
}, 1000)
})
}, 5000)
function progress (dist, speed, delay, callback) {
var _dist = random(dist)
var _delay = random(delay)
var _speed = random(speed)
window.clearTimeout(timer)
timer = window.setTimeout(() => {
if (prg + _speed >= _dist) {
window.clearTimeout(timer)
prg = _dist
callback && callback()
} else {
prg += _speed
progress (_dist, speed, delay, callback)
}
$progress.html(parseInt(prg) + '%') // 留意,由于已经不是自增1,所以这里要取整
console.log(prg)
}, _delay)
}
function random (n) {
if (typeof n === 'object') {
var times = n[1] - n[0]
var offset = n[0]
return Math.random() * times + offset
} else {
return n
}
}
我们直接设置了一个定时器,5s的时间来作为超时时间。这样做是可以的。
but,还是有问题,这个定时器是在js加载完毕之后才开始生效的,也就是说,我们忽略了js加载完毕之前的时间,这误差可大可小,我们设置的5s,实际用户可能等待了8s,这是有问题的。我们做用户体验,需要从实际情况去考虑,所以这个开始时间还需要再提前一些,我们在head里来记录这个开始时间,然后在js当中去做对比,如果时间差大于超时时间,那我们就可以直接执行最后的完成步骤,如果小于超时时间,则等待 剩余的时间 过后,再完成进度。
先在head里埋点,记录用户进入页面的时间loadingStartTime
:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>写一个网页进度loading</title>
<script>
window.loadingStartTime = new Date()
</script>
<script src="index.js"></script>
</head>
<body>
<div class="loading" id="loading">
<div class="progress" id="progress">0%</div>
</div>
</body>
</html>
然后,我们对比 当前的时间 ,看是否超时:(为了方便复用代码,我把完成的部分封装成函数complete)
var $loading = $('#loading')
var $progress = $('#progress')
var prg = 0
var timer = 0
var now = new Date() // 记录当前时间
var timeout = 5000 // 超时时间
progress([80, 90], [1, 3], 100)
window.onload = () => {
complete()
}
if (now - loadingStartTime > timeout) { // 超时
complete()
} else {
window.setTimeout(() => { // 未超时,则等待剩余时间
complete()
}, timeout - (now - loadingStartTime))
}
function complete () { // 封装完成进度功能
progress(100, [1, 5], 10, () => {
window.setTimeout(() => {
$loading.hide()
}, 1000)
})
}
function progress (dist, speed, delay, callback) {
var _dist = random(dist)
var _delay = random(delay)
var _speed = random(speed)
window.clearTimeout(timer)
timer = window.setTimeout(() => {
if (prg + _speed >= _dist) {
window.clearTimeout(timer)
prg = _dist
callback && callback()
} else {
prg += _speed
progress (_dist, speed, delay, callback)
}
$progress.html(parseInt(prg) + '%')
console.log(prg)
}, _delay)
}
function random (n) {
if (typeof n === 'object') {
var times = n[1] - n[0]
var offset = n[0]
return Math.random() * times + offset
} else {