• VC中BSTR和CString的使用


    BSTR

    在头文件中的定义如下:

    typedef WCHAR OLECHAR;

    typedef OLECHAR *BSTR;

    所以BSTR的实际类型其实就是WCHAR*。

    在MSDN中的Allocating and Releasing Memory for a BSTR一文中,强调了在使用这个类型时,要在内存上小心对待,以避免发生内存泄露。对于从函数中传出的BSTR,接受的对象要负责对这个BSTR的内存进行管理。在该文中列举了三种情况:

    • 当在一个函数中使用BSTR时,你要负责分配和销毁它,代码如下:

    // shows using the Win32 function

    // to allocate memory for the string:

    BSTR bstrStatus = ::SysAllocString( L"Some text" );

    if (bstrStatus == NULL)

       return E_OUTOFMEMORY;

     

    pBrowser->put_StatusText( bstrStatus );

    // Free the string:

    ::SysFreeString( bstrStatus );

    //...

     

    • 对于从函数中返回的BSTR,要在程序中进行释放

    //...

    BSTR bstrStatus;

    pBrowser->get_StatusText( &bstrStatus );

     

    // shows using the Win32 function

    // to freee the memory for the string:

    ::SysFreeString( bstrStatus );

     

    如果我们自己定义的函数返回一个BSTR,那么这个BSTR的接收函数应该释放内存。

    // Example shows using MFC's

    // CString::AllocSysString

     

    //...

    HRESULT CMyClass::get_StatusText( BSTR * pbstr )

    {

       try

       {

          //m_str is a CString in your class

          *pbstr = m_str.AllocSysString( );

          }

       catch (...)

       {

          return E_OUTOFMEMORY;

       }

    // The client is now responsible for freeing pbstr.

    return( S_OK );

    }

    //...

     

    CComBSTR

    这一块儿得内容原来看过inside ATL时有提过,但是好像有点忘,有点似是而非。所以在自己确定一下。

        CComBSTR() throw()

        {

           m_str = NULL;

        }

    如上面代码所示,对于一个CComBSTR对象,刚创建时会默认初始化的。除了这个构造函数外,还有几个构造函数

    CComBSTR( int nSize)  用来给CComBSTR初始化分配nSize个对象的空间

    CComBSTR(int nSize, LPCOLESTR sz) 从sz中拷贝nSize个字符到CComBSTR中,并且在末尾添加一个null,sz可以包含null字符。

    CComBSTR(LPCOLESTR pSrc) 用来拷贝一个null结尾的字符串。

    CComBSTR(REFGUID guid) 将guid转为BSTR存储在CComBSTR中。

    CComBSTR中对赋值运算符进行了重定义,代码如下:

             CComBSTR& operator=(__in const CComBSTR& src)

             {

                     if (m_str != src.m_str)

                     {

                              ::SysFreeString(m_str);

                              m_str = src.Copy();

                              if (!!src && !*this)

                {

                                       AtlThrow(E_OUTOFMEMORY);

                }

                     }

                     return *this;

             }

    从定义的这个函数可以看出,在进行赋值时,CComBSTR自己负责释放之前的内存。在使用CComBSTR.Attach时,也会进行相应的操作。

    通过CComBSTR的Empty函数可以进行内存的释放。

     

    CString

    这个类的详细介绍我从网上找了一篇博客,挺好的。

    http://blog.csdn.net/laiyiling/article/details/125216

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