• UPC-5502 打地鼠游戏(贪心&优先队列)


    题目描述
    伟大的2320学长特别喜欢打地鼠游戏,这个游戏开始后,会在地板上冒出一些地鼠来,你可以用榔头去敲击这些地鼠,每个地鼠被敲击后,将会增加相应的游戏分值。可是,所有地鼠只会在地上出现一段时间(而且消失后再也不会出现),每个地鼠都在0时刻冒出,但停留的时间可能是不同的,而且每个地鼠被敲击后增加的游戏分值也可能是不同。
    最近2320学长经常玩这个游戏,以至于敲击每个地鼠只要1秒。他在想如何敲击能使总分最大。

    输入
    输入包含3行,第一行包含一个整数n(1<=n<=100000)表示有n个地鼠从地上冒出来,第二行n个用空格分隔的整数表示每个地鼠冒出后停留的时间(Maxt<=50000),第三行n个用空格分隔的整数表示每个地鼠被敲击后会增加的分值v(v<=1000)。每行中第i个数都表示第i个地鼠的信息。

    输出
    输出只有一行一个整数,表示所能获得的最大游戏总分值。

    样例输入
    5
    5 3 6 1 4
    7 9 2 1 5

    样例输出
    24

    提示
    30%的数据保证n<=100, t<=500,v<=50
    60%的数据保证 n<=10000,t<=3000,v<=500
    100%的数据保证 n<=100000,t<=5000,v<=1000

    思路:相比从前往后遍历,从后往前遍历同时记录当前时间的方法更容易理解,且一定能保证是最优解。首先对于众多地鼠,停留时间最长的肯定是最后一个打的,无论其价值多少,因为小于这个最长时间的地鼠都打不了。对于相同时间的,首先取价值最大的打。

    在时间从后往前的遍历过程中,由于对于当前时间,优先队列中筛选出来的都是该时间下能打,且权值最大的地鼠,对于空余的时间,没有地鼠消失,此时在优先队列中找到还未消失且权值最大的地鼠打,这样就填补了空余时间,还不会影响时间较短且权值最大的地鼠。在向前遍历过程中,不断有时间更短的地鼠加入到队列中,使得变化的时间下更多符合条件的可打地鼠加入选择范围。通过打一只,时间now减一的操作进行时间的遍历。

    #include<bits/stdc++.h>///贪心
    #define LL long long
    using namespace std;
    const int maxn=1e5+10;
    struct node
    {
        int ti;
        LL vi;
    } a[maxn];
    priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q;///从大到小的优先队列
    bool cmp(node a,node b)///先按时间排序,越晚消失的越先遍历,相同时间的打价值大的
    {
        if(a.ti==b.ti)return a.vi>b.vi;
        return a.ti>b.ti;
    }
    int n;
    int main()
    {
        while(scanf("%d",&n)!=EOF)
        {
            for(int i=0; i<n; i++)scanf("%d",&a[i].ti);
            for(int i=0; i<n; i++)scanf("%lld",&a[i].vi);
            while(!q.empty())q.pop();
            sort(a,a+n,cmp);
            int now=a[0].ti;///初始时间为最后一个消失的
            LL ans=0;
            int i=0;
            while(now)///倒着遍历消失的地鼠,保证价值大的先打
            {
                while(a[i].ti==now)///当遍历到的地鼠在此时小时
                    q.push(a[i++].vi);///将其放到队列中表示在目前到之后的时间都是可以打的
                if(!q.empty())///在队列中一直取当前时间下可以打的地鼠
                    ans+=q.top(),q.pop();
                now--;///打一只地鼠时间减小
            }
            printf("%lld
    ",ans);
        }
    }///倒着遍历时间,保证了每次在同一时刻下,遍历所有最晚消失的地鼠,将其放到队列中做价值最高的筛选,如果一只地鼠能打,还没消失,根据他的价值判断打不打
    /*
    
    5
    5 3 6 1 4
    7 9 2 1 5
    
    6
    1 1 2 2 3 3
    1 1 1 1 1 1000
    
    7
    1 2 3 4 4 5 6
    1000 0 2000 300 4000 500 20
    
    4
    1 2 3 3
    2 3 50 51
    */
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kuronekonano/p/11135731.html
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