• 数据结构学习笔记04树(堆 哈夫曼树 并查集)


    一.堆(heap)

    优先队列(Priority Queue):特殊的“队列”,取出元素的顺序是依照元素的优先权(关键字)大小,而不是元素进入队列的先后顺序。

    数组 :
    插入 — 元素总是插入尾部 ~ O ( 1 )
    删除 — 查找最大(或最小)关键字 ~ O ( n )
    从数组中删去需要移动元素 ~ O( n )
    链表:
    插入 — 元素总是插入链表的头部 ~ O ( 1 )
    删除 — 查找最大(或最小)关键字 ~ O ( n )
    删去结点 ~ O( 1 )
    有序数组:
    插入 — 找到合适的位置 ~ O( n ) 或 O(log2 n )
    移动元素并插入 ~ O( n )
    删除 — 删去最后一个元素 ~ O( 1 )
    有序链表:
    插入 — 找到合适的位置 ~ O( n )
    插入元素 ~ O( 1 )
    删除 — 删除首元素或最后元素 ~ O( 1 )
    二叉树
        删除会导致不平衡
    若采用数组或链表实现优先队列

    优先队列的完全二叉树表示

    的两个特性

      结构性:用数组表示的完全二叉树;

      有序性:任一结点的关键字是其子树所有结点的最大值(或最小值)

        “最大堆(MaxHeap)”,也称“大顶堆”:最大值

         “最小堆(MinHeap)”,也称“小顶堆” :最小值

    1.最大堆(代码:sj4_3)

      1 //最大堆 
      2 #include <stdio.h>
      3 #include <stdlib.h>
      4 
      5 #define MAXDATA 1000  /* 该值应根据具体情况定义为大于堆中所有可能元素的值 */
      6 #define ERROR -1 /* 错误标识应根据具体情况定义为堆中不可能出现的元素值 */
      7 
      8 typedef int ElementType;
      9 
     10 typedef struct HNode *Heap; /* 堆的类型定义 */
     11 struct HNode {
     12     ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
     13     int Size;          /* 堆中当前元素个数 */
     14     int Capacity;      /* 堆的最大容量 */
     15 };
     16 typedef Heap MaxHeap; /* 最大堆 */
     17  
     18 MaxHeap CreateHeap( int MaxSize );
     19 bool IsFull( MaxHeap H );
     20 bool Insert( MaxHeap H, ElementType X );
     21 bool IsEmpty( MaxHeap H );
     22 ElementType DeleteMax( MaxHeap H );
     23 void PercDown( MaxHeap H, int p );
     24 void BuildHeap( MaxHeap H );
     25 
     26 int main()
     27 {
     28     MaxHeap Heap;
     29     Heap = CreateHeap( 10 );
     30     BuildHeap(Heap);
     31     Insert( Heap, 1);
     32     Insert( Heap, 2);
     33     Insert( Heap, 3);
     34     ElementType Max = DeleteMax( Heap );
     35     printf("%d
    ",Max);
     36     return 0;    
     37 } 
     38 
     39 /* 创建容量为MaxSize的空的最大堆 */ 
     40 MaxHeap CreateHeap( int MaxSize )
     41 { 
     42  
     43     MaxHeap H = (MaxHeap)malloc(sizeof(struct HNode));
     44     H->Data = (ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
     45     H->Size = 0;
     46     H->Capacity = MaxSize;
     47     H->Data[0] = MAXDATA; /* 定义"哨兵"为大于堆中所有可能元素的值*/
     48  
     49     return H;
     50 }
     51  
     52 bool IsFull( MaxHeap H )
     53 {
     54     return (H->Size == H->Capacity);
     55 }
     56 
     57 /* 将元素X插入最大堆H,其中H->Data[0]已经定义为哨兵 */ 
     58 bool Insert( MaxHeap H, ElementType X )
     59 {
     60     if ( IsFull(H) ) { 
     61         printf("最大堆已满");
     62         return false;
     63     }
     64     int i = ++H->Size; /* i指向插入后堆中的最后一个元素的位置 */
     65     for ( ; H->Data[i/2] < X; i /= 2 )
     66         H->Data[i] = H->Data[i/2]; /* 上滤X */
     67     H->Data[i] = X; /* 将X插入 */
     68     return true;
     69 }
     70 
     71 bool IsEmpty( MaxHeap H )
     72 {
     73     return (H->Size == 0);
     74 }
     75 
     76 /* 从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除一个结点 */ 
     77 ElementType DeleteMax( MaxHeap H )
     78 { 
     79     int Parent, Child;
     80     ElementType MaxItem, X;
     81  
     82     if ( IsEmpty(H) ) {
     83         printf("最大堆已为空");
     84         return ERROR;
     85     }
     86  
     87     MaxItem = H->Data[1]; /* 取出根结点存放的最大值 */
     88     /* 用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点 */
     89     X = H->Data[H->Size--]; /* 注意当前堆的规模要减小 */
     90     for( Parent = 1; Parent * 2 <= H->Size; Parent = Child ) {
     91         Child = Parent * 2;
     92         if( (Child != H->Size) && (H->Data[Child] < H->Data[Child+1]) )
     93             Child++;  /* Child指向左右子结点的较大者 */
     94         if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
     95         else  /* 下滤X */
     96             H->Data[Parent] = H->Data[Child];
     97     }
     98     H->Data[Parent] = X;
     99  
    100     return MaxItem;
    101 } 
    102  
    103 /*----------- 建造最大堆 -----------*/
    104 /* 下滤:将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆 */
    105 void PercDown( MaxHeap H, int p )
    106 {
    107     int Parent, Child;
    108     ElementType X;
    109  
    110     X = H->Data[p]; /* 取出根结点存放的值 */
    111     for( Parent = p; Parent*2 <= H->Size; Parent = Child ) {
    112         Child = Parent * 2;
    113         if( (Child != H->Size) && (H->Data[Child] < H->Data[Child+1]) )
    114             Child++;  /* Child指向左右子结点的较大者 */
    115         if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
    116         else  /* 下滤X */
    117             H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    118     }
    119     H->Data[Parent] = X;
    120 }
    121 
    122 /* 调整H->Data[]中的元素,使满足最大堆的有序性  */
    123 /* 这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中 */
    124 void BuildHeap( MaxHeap H )
    125 {
    126     /* 从最后一个结点的父节点开始,到根结点1 */
    127     for(int i = H->Size/2; i > 0; i-- )
    128         PercDown( H, i );
    129 }
    sj4_3

    typedef struct HNode *Heap; /* 堆的类型定义 */
    struct HNode {
      ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
      int Size; /* 堆中当前元素个数 */
      int Capacity; /* 堆的最大容量 */
    };
    typedef Heap MaxHeap; /* 最大堆 */

    1.创建最大堆

    /* 创建容量为MaxSize的空的最大堆 */ 
    MaxHeap CreateHeap( int MaxSize )
    { 
     
        MaxHeap H = (MaxHeap)malloc(sizeof(struct HNode));
        H->Data = (ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
        H->Size = 0;
        H->Capacity = MaxSize;
        H->Data[0] = MAXDATA; /* 定义"哨兵"为大于堆中所有可能元素的值*/
     
        return H;
    }
     
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    2.最大堆的插入

    将新插入的元素放在数组的最后位置。

      case1:新插入元素小于其parent。例如插入20,未破坏其有序性,插入成功。

      case2:新插入元素大于其parent。例如插入35,破坏其结点是其子树所有结点的最大值,交换35与其parent31位置。

      case3:新插入元素大于其parent的parent……。例如插入58,若其大于parent,交换,一直往上换。

     1 /* 将元素X插入最大堆H,其中H->Data[0]已经定义为哨兵 */ 
     2 bool Insert( MaxHeap H, ElementType X )
     3 {
     4     if ( IsFull(H) ) { 
     5         printf("最大堆已满");
     6         return false;
     7     }
     8     int i = ++H->Size; /* i指向插入后堆中的最后一个元素的位置 */
     9     for ( ; H->Data[i/2] < X; i /= 2 )
    10         H->Data[i] = H->Data[i/2]; /* 上滤X */
    11     H->Data[i] = X; /* 将X插入 */
    12     return true;
    13 }
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    3.最大堆的删除

    获取根(即最大值),删除最后的结点,放入根位置。取根最大的孩子与根交换,最大孩子的最大孩子与其交换,一直向下换。

     1 /* 从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除一个结点 */ 
     2 ElementType DeleteMax( MaxHeap H )
     3 { 
     4     int Parent, Child;
     5     ElementType MaxItem, X;
     6  
     7     if ( IsEmpty(H) ) {
     8         printf("最大堆已为空");
     9         return ERROR;
    10     }
    11  
    12     MaxItem = H->Data[1]; /* 取出根结点存放的最大值 */
    13     /* 用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点 */
    14     X = H->Data[H->Size--]; /* 注意当前堆的规模要减小 */
    15     for( Parent = 1; Parent * 2 <= H->Size; Parent = Child ) {
    16         Child = Parent * 2;
    17         if( (Child != H->Size) && (H->Data[Child] < H->Data[Child+1]) )
    18             Child++;  /* Child指向左右子结点的较大者 */
    19         if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
    20         else  /* 下滤X */
    21             H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    22     }
    23     H->Data[Parent] = X;
    24  
    25     return MaxItem;
    26 } 
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    4.最大堆的建立:将已经存在的N个元素按最大堆的要求存放在一个一维数组中

      方法1:通过插入操作,将N个元素一个个相继插入到一个初始为空的堆中去,其时间代价最大为O(N logN)。    

      方法2:在线性时间复杂度下建立最大堆。
        ①将N个元素按输入顺序存入,先满足完全二叉树的结构特性
        ②调整各结点位置,以满足最大堆的有序特性。

            从最小单位堆开始建堆,从后往前,第一个有孩子的最小单位堆开始。

     1 /*----------- 建造最大堆 -----------*/
     2 /* 下滤:将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆 */
     3 void PercDown( MaxHeap H, int p )
     4 {
     5     int Parent, Child;
     6     ElementType X;
     7  
     8     X = H->Data[p]; /* 取出根结点存放的值 */
     9     for( Parent = p; Parent*2 <= H->Size; Parent = Child ) {
    10         Child = Parent * 2;
    11         if( (Child != H->Size) && (H->Data[Child] < H->Data[Child+1]) )
    12             Child++;  /* Child指向左右子结点的较大者 */
    13         if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
    14         else  /* 下滤X */
    15             H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    16     }
    17     H->Data[Parent] = X;
    18 }
    19 
    20 /* 调整H->Data[]中的元素,使满足最大堆的有序性  */
    21 /* 这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中 */
    22 void BuildHeap( MaxHeap H )
    23 {
    24     /* 从最后一个结点的父节点开始,到根结点1 */
    25     for(int i = H->Size/2; i > 0; i-- )
    26         PercDown( H, i );
    27 }
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    2.最小堆(代码:sj4_4)

    同理

      1 //最小堆 
      2 #include <stdio.h>
      3 #include <stdlib.h>
      4 
      5 #define MINDATA -1000  /* 该值应根据具体情况定义为小于堆中所有可能元素的值 */
      6 #define ERROR -1 /* 错误标识应根据具体情况定义为堆中不可能出现的元素值 */
      7 
      8 typedef int ElementType;
      9 
     10 typedef struct HNode *Heap; /* 堆的类型定义 */
     11 struct HNode {
     12     ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
     13     int Size;          /* 堆中当前元素个数 */
     14     int Capacity;      /* 堆的最大容量 */
     15 };
     16 typedef Heap MinHeap; /* 最小堆 */
     17 
     18 MinHeap CreateHeap( int MaxSize );
     19 bool IsFull( MinHeap H );
     20 bool Insert( MinHeap H, ElementType X );
     21 bool IsEmpty( MinHeap H );
     22 ElementType DeleteMin( MinHeap H );
     23 void PercDown( MinHeap H, int p );
     24 void BuildHeap( MinHeap H );
     25 
     26 int main()
     27 {
     28     MinHeap Heap;
     29     Heap = CreateHeap( 10 );
     30     BuildHeap(Heap);
     31     Insert( Heap, 1);
     32     Insert( Heap, 2);
     33     Insert( Heap, 3);
     34     Insert( Heap, 4);
     35     ElementType Min = DeleteMin( Heap );
     36     printf("%d
    ",Min);
     37     Min = DeleteMin( Heap );
     38     printf("%d
    ",Min);
     39     Min = DeleteMin( Heap );
     40     printf("%d
    ",Min);
     41     return 0;    
     42 } 
     43 
     44 /* 创建容量为MaxSize的空的最小堆 */ 
     45 MinHeap CreateHeap( int MaxSize )
     46 { 
     47  
     48     MinHeap H = (MinHeap)malloc(sizeof(struct HNode));
     49     H->Data = (ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
     50     H->Size = 0;
     51     H->Capacity = MaxSize;
     52     H->Data[0] = MINDATA; /* 定义"哨兵"为小于堆中所有可能元素的值*/
     53  
     54     return H;
     55 }
     56 
     57 bool IsFull( MinHeap H )
     58 {
     59     return (H->Size == H->Capacity);
     60 }
     61 
     62 /* 将元素X插入最小堆H,其中H->Data[0]已经定义为哨兵 */ 
     63 bool Insert( MinHeap H, ElementType X )
     64 {
     65     if ( IsFull(H) ) { 
     66         printf("最小堆已满");
     67         return false;
     68     }
     69     int i = ++H->Size; /* i指向插入后堆中的最后一个元素的位置 */
     70     for ( ; H->Data[i/2] > X; i /= 2 )
     71         H->Data[i] = H->Data[i/2]; /* 上滤X */
     72     H->Data[i] = X; /* 将X插入 */
     73     return true;
     74 }
     75 
     76 bool IsEmpty( MinHeap H )
     77 {
     78     return (H->Size == 0);
     79 }
     80 
     81 /* 从最小堆H中取出键值为最小的元素,并删除一个结点 */ 
     82 ElementType DeleteMin( MinHeap H )
     83 { 
     84     int Parent, Child;
     85     ElementType MinItem, X;
     86  
     87     if ( IsEmpty(H) ) {
     88         printf("最小堆已为空");
     89         return ERROR;
     90     }
     91  
     92     MinItem = H->Data[1]; /* 取出根结点存放的最小值 */
     93     /* 用最小堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点 */
     94     X = H->Data[H->Size--]; /* 注意当前堆的规模要减小 */
     95     for( Parent = 1; Parent * 2 <= H->Size; Parent = Child ) {
     96         Child = Parent * 2;
     97         if( (Child != H->Size) && (H->Data[Child] > H->Data[Child+1]) )
     98             Child++;  /* Child指向左右子结点的较小者 */
     99         if( X <= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
    100         else  /* 下滤X */
    101             H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    102     }
    103     H->Data[Parent] = X;
    104  
    105     return MinItem;
    106 } 
    107 
    108 /*----------- 建造最小堆 -----------*/
    109 /* 下滤:将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最小堆 */
    110 void PercDown( MinHeap H, int p )
    111 {
    112     int Parent, Child;
    113     ElementType X;
    114  
    115     X = H->Data[p]; /* 取出根结点存放的值 */
    116     for( Parent = p; Parent*2 <= H->Size; Parent = Child ) {
    117         Child = Parent * 2;
    118         if( (Child != H->Size) && (H->Data[Child] > H->Data[Child+1]) )
    119             Child++;  /* Child指向左右子结点的较小者 */
    120         if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
    121         else  /* 下滤X */
    122             H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    123     }
    124     H->Data[Parent] = X;
    125 }
    126 
    127 /* 调整H->Data[]中的元素,使满足最大堆的有序性  */
    128 /* 这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中 */
    129 void BuildHeap( MinHeap H )
    130 {
    131     /* 从最后一个结点的父节点开始,到根结点1 */
    132     for(int i = H->Size/2; i > 0; i-- )
    133         PercDown( H, i );
    134 }
    sj4_4

    二.哈夫曼树与哈弗曼编码

    1.哈夫曼树

    带权路径长度(WPL):设二叉树有n个叶子结点,每个叶子结点带有权值 Wk,从根结点到每个叶子结点的长度为 Lk,则每个叶子结点的带权路径长度之和就是:

          WPL =  

    最优二叉树或哈夫曼树: WPL最小的二叉树

     

    哈夫曼树的特点:
      ①没有度为1的结点

      ②n个叶子结点的哈夫曼树共有2n-1个结点

      ③哈夫曼树的任意非叶节点的左右子树交换后仍是哈夫曼树

      ④对同一组权值{w1 ,w2 , …… , wn},存在不同构的两棵哈夫曼树

    1.哈夫曼树的构造

    每次把权值最小的两颗二叉树合并.(利用堆)

    ->-->--->---->

     1 //Huffman Tree
     2 typedef struct TreeNode *HuffmanTree;
     3 struct TreeNode{
     4     int weight;
     5     HuffmanTree left,right;
     6 }; 
     7 
     8 HuffmanTree Huffman(MinHeap H)
     9 {/*假设H->Size个权值已经存在在H->data[]->weight里*/
    10     HuffmanTree T;
    11     BuildMinHeap(H);//将H->data[]按权值调整为最小堆 
    12     for(int i = 1; i < H->Size; i++) {//做H->Size-1次合并 
    13         T = (HuffmanTree)malloc(sizeof(struct TreeNode));//建立新结点 
    14         T->left = DeleteMin(H);    //从最小堆中删除一个结点,作为新T的左子结点 
    15         T->right = DeleteMin(H);//从最小堆中删除一个结点,作为新T的右子结点
    16         T->weight = T->left->weight + T->right->weight;//计算新权值
    17         Insert(H,T);//将新T插入最小堆
    18     }
    19     T = DeleteMin(H);
    20     return T;
    21 }
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    2.哈弗曼编码

    前缀码(prefix code):任何字符的编码都不是另一字符编码的前缀
      可以无二义地解码

    构造一颗编码代价最小的二叉树:HaffumanTree

    三.并查集

    集合的表示
      集合运算:交、并、补、差,判定一个元素是否属于某一集合
      并查集:集合并、查某元素属于什么集合
      并查集问题中集合存储如何实现:

    ①可以用树结构表示集合,树的每个结点代表一个集合元素

    ②采用数组存储形式

    合并后根为负数,负数代表根,其绝对值代表个数。

    1.查找某个元素所在的集合(用根结点表示)

    1 SetName Find( ElementType S[], ElementType X )
    2 { /* 默认集合元素全部初始化为-1 */
    3     if ( S[X] < 0 ) /* 找到集合的根 */
    4         return X;
    5     else
    6         return S[X] = Find( S, S[X] ); /* 路径压缩 */
    7 }
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    2.集合的并运算

      ①分别找到X1和X2两个元素所在集合树的根结点
      ②如果它们不同根,则将其中一个根结点的父结点指针设置成另一个根结点的数组下标。

    为了改善合并以后的查找性能,采用小的集合合并到相对大的集合中。

     1 /* 这里默认Root1和Root2是不同集合的根结点 */
     2 void Union( ElementType S[], SetName Root1, SetName Root2 )
     3 {
     4     /* 保证小集合并入大集合 */
     5     if ( S[Root2] < S[Root1] ) { /* 如果集合2比较大 */
     6         S[Root2] += S[Root1];     /* 集合1并入集合2  */
     7         S[Root1] = Root2;
     8     }
     9     else {                         /* 如果集合1比较大 */
    10         S[Root1] += S[Root2];     /* 集合2并入集合1  */
    11         S[Root2] = Root1;
    12     }
    13 }
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