今天看了一下ATL自动生成的代码框架,然后研究了一下ATL类继承方式,感觉还挺特别的,特地从网上抄了一些例子和说明过来,以后复习时看看。先看一个WTL生成对话框的代码示例:
#pragma once class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>, public CUpdateUI<CMainDlg>, public CMessageFilter, public CIdleHandler { public: enum { IDD = IDD_MAINDLG }; virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); virtual BOOL OnIdle(); BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainDlg) END_UPDATE_UI_MAP() BEGIN_MSG_MAP(CMainDlg) MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInitDialog) MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy) COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout) COMMAND_ID_HANDLER(IDOK, OnOK) COMMAND_ID_HANDLER(IDCANCEL, OnCancel) COMMAND_HANDLER(IDOK, BN_CLICKED, OnBnClickedOk) END_MSG_MAP() // Handler prototypes (uncomment arguments if needed): // LRESULT MessageHandler(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/) // LRESULT CommandHandler(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/) // LRESULT NotifyHandler(int /*idCtrl*/, LPNMHDR /*pnmh*/, BOOL& /*bHandled*/) LRESULT OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/); LRESULT OnDestroy(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/); LRESULT OnAppAbout(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/); LRESULT OnOK(WORD /*wNotifyCode*/, WORD wID, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/); LRESULT OnCancel(WORD /*wNotifyCode*/, WORD wID, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/); void CloseDialog(int nVal); LRESULT OnBnClickedOk(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/); };
这里面可以看到CMainDlg 继承自一个用CMainDlg 初始化的模板类,很神奇,用刚定义的类就能初始化一个父类的模板,其实在C++模板中这个是合法的。只是为什么要这样做呢?下面先看个简化的例子:
template <class T> class B1 { public: void SayHi() { // 此处是关键技巧。 T* pT = static_cast<T*>(this); pT->PrintClassName(); } void PrintClassName() { cout << "This is B1"; } }; class D1 : public B1<D1> { // No overridden functions at all }; class D2 : public B1<D2> { void PrintClassName() { cout << "This is D2"; } }; int main() { D1 d1; D2 d2; d1.SayHi(); // prints "This is B1" d2.SayHi(); // prints "This is D2" return 0; }
代码还是好懂的,乍一看就是没有用C++“多态”虚函数的特性,而是用了强制数据类型转换,实现了灵活调用子类版本的成员函数。这种技术的优点是这样的:
1) 不需要使用对象的指针;
2) 节省内存,因为不需要使用虚函数表;
3) 不会因为未初始化的虚函数表导致使用NULL指针;
4) 所有函数的调用在编译时确定,因此它们是可以优化的。