参考资料:https://www.cnblogs.com/yangjig/p/3913751.html
方法一:
窗体头文件中加入:
1 protected: 2 virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); // PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的 3 public: 4 virtual void OnOK();
在CPP中加入:
1 BOOL CColorDlgDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 2 { 3 //屏蔽ESC关闭窗体/ 4 if(pMsg->message==WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_ESCAPE ) return TRUE; 5 //屏蔽回车关闭窗体,但会导致回车在窗体上失效. 6 //if(pMsg->message==WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_RETURN && pMsg->wParam) return TRUE; 7 else 8 return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); 9 } 10 void CColorDlgDlg::OnOK() 11 { 12 //CDialogEx::OnOK(); 13 }
方法二:
窗体头文件中加入:
public: virtual void OnOK(); virtual void OnCancel(); afx_msg void OnClose(); //响应关闭事件!
在CPP中加入:
void CFirstFZDlg::OnOK() { return; } void CFirstFZDlg::OnCancel() { return; } void CFirstFZDlg::OnClose() { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CDialogEx::OnCancel(); //CDialogEx::OnClose(); }
MSG 结构体定义如下:
typedef struct tagMSG { // msg
HWND hwnd; // 窗口句柄
UINT message; // 消息
WPARAM wParam; // 消息附加信息,根据消息而定
LPARAM lParam; // 消息附加信息,根据消息而定
DWORD time; // 消息发送时间
POINT pt; // 消息发送时指针的位置(屏幕坐标)
} MSG;