• PorterDuff及Xfermode初识


     图像合成,是将两幅退昂放在一起的动作,它使得我们能够同时看到两幅图像的特征。

    我们可以首先在Canvas对象上绘制一个位图对象,然后再相同的Canvas对象上绘制第二个位图对象的方式来实现合成。不过这里在绘制第二幅图像的时候,需要在Paint对象上指定一个过渡模式(Xfermode)。

    可用作过渡模式的类集合都继承自Xfermode基类,而其中包括一个成为PorterDuffXfermode的类。PorterDuffXfermode因Thomas Porter和Tom Duff而得名,他们于1984年在ACM SIGGRAPH计算机图形学出版物上发表了题为“Compositing digital images”(合成数字图像)的文章,详细介绍了一系列不同的规则,用于彼此重叠的绘制图像。

       利用ProterBuff.Mode我们可以完成任意2D图像测操作, 比如涂鸦画板应用中的橡皮擦效果,绘制各种自定义的进度,等等很强大的效果,下面请看具体的介绍:

        1.  Xfermode:

      

    Xfermode有三个子类 :

    AvoidXfermode  指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。

    PixelXorXfermode  当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素异或操作。

    PorterDuffXfermode  这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。

    要应用转换模式,可以使用setXferMode方法,如下所示:

    1. AvoidXfermode avoid = new AvoidXfermode(Color.BLUE, 10, AvoidXfermode.Mode. AVOID);    borderPen.setXfermode(avoid);  

    2.PorterDuff:

    首先看一下效果图(来自ApiDemos/Graphics/XferModes)

                                                                                       

    在Android的PorterDuff.Mode类中列举了他们制定的规则:

    android.graphics.PorterDuff.Mode. CLEAR 清除画布上图像 

    android.graphics.PorterDuff.Mode. SRC :只绘制源图像

    android.graphics.PorterDuff.Mode. DST :只绘制目标图像 

    android.graphics.PorterDuff.Mode. DST_OVER :在源图像的顶部绘制目标图像 

    android.graphics.PorterDuff.Mode. DST_IN :只在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像 

    android.graphics.PorterDuff.Mode. DST_OUT :只在源图像和目标图像不相交的地方绘制目标图像 

    android.graphics.PorterDuff.Mode. DST_ATOP :在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像,在不相交的地方绘制源图像 

    android.graphics.PorterDuff.Mode. SRC_OVER :在目标图像的顶部绘制源图像 

    android.graphics.PorterDuff.Mode. SRC_IN :只在源图像和目标图像相交的地方绘制源图像 

    android.graphics.PorterDuff.Mode. SRC_OUT :只在源图像和目标图像不相交的地方绘制源图像 

    android.graphics.PorterDuff.Mode. SRC_ATOP :在源图像和目标图像相交的地方绘制源图像,在不相交的地方绘制目标图像 

    android.graphics.PorterDuff.Mode. XOR :在源图像和目标图像重叠之外的任何地方绘制他们,而在不重叠的地方不绘制任何内容 

    android.graphics.PorterDuff.Mode. LIGHTEN :获得每个位置上两幅图像中最亮的像素并显示 

    android.graphics.PorterDuff.Mode. DARKEN :获得每个位置上两幅图像中最暗的像素并显示

    android.graphics.PorterDuff.Mode. MULTIPLY :将每个位置的两个像素相乘,除以255,然后使用该值创建一个新的像素进行显示。结果颜色=顶部颜色*底部颜色/255 

    android.graphics.PorterDuff.Mode. SCREEN :反转每个颜色,执行相同的操作(将他们相乘并除以255),然后再次反转。结果颜色=255-(((255-顶部颜色)*(255-底部颜色))/255)

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