• 超详细Java基础接口


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    Java基础知识(接口)

    接口

    Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)

    接口的定义

    接口:

    • 在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。而接口是更加彻底的抽象,接口中全部是抽象方法。(JDK8之前),接口同样是不能创建对象的

    • 并且为了弥补我们之前继承中只能单继承的缺点,Java为了我们提供了接口,它可以多实现接口。

    • 接口更像是表达一种能力规范,就想之前我们定义动物,动物有吃的行为方法,而其他实现了动物接口类的动物都必须实现吃这一行为方法。所以其作用主要告诉实现类,你要实现我里面所具备的功能。

    那么接口和抽象有什么区别吗?

    接口和抽象的区别

    • 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
    • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
    • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
    • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

    注意:

    JDK 1.8 以后,接口里可以有静态方法和方法体了,接口允许包含具体实现的方法,该方法称为默认方法,默认方法使用 default 关键字修饰。

    具体的学习,我们一起来看看吧!

    接口的格式

    主要通过interface关键字修饰在类上,使其成为一个接口类!接口中的所有方法都必须只声明方法标识,而不要去声明具体的方法体。

    //接口的格式:
    修饰符 interface 接口名称{
        // 抽象方法
        void eat();
    }
    
    复制代码

    而如果类需要去实现该接口的关键字implements

    实现的过程需注意的点:

    1. 必须重写实现的全部接口中所有抽象方法。
    2. 如果一个类实现了接口,但是没有重写完全部接口的全部抽象方法,这个类也必须定义成抽象类。
    //实现接口的格式:
    修饰符 class 类名 implements 接口名 {
        // 实现接口中的所有抽象方法
        void eat(){}
    }
    
    
    // 多实现的格式:
    修饰符 class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{
    	// 抽象方法
        void eat();
        ....
    }
    复制代码

    接口中的主要成分

    我们这里先讲述在JDK8之前,接口中的成分包含:抽象方法和常量

    抽象方法:

    接口中的抽象方法默认会自动加上public abstract修饰程序员无需自己手写!!

    按照规范:以后接口中的抽象方法建议不要写上public abstract,为什么呢?因为没有必要啊,默认会加上。

    package src.com.na.pojo;
    
    /**
     * 先定义一个接口父类 --> 动物类
     * 动物都有一个吃的抽象方法
     */
    public interface Animal {
    
    
        // 定义为抽象方法后,无需去做方法实体的实现!
        // 默认修饰符就是public abstract 可以忽略不写!
    //    public abstract void eat();
    
        // 这种写法也可以,默认忽略了public abstract
        void eat();
    
    }
    复制代码

    常量:

    在接口中,我们定义的成员变量默认会加上: public static final修饰。

    这代表了什么,在接口中定义的成员变量实际上是一个常量,而我们知道被final关键字修饰的变量是不可被修改,并且也被static静态化修饰了变量,这意味着我们可以直接用接口名访问。

    而我们在定义成员变量即常量必须要给初始值。

    package src.com.na.pojo;
    
    /**
     * 先定义一个接口父类 --> 动物类
     * 动物都有一个吃的抽象方法
     */
    public interface Animal {
    
        // 定义成员变量是常量
        // 默认修饰符就是public static final 可以忽略不写!
    //    public static final String NAME = "动物";
        String NAME = "动物";
    }
    复制代码

    注意:常量命名规范建议字母全部大写,多个单词用下划线连接。即ANIMAL_NAME

    接口的案例

    我们这次以运动员为例吧,这苏神,看得我心血来潮,这不比什么博人传、奥特曼来的热血多了吗。

    定义运动员接口

    package src.com.na.pojo;
    
    /**
     * 定义一个运动员接口类,运动员可以分很多种:比如田径运动员,举重运动员,乒乓球运动员等。
     * 定义了这些运动员之间的一些规范。
     */
    public interface SportMan {
    
        // 例如:运动员,都可以运动,都有对应的项目吧
        void project();
    
        // 运动员都会有比赛成绩,结果吧。
        void performance();
    
        // 运动员都会参加什么比赛得到什么奖吧,排在第几位吧!
        String competition(String project);  
    }
    复制代码

    定义田径运动员子类去实现运动员接口

    package src.com.na.pojo;
    
    /**
     * 定义一个田径运动员,苏神 yyds! 9.83s
     */
    public class AthleticsMan implements SportMan{
    
        /*
        实现接口后,必须重写里面的所有抽象方法!!!
         */
        @Override
        public void project() {
            System.out.println("苏神参加了奥运会100米项目!!");
        }
    
        @Override
        public void performance() {
            System.out.println("苏神创造了历史,代表亚洲人可以冲进100米决赛,踏进决赛!并创造了亚洲记录9.83s!!!!");
        }
    
        @Override
        public String competition(String project) {
            return "苏炳添参加"+project+"得到第六名!yyds!!!";
        }
    }
    复制代码

    定义测试类:

    package src.com.na;
    
    import src.com.na.pojo.AthleticsMan;
    
    /**
     * 测试接口
     */
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            AthleticsMan suBingTian = new AthleticsMan();
            suBingTian.project();
            suBingTian.performance();
            System.out.println(suBingTian.competition("100米"));
        }
    }
    复制代码

    结果:

    苏神参加了奥运会100米项目!!
    苏神创造了历史,代表亚洲人可以冲进100米决赛,踏进决赛!并创造了亚洲记录9.83s!!!!
    苏炳添参加100米得到第六名!yyds!!!
    复制代码

    接口与接口的关系

    我们知道类与类之间可以有继承关系,而我们接口与类之间是实现关系,那么接口与接口之间的关系呢?

    在Java中,接口与接口之间是可以多继承的:也就是一个接口可以同时继承多个接口。相当于在继承中,将其他接口其他接口的抽象方法与本接口进行了合并。

    代码如下:

    package src.com.na;
    
    public class Demo2 {
    }
    
    
    // run接口
    interface Run{
        void run();
    }
    
    interface Project{
        void Project();
    }
    
    /*
     *  总结:
     *     接口与类之间是多实现的。
     *     接口与接口之间是多继承的。
     * */
    interface SportMan2 extends Run , Project {
        String competition(String project);  // 抽象方法,比赛。
    }
    复制代码

    JDK 8之后的接口新增方法

    在JDK 8开始之后,接口似乎变得不再纯洁了!

    接口中不再只是抽象方法,接口还可以有默认方法(也就是实例方法),和静态方法了,还包含了私有实例方法和私有静态方法

    1. 含有默认方法和静态方法

    • 默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

    • 静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

    代码如下:

    package src.com.na.pojo;
    
    /**
     * 测试接口中可以含有默认方法和静态方法
     */
    public interface InterfaceTest {
        // 含有默认方法,default关键字
        public default void defaultMethod() {
            System.out.println("默认方法");
        }
    
        // 含有静态方法,static关键字
        public static void staticMethod() {
            System.out.println("静态方法");
        }
    }
    复制代码

    2. 含有私有方法和私有静态方法

    • 私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

    • 私有静态方法:使用 private 修饰,使用 static 修饰。

    代码如下:

    package src.com.na.pojo;
    
    /**
     * 测试接口中可以含有私有方法和私有静态方法
     */
    public interface InterfaceTest2 {
        // 含有私有方法,private修饰
        private void privateMethod() {
            System.out.println("私有方法");
        }
    
        // 含有私有静态方法,static关键字,private修饰
        private static void privateStaticMethod() {
            System.out.println("私有静态方法");
        }
    }
    复制代码

    接口的特点:

    • 接口中的方法全是抽象方法,默认会自动加上public abstract修饰。
    • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
    • 接口中,没有构造器,所以是不能创建对象滴!
    • 类与接口之间的关系是多实现的。
    • 接口与接口之间关系是多继承的。
    • 接口更多体现的是一种规范。
    • JDK 8开始,接口不再纯洁,支持静态方法,默认方法,私有方法。

    总结

    相信各位看官都对Java基础中的抽象和接口的知识和使用有了一定了解,等待下一次更多Java基础的学习吧!

    学到这里,今天的世界打烊了,晚安!虽然这篇文章完结了,但是我还在,永不完结。我会努力保持写文章。来日方长,何惧车遥马慢!

    感谢各位看到这里!愿你韶华不负,青春无悔!

    注: 如果文章有任何错误和建议,请各位大佬尽情评论留言!如果这篇文章对你也有所帮助,希望可爱亲切的您给个关注点赞收藏下,非常感谢啦!

    来源:https://juejin.cn/post/6992125908362461215
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