package { import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { public function Main() { say(); } CONFIG::cn private function say():void { trace("中文"); } CONFIG::en private function say():void { trace("english"); } /* //多行代码或多个成员时可以用"{}" CONFIG::en{ private function say1():void { } private function say2():void { } private function say3():void { } //... } //各种标签也一样 CONFIG::en [Embed(source="a.swf", mimeType="application/octet-stream")] //一样可以使用"{}" CONFIG::en{ [Embed(source="a.swf", mimeType="application/octet-stream")] [Embed(source="b.swf", mimeType="application/octet-stream")] //... }*/ } }
一、在FlashDevelop中添加编译常量:
在“项目(Project) - 属性(Properties) - 编译选项(Compiler) - 编译常数(Compiler Constants)”中,添加自定义编译常数。结构如下:
命名空间::变量名,变量值
* 命名空间 - 任意标识
* 变量名 - 任意标识
* 变量值 - 一个AS3中合法的常量值(true, false, 0, 1.5, "Company Name")或者表达式 (1 > 2, 4 - 1)。
二、在Flash中添加编译常量:
源码下载:https://yunpan.cn/cu7bDWugSg9v6 访问密码 9273