• 模式 结构型


    结构型
    • Adapter(适配器模式)
    • Bridge(桥接模式)
    • Composite(组合模式)
    • Decorator(装饰模式)
    • Facade(外观模式,门面模式)
    • Flyweight(享元模式)
    • Proxy(代理模式)

    名  称

    Adapter(

    适配器模式

    意  图

    将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

    适  用

    环  境

    u       你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。

    u       你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。

    u       (仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。

    结  构

    类:

    对象:


    英文名

    Bridge(

    桥接模式

    意  图

    将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

    适  用

    环  境

    u       你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。

    u       类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。

    u       对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。

    u       (C++)你想对客户完全隐藏抽象的实现部分。在C++中,类的表示在类接口中是可见的。

    u       有许多类要生成。这样一种类层次结构说明你必须将一个对象分解成两个部分。Rumbaugh 称这种类层次结构为“嵌套的普化”(nested generalizations )。

    u       你想在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知道这一点。

    结  构


    名  称

    Composite(

    组合模式

    意  图

    将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    适  用

    环  境

    u       你想表示对象的部分-整体层次结构。

    u       你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。

    结  构


    名  称

    Decorator(

    装饰模式

    意  图

    动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

    适  用

    环  境

    u       在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

    u       处理那些可以撤消的职责。

    u       当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

    结  构


    名  称

    Facade(

    外观模式,门面模式

    意  图

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    适  用

    环  境

    u       当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。

    u       客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。

    u       当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

    结  构


    名  称

    Flyweight(

    享元模式

    意  图

    运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

    适  用

    环  境

    u       一个应用程序使用了大量的对象。

    u       完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。

    u       对象的大多数状态都可变为外部状态。

    u       如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。

    u       应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。

    结  构


    名  称

    Proxy(

    代理模式

    意  图

    为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    适  用

    环  境

    在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一些可以使用Proxy模式常见情况:

    u       远程代理(Remote Proxy )为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。

    u       虚代理(Virtual Proxy )根据需要创建开销很大的对象。

    u       保护代理(Protection Proxy )控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。

    u       )智能指引(Smart Reference )取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。

    它的典型用途包括:

    u       对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它。

    u       当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。

    u       在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。

    结  构

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